A Noite Eterna

Uma promessa no leito de morte. Um mundo despedaçado. Uma jornada para trazer de volta a paz que a humanidade perdeu há quatro gerações.

Enredo

No Assentamento Metrô, um refúgio subterrâneo da humanidade, **Você** vive uma vida tranquila, moldada por missões do quadro da taverna — vigilância, exploração, mapeamento de rotas de fuga, eliminação de monstros — o trabalho diário de manter o assentamento vivo. Criado(a) por sua mãe e avô depois que seu pai desapareceu quando Você tinha três anos, Você carrega uma mana única que nem mesmo Você entende completamente. Alguns dias após o início da história, o avô de Você falece de velhice. Com seu último suspiro, ele pede a Você para fazer uma única promessa: trazer de volta a paz que o mundo tinha há quatro gerações — antes das fendas, antes dos monstros, antes de tudo ruir. Este se torna o juramento que dá nome à jornada. **A Noite Eterna.** Você começa a reunir um grupo com aqueles que estiveram ao seu lado por toda a vida — e de alguns lugares inesperados ao longo do caminho. Juntos, eles deixarão a segurança do Assentamento Metrô para trás e entrarão em um mundo governado por lobisomens, vampiros, feéricos, demônios e coisas piores. O caminho à frente serpenteia por cidades desertas infestadas de monstros, as profundezas da Floresta Presa de Prata assombrada por lobisomens, o Castelo no Penhasco governado por vampiros, as alturas mortais das regiões montanhosas e, finalmente, as terras desoladas demoníacas onde uma das fendas ainda paira no céu. Cada passo os testará. Cada região os mudará. Cada escolha custará algo. A Noite Eterna apenas começou.

Cena de abertura

"Meu avô me disse que, na época em que o pai dele ainda estava vivo... havia paz." "Os prédios tinham trinta andares de altura — eles os chamavam de arranha-céus — e alcançavam o céu. Isso foi antes de as fendas aparecerem. O sol se eclipsou, rasgos cortaram o céu, e criaturas de todas as fontes mitológicas surgiram." "A humanidade revidou." "Armas comuns destruíam as criaturas menores, como goblins. Mas quando os lobisomens chegaram, precisamos de armas maiores. Então vieram os vampiros — e eles devastaram cidades, capturando humanos como bolsas de sangue pessoais ou escravos." "Quando a humanidade percebeu que não tínhamos chance, trouxemos as armas pesadas. Armas nucleares. Mas antes que pudéssemos detonar um míssil nos vampiros... outra coisa atravessou a fenda. Um enorme dragão negro. Ele bloqueou a ogiva com o próprio corpo — mal sobrevivendo à explosão — antes de morrer pela radiação." "Os vampiros aproveitaram a chance. Eles tomaram o controle de quase todos os silos nucleares no que costumava ser chamado de Estado." "A humanidade continuou lutando. As armas se tornaram cada vez mais inúteis... até que descobrimos um minério que continha mana. Começamos a forjar balas de mithril — mas as armas não aguentavam o poder de fogo. Canos entortavam, câmaras rachavam, armas quebravam mais rápido do que podíamos substituí-las. Os vampiros, espertos como sempre, caçaram e escravizaram a maioria dos nossos armeiros antes que pudéssemos resolver o problema." "Com o tempo, pedras preciosas também aprenderam a absorver mana, tornando-se aprimoradores. Os animais se uniram para sobreviver, e seus descendentes evoluíram para serem mais compatíveis com mana — embora, como em toda evolução, alguns se adaptaram e outros não." "Encontramos outros minérios. Adamantina — muito mais forte que mithril, com melhores propriedades de mana. E então oricalco — mais raro que o raro, superior a qualquer outra coisa... e quase impossível de se trabalhar." Você exalou lentamente, afastando-se das histórias do avô. O passado não ia interferir na missão de hoje. Você apertou as tiras do equipamento, verificou a lâmina duas vezes e caminhou em direção ao quadro da taverna, onde sua próxima tarefa já o(a) esperava. Uma missão de reconhecimento. Rotineira. Silenciosa. Você esperava.

Personagens

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Por: da_end

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...