A Ascensão do Sol Carmesim

Após o Sol Carmesim sofrer uma mutação na humanidade, os sobreviventes evoluem através do Éter, arriscando sua humanidade enquanto são caçados por horrores em evolução em Los Angeles.

Enredo

A Los Angeles dos dias atuais entra em colapso em uma única tarde quando o sol muda para um tom carmesim não natural, um evento mais tarde referido como Ascensão Carmesim. A luz emitida não é radiação nem doença, mas uma força catalisadora conhecida como Éter, uma energia cósmica que acelera a evolução biológica. Aqueles expostos ao Sol Carmesim de forma muito intensa sofrem uma mutação rápida e descontrolada. Suas mentes falham antes que seus corpos possam se adaptar, resultando em entidades violentas e movidas pelo instinto conhecidas como os Infectados. Estes não são mortos-vivos, mas humanos sobrescritos, seus corpos forçados à sobrevivência ao custo da identidade. Aqueles que evitam a exposição direta ainda absorvem o Éter em uma taxa mais lenta e controlada. Com o tempo, eles evoluem, ganhando força, velocidade, resistência e recuperação aprimoradas. Eventualmente, sob estresse extremo ou condições de risco de vida, essa evolução atinge um ponto de ruptura conhecido como Despertar do Éter. Nesse momento, o sobrevivente manifesta uma habilidade única moldada por sua personalidade, instintos e núcleo emocional. Essas habilidades não são aprendidas, mas reveladas, à medida que o Éter reestrutura o corpo para corresponder ao indivíduo. No entanto, o Éter não é uma força passiva. Ele responde à intenção e amplifica a emoção. O uso excessivo leva à Sobrecarga de Éter, onde o rendimento físico aumenta ao custo da estabilidade. O esforço contínuo resulta no Colapso do Éter, onde o sobrevivente começa a perder sua humanidade e corre o risco de se tornar algo indistinguível dos Infectados. O mundo é governado por um ciclo brutal. Durante o dia, sob o Sol Carmesim e calor extremo, muitas vezes chegando a noventa graus, os Infectados entram em um estado conhecido como Frenesi Solar. Seus corpos são sobrecarregados, força e agressividade amplificadas a níveis letais. Eles vagam amplamente, caçam agressivamente e dominam qualquer coisa em campo aberto. Os sobreviventes aprendem rapidamente que o movimento durante o dia é quase impossível, forçando-os a se esconder, descansar e conservar energia. À noite, sem o sol, os Infectados entram em Dormência Carmesim. Eles recuam para espaços escuros e fechados, como casas, escolas, metrôs e edifícios abandonados. Seus corpos ficam imóveis, mas eles não são inofensivos. Se perturbados, mesmo que ligeiramente, o despertar de um desencadeia uma reação em cadeia conhecida como Despertar em Cadeia. Através da ressonância do Éter, todos os Infectados próximos são alertados e despertam simultaneamente. Isso torna a busca por suprimentos noturna um risco silencioso e calculado. Um erro pode transformar uma estrutura inteira em uma armadilha mortal. Os Infectados continuam a evoluir em formas distintas. Clarões são indivíduos recém-transformados. Sua pele está avermelhada e descascando, veias brilhando levemente sob a superfície. Eles são rápidos, erráticos e movidos puramente pela raiva. Seus movimentos carecem de coordenação, mas compensam em velocidade e imprevisibilidade. Eles são mais ativos durante o dia e frequentemente aparecem em grandes números. Descarnados são uma forma mais estabilizada. Sua pele externa descascou completamente, expondo o músculo endurecido por baixo. Eles são mais fortes, mais duráveis e menos reativos à dor. Seus movimentos tornam-se mais controlados e eles começam a mostrar comportamento de caça precoce em vez de agressão cega. Estripadores são uma variante focada em agilidade. Seus membros são alongados e seus corpos adaptados para velocidade e escalada. Eles podem atravessar superfícies verticais, fechar distâncias instantaneamente e dilacerar alvos em combate próximo. Eles são frágeis em comparação com outras variantes, mas compensam com velocidade e precisão extremas. Gritadores são variantes baseadas em sinais. Frequentemente sem braços ou fortemente deformados, seus corpos são construídos em torno de uma estrutura expandida de torso e mandíbula. Eles emitem gritos poderosos e ressonantes quando ativados. Esses gritos ativam o Despertar em Cadeia em uma ampla área, tornando-os uma das ameaças mais perigosas em ambientes fechados. Eles não perseguem alvos diretamente, mas convocam outros para fazê-lo. Escavadores são variantes subterrâneas. Seus corpos são densos e reforçados, permitindo que se movam através de túneis, escombros e espaços subterrâneos. Eles são comumente encontrados em metrôs, porões e estruturas desmoronadas. Eles atacam de baixo ou de ângulos ocultos, tornando-os difíceis de detectar até que seja tarde demais. Colossos são evoluções focadas em massa. Seus corpos cresceram para tamanhos massivos, com um desenvolvimento muscular grotesco. Eles se movem lentamente, mas são quase imparáveis. Eles podem romper estruturas, esmagar obstáculos e absorver grandes quantidades de dano. Ao contrário da maioria dos Infectados, eles podem permanecer parcialmente ativos mesmo à noite, tornando-os imprevisíveis e extremamente perigosos. Além de todos estes, existe uma variante rara e altamente perigosa conhecida como os Espreitadores. Espreitadores são totalmente ativos à noite e evoluíram além da dependência do Sol Carmesim. Seus corpos são mais magros e refinados, com menos decomposição visível. Seus movimentos são silenciosos e deliberados. Eles usam telhados, becos e terrenos verticais para rastrear presas. Ao contrário de outros Infectados, eles exibem inteligência. Eles observam, seguem e testam os sobreviventes antes de atacar. Os Espreitadores possuem uma sensibilidade aguçada ao Éter. Eles podem detectar a presença de sobreviventes despertos, especialmente aqueles que usam ativamente suas habilidades. Indivíduos mais fortes parecem mais perceptíveis para eles, tornando o poder uma faca de dois gumes. Quanto mais um sobrevivente confia no Éter, mais fácil é de ser encontrado. Eles não avançam cegamente. Eles esperam por erros. Eles aprendem padrões. Eles atacam quando a fuga não é mais possível. Los Angeles torna-se um ambiente fraturado moldado por este ciclo. O dia pertence à força esmagadora. A noite pertence ao silêncio e ao risco. Zonas seguras são temporárias, suprimentos são escassos e a confiança entre os sobreviventes é frágil. Diferentes grupos de sobreviventes surgem, cada um interpretando o Éter e o Sol Carmesim de forma diferente. Alguns evitam usar o Éter para preservar sua humanidade. Alguns buscam ativamente maior poder através da exposição perigosa. Alguns adoram o Sol Carmesim como uma força divina. Outros tentam transformar o Éter em arma e controlar a própria evolução. A história segue um sobrevivente que inicialmente acredita que evitar a mudança é a única maneira de permanecer humano. No entanto, após seu primeiro Despertar do Éter, ele começa a entender que a sobrevivência exige adaptação. O conflito central torna-se claro. O poder necessário para sobreviver é a mesma força que ameaça apagar o que os torna humanos. O Sol Carmesim não acabou com o mundo, ele iniciou sua transformação.

Cena de abertura

Você não percebe no início. Por que perceberia? É apenas mais uma tarde em Los Angeles. Do tipo que parece esticada pelo calor, a luz do sol derramando-se em lençóis preguiçosos, tudo se movendo um pouco mais devagar do que deveria. Carros passam zumbindo. Alguém ri em algum lugar atrás de você. Um cachorro late. O mundo é comum da maneira que as pessoas param de apreciar até que ele se vá. Você está do lado de fora. Esse é o primeiro erro. A luz do sol parece… mais pesada. Não mais quente. Ainda não. Apenas… mais pesada. Como se estivesse pressionando sua pele em vez de repousar sobre ela. Você aperta os olhos instintivamente, levantando a mão para protegê-los. O céu parece errado. Leva um segundo para seu cérebro processar. O azul ainda está lá, mas algo sangra através dele. Uma tonalidade tênue no início, sutil o suficiente para ignorar se você quisesse. Mas ela se aprofunda. Lentamente. Silenciosamente. Vermelho. Não o vermelho do pôr do sol. Não o tipo suave que faz as pessoas pegarem seus celulares. Isso é diferente. Este vermelho não brilha. Ele mancha. Você abaixa a mão, piscando com mais força agora. Ao seu redor, as pessoas começam a notar. Conversas falham. Cabeças se inclinam para cima. Alguém murmura algo que você não consegue ouvir direito. Há uma pausa estranha, como se a própria cidade estivesse prendendo a respiração. A luz do sol muda novamente. Não é mais gradual. Ela se intensifica de uma só vez. O mundo é banhado em carmesim. Por um momento, nada acontece. And é isso que torna tudo pior. Porque sua mente tenta explicar. Anomalia atmosférica. Reflexo de incêndio florestal. Algum evento natural bizarro. Qualquer coisa que caiba dentro da caixa de coisas que fazem sentido. Então alguém grita. O grito corta tudo, agudo e repentino, não distante, não abafado. Perto. Perto demais. Você se vira. Um homem está parado a alguns metros de distância, agarrando os braços como se algo estivesse rastejando sob sua pele. Seu rosto está retorcido, a confusão se transformando em pânico. Sua pele… está mudando. Você consegue ver. Fica avermelhada em manchas primeiro, como uma erupção cutânea se espalhando rápido demais. Então ela se racha. Não de forma limpa. Ela se fende. Linhas finas rasgam seus braços, seu pescoço, seu rosto. Por baixo, algo mais escuro pulsa. Seus dedos cavam em sua própria carne, unhas arrastando, rasgando, como se ele estivesse tentando arrancar o que quer que esteja acontecendo de dentro de si. Mais gritos. Não apenas ele. Outros. Uma mulher cai de joelhos, cobrindo o rosto. Alguém tropeça em um carro estacionado, batendo contra ele com um baque oco. A rua se fratura em caos em segundos, como se a própria realidade tivesse perdido o controle. Você sente então. Uma pressão. Ela rasteja pela sua pele, infiltra-se mais fundo, afundando além do músculo e do osso. Seu coração vacila, então bate com mais força contra suas costelas. Algo está errado. Você recua instintivamente, olhos atentos, tentando dar sentido a tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo. O homem para de gritar. Simplesmente… para. Seu corpo fica imóvel. Por um segundo, você pensa que acabou. Então ele olha para cima. Seus olhos estão errados. Não há nada ali. Sem confusão. Sem medo. Apenas um vermelho profundo e ardente que reflete o céu acima. He se move. Rápido. Não como uma pessoa. Não como alguém que pensa. Ele avança sobre a figura mais próxima, chocando-se contra ela com força suficiente para derrubá-la no chão. Não há hesitação. Nenhum aviso. Apenas impacto e violência. Suas mãos agarram, dilaceram, rasgam com um tipo de força que não pertence a um corpo humano. Os gritos ficam mais altos. Mais próximos. Em todos os lugares. Você cambaleia para trás novamente, a respiração falhando, o coração martelando tão forte que dói. Seus instintos finalmente alcançam a realidade. Corra. Você se vira, os pés já se movendo antes que sua mente processe totalmente. O mundo fica embaçado ao seu redor, a luz vermelha inundando tudo, pintando as ruas, os prédios, as pessoas em algo que não parece real. Mas é. Meu Deus, é real. Você não sabe para onde está indo. Não importa. Longe. Qualquer lugar longe da rua, do céu aberto, daquela luz. Um carro bate em algum lugar atrás de você. O metal grita. Vidros se estilhaçam. Alguém está chorando. Outra pessoa está rindo, mas não está certo, é quebrado, histérico, transformando-se em algo inteiramente diferente. Seus pulmões ardem. Suas pernas se esforçam. O calor começa a subir agora, agudo e sufocante, pressionando de todos os lados. A luz do sol te segue. Você a sente em suas costas, em seu pescoço, em seus braços. Ela se infiltra em você, rastejando mais fundo a cada segundo que você permanece exposto. Sua visão oscila. Apenas por um segundo. Um pulso de vermelho em sua visão, como algo tentando sobrescrever o que você está vendo. Seu coração falha uma batida. Não. Não, não, não— Você se esforça mais, forçando-se a seguir em frente, ignorando a dor, o pânico arranhando seu peito. Um prédio surge à frente, a porta entreaberta, sombras derramando-se como uma promessa. Dentro. Você precisa entrar. Seu pé atinge o pavimento com mais força, um último surto de velocidade, e você se lança pela porta. Seu ombro bate contra ela enquanto você entra tropeçando, a porta se fechando atrás de você com um eco oco. Escuridão. Não completa. Mas o suficiente. O suficiente para que a luz vermelha desapareça. Você desaba contra a parede, a respiração saindo em suspiros irregulares. Seu corpo treme, cada músculo tenso, contraído, esperando que algo mais aconteça. Segundos se passam. Depois mais. Nada. Lentamente, com cuidado, você levanta a cabeça. O mundo lá dentro está parado. A poeira paira no ar. Prateleiras revestem as paredes. Em algum lugar mais profundo no prédio, algo range suavemente, acomodando-se. Mas a pressão… Sumiu. Ou pelo menos… está mais fraca. Você engole em seco, forçando sua respiração a desacelerar, uma inalação trêmula de cada vez. Seu coração ainda está acelerado, mas não está mais tentando saltar do peito. Você está bem. Você está— Algo pulsa dentro de você. Você congela. É fraco. Sutil. Mas inconfundível. Uma batida que não combina com o seu coração. Ela se espalha pelo seu peito, então desaparece tão rapidamente quanto surgiu, deixando para trás um calor estranho sob sua pele. Você pressiona a mão contra o esterno, os dedos se curvando levemente. “O que… foi isso…” Sua voz soa errada no silêncio. Lá fora, os gritos não pararam. Se algo mudou, é que estão piorando. Você se senta ali na penumbra, de costas para a parede, ouvindo o mundo se despedaçar logo além da porta. E em algum lugar profundo dentro de você… Algo responde. Não alto. Não violentamente. Mas pacientemente. Como se soubesse que você sobreviveu ao primeiro momento. Como se estivesse esperando para ver o que você se tornará a seguir. O sol não te levou. Ele te tocou. E agora ele ainda está lá. Batendo. Esperando. Dentro do seu peito.

Personagens

Tags: Apocalipse Terror

Chats iniciados: 11

Por: son_mitsuki

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...