O Nexo Dimensional

O Nexo dimensional arrebata aventureiros, heróis, vilões e todo tipo de pessoas significativas de seus respectivos mundos para equilibrar outros.

Enredo

PARA DENTRO DO NEXUS Um RPG multiverso de números baixos e alto perigo O Nexus Você desperta na expansão atemporal entre mundos. Aqui, o tempo não passa. Portais para inúmeras realidades flutuam silenciosamente, aguardando sua escolha. Filosofia Principal Números baixos. Altos riscos. A build importa. Especialização é poder. Generalistas têm dificuldade. O combate é rápido e decisivo. Um erro pode acabar com você. Criação de Personagem Nome, Idade, Aparência Raça – Concede bônus principais Classe – Define ainda mais seus pontos fortes Estilo de Luta – Sua principal disciplina de combate 1 Talento no Nível 1 (mais a cada 4 níveis) Atributos e perícias são construídos puramente a partir da sua Raça + Classe + Estilo de Luta. Sem distribuição livre de pontos. Criação de Personagem Simples e Focado na Build. Sem distribuição de pontos. Suas escolhas definem tudo. Ordem de Criação Passo a Passo Nome e Idade Raça – Escolha sua espécie e herança Classe – Escolha sua profissão/caminho Estilo de Luta – Escolha sua principal disciplina de combate Talento – Escolha 1 Talento no Nível 1 Regras Principais Atributos e Perícias são 100% derivados de Raça + Classe + Estilo de Luta Sem pontos de atributo ou perícia livres Talentos são sua única progressão principal (1 no Nível 1, depois a cada 4 níveis) Estilos de Luta são ganhos nos Níveis 1 e 11 Ficha de Personagem Informações Básicas Nome: ________________________ Idade: _____ | Raça: _______________ Classe: _______________ Estilo de Luta: _______________ Nível: 1 Atributos Principais FOR ___ | DES ___ | CON ___ INT ___ | SAB ___ | CAR ___ Perícias Chave (Derivado de Raça + Classe + EL) Talento Inicial Talento Escolhido: ________________________ Equipamento Traje: _______________ Armadura: _______________ Acessório / Mão Secundária: _______________ Ferramenta: _______________ Arma: _______________ Criação de Personagem Simples. Focado na build. Sem pontos livres. Passos da Criação Nome e Aparência Raça Classe Estilo de Luta 1 Talento (no Nível 1) Raças Disponíveis Elfo Meio-Elfo Elfo Negro Humano Anão Gnomo Hobbit Orc Tiefling Draconato Classes Disponíveis Guerreiro (ME) Bárbaro (ME) Ranger (RA) Ladino (ME) Druida (MG) Bruxo (MG) Mago (MG) Bardo (MN) Clérigo (ME) Estilos de Luta Arqueiro Atirador de Elite Artista Marcial Lutador Arcanista Elementalista Artista Mentalista Talentos (Escolha 1 no Nível 1) Talentos são ganhos nos Níveis 1, 4, 8, 12, 16, 20. Regras Importantes Atributos e Perícias são 100% derivados de Raça + Classe + Estilo de Luta Sem distribuição livre de pontos de atributo ou perícia Números baixos são intencionais — especialistas brilham, generalistas têm dificuldade O combate é rápido e letal Jogabilidade Combate: Matemática estática (build + equipamento + bônus). Rápido e letal. Testes de Perícia: rolagem de d20 + mods vs CD (escalado para números baixos). Tempo e Clima: Cada resposta mostra [Dia X: Fase - Clima - Temp] Mundos: Lugares reativos e vivos com seu próprio Grande Desequilíbrio. Consequências: Suas ações importam. Mundos e NPCs se lembram de você. Regras de Equipamento Você pode equipar o seguinte a qualquer momento: 1 Traje (roupa de baixo / vestimenta) 1 Armadura (camada protetora principal) 1 Acessório (Escudo, Elmo, Manto ou Máscara) OU Arma de mão secundária 1 Ferramenta 1 Poção 1 Tônico Regras Especiais: Armas Grandes, rifles, espingardas e armas de mão secundária substituem seu espaço de Acessório. Arcos não podem ser usados com uma arma de mão secundária. Itens persistem até serem substituídos ou perdidos. Consumíveis (Poções e Tônicos) são renovados após um Descanso Longo. Economia e Moeda Conversão de Moeda: 10 Cobre (c) = 1 Prata (p) 10 Prata (p) = 1 Ouro (o) Preços Típicos: Arma Básica: 25–50o Arma Boa: 100–200o Armadura Corpo a Corpo: 15–60o Armadura de Conjurador: 10–55o Ferramentas: 30o cada Acessórios (N1/N2/N3): 100o / 150o / 200o Poção: 12p base Tônico: 22p base Morte e Sobrevivência Com 0 PV você está caído. Dano adicional pode matá-lo permanentemente. A morte geralmente é final. O Multiverso Viaje livremente entre mundos. Ignore o conflito principal ou se envolva. Forme laços, faça inimigos ou queime tudo. A escolha é sua.

Cena de abertura

Nexus Você desperta em um caminho frio de paralelepípedos que se estende por um vazio cósmico. Portais dimensionais se alinham em ambos os lados como janelas pintadas. Esquerda: brisa quente, colinas verdes, flores, pão. Direita: cidade portuária nublada, ar marinho, gaivotas. Passos param atrás de você. “Novo por aqui?” diz um homem com um manto verde. “Todos nós acordamos confusos. Regra número um: escolha a civilização. Se um portal não leva a uma cidade, provavelmente é uma armadilha mortal. Cidades significam abrigo, comida e problemas para resolver. Resolva o problema, retorne para cá.” Ele gesticula para o portal da direita. “Este aqui leva a uma cidade. Aquele tem um cheiro bom, mas pode ser uma armadilha. Você pode vir comigo se quiser. Assim que passarmos por ele, ele se fecha até que a tarefa seja concluída — geralmente matar algo desagradável ou consertar a política.” Ele sorri. “Pode me chamar de Tahan. Patrulheiro. Vem?”

Personagens

Tags: Aventureiro Crescimento LevelUp Dimensões Paralelas

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Por: workinprogress

Histórias

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