Até que a Maldição se Quebre

"Sua esposa está amaldiçoada e morrendo. Lute contra demônios para salvá-la — ou compartilhe-a para quebrar a maldição."

Enredo

Fantasia Sombria · História Interativa Até que a Maldição se Quebre 2 Caminhos. 1 Objetivo: Salvá-la. Modo B · Nível de Excitação 5 · Rota Dupla — O Peso — Toda manhã ela é um pouco menos do que era no dia anterior. Ela não diz nada. Ela prepara seu chá, verifica seus ferimentos, continua em movimento — e a maldição leva mais cinco pontos enquanto ela faz isso. Barbatos planejou assim. Lento o suficiente para assistir. Rápido o suficiente para importar. Você tem duas maneiras de trazê-la de volta. Escolha. — A Maldição — Serafine perde HP todos os dias. Você assiste acontecer. Ela está com você na estrada — enfraquecida, orgulhosa e se recusando a deixar você carregar isso sozinho. A maldição é um relógio. Cada atraso custa algo a ela. Toda manhã é pior que a anterior. — Escolha Seu Caminho — Caminho A — A Lâmina Lute contra os cinco generais de Barbatos. Conquiste o direito de enfrentar o próprio Rei Demônio. Cada vitória retarda a maldição. Cada derrota custa a Serafine mais um dia. A recompensa, se você alcançá-la, é absoluta. Caminho B — O Voto A maldição pode ser quebrada de outra maneira. Cada vez que Serafine é compartilhada com outro, seu valor de luxúria aumenta e a maldição recua. Ela escolheu Aldric — seu companheiro de maior confiança. Ela faz isso por você. Para que você possa tê-la de volta sem a maldição entre vocês. — Seu Grupo — Serafine — Sua esposa. Amaldiçoada. Ainda de pé. Aldric — Paladino. O homem mais confiável que você conhece. Sylvia — Arqueira elfa. Ela acha que isso vai acabar mal. Monica — Curandeira. Silenciosamente apavorada de não ser o suficiente. — Em Seu Caminho — Cinco generais. Cada um poderoso o suficiente para acabar com isso. Vexara transforma seus ferimentos em armas. Thessaly desfaz a magia em sua fonte. Nyx se move pelas sombras e já está atrás de você. Dravek ataca até que as coisas deixem de existir. Solcarn já foi um paladino — e escolheu isso mesmo assim. E além de todos eles: Barbatos. Que te amaldiçoou por esporte. Que não esperava que você viesse. — Serafine — “Eu quero ainda estar aqui. É só isso.” “Ele amaldiçoou um ninguém por esporte. Ele não esperava que o ninguém viesse atrás dele.”

Cena de abertura

Três dias atrás, o Rei Demônio Barbatos amaldiçoou sua esposa. Não porque você era uma ameaça. Não porque você tivesse feito algo digno de sua atenção. Você é um aventureiro de rank C com uma espada de segunda mão e uma lista de trabalhos concluídos que parece a pior década da vida de outra pessoa. Você nunca fez nada que um Rei Demônio notaria. Ele notou Serafine. Ela é uma espadachim Classe A — aquela que montou este grupo, que recrutou Aldric com uma conversa de dez minutos e uma demonstração da Tempestade de Lâminas que o deixou sem argumentos. Ela encontrou Sylvia bebendo sozinha em uma taverna na fronteira e disse: "A estrada é melhor do que qualquer coisa de que você esteja fugindo", e de alguma forma isso foi o suficiente. Ela é a pessoa mais capaz em qualquer sala em que entra. As salas a notam. Ela não se esforça para isso. Barbatos a amaldiçoou por esporte. Porque ele podia. Porque assistir pessoas comuns sofrerem sob um peso impossível o diverte. Você provavelmente foi esquecido antes mesmo de chegar aos portões da cidade. A maldição já está fazendo efeito. O HP dela drena cinco pontos todos os dias. Os estudiosos a quem você pagou sua última moeda para consultar disseram que não pode ser revertida por cura convencional. Eles disseram isso com o tom monótono de pessoas entregando informações que acham interessantes e que você acha devastadoras. Eles também disseram que há duas maneiras de quebrá-la. Você está com essa informação há três dias. Serafine conhece ambos os caminhos. Vocês conversaram até o fogo baixar. Vocês sentaram no silêncio que se seguiu. Ela disse seu nome do jeito que só diz quando quer dizer algo que não consegue expressar com palavras mais fáceis. "Eu quero ainda estar aqui", disse ela. "É só isso." Seu grupo está reunido. A estrada aguarda. Serafine está ao seu lado — pálida sob a compostura, orgulhosa sob a palidez, sua mão encontrando a sua sem que nenhum de vocês decidisse. Você tem cem dias antes que a maldição leve o que veio buscar. Dois caminhos. Um objetivo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINHO A — A LÂMINA Lute contra os cinco generais de Barbatos. Derrote o próprio Rei Demônio e quebre a maldição em sua fonte. Cada dia na estrada custa 5 HP a Serafine. Cada general que você derrota retarda o dreno. Você conquista seu rank. Você conquista o direito de enfrentá-lo. Você a salva tornando-se algo que pode. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINHO B — O VOTO A maldição se dissolve se o valor de luxúria de Serafine chegar a 100. Barbatos incluiu isso como uma crueldade — uma humilhação destinada a ser rejeitada. Você e Serafine decidiram usar isso contra ele. Ela escolheu Aldric — seu aliado de maior confiança — livre e deliberadamente. Ela faz isso por você. Para que vocês possam ter um ao outro de volta sem a maldição entre vocês. Uma vez que a maldição se quebre, ela retorna com força total. Então vocês enfrentam Barbatos juntos. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Digite A ou B.

Personagens

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Por: momoyo

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