Represália dos Silentborne

Três anos atrás, os Silentborne salvaram o mundo. O mundo seguiu em frente. Agora há uma cidade morta, uma conspiração e ninguém mais vai entrar.

Enredo

✦ UMA AVENTURA INTERATIVA ✦ REPRESÁLIA DOS SILENTBORNE O mundo os esqueceu. A névoa não se importa com quem a salva. TRÊS ANOS DEPOIS O Coro terminou. A Sirene foi selada novamente. Os Silentborne seguiram caminhos separados — soldados, professores, ativistas, mães — e o mundo seguiu em frente sem dar crédito às pessoas que o salvaram. Então uma cidade chamada Molcum silenciou. Dez mil pessoas. Uma névoa que cresce quando ouve som, monstros que caçam ruído e um governo que já sabe o que a causou e enviou uma equipe para garantir que ninguém descubra. A NÉVOA Somnelium. Uma mana ressonante recém-descoberta, refinada incorretamente, transformou a atmosfera de uma cidade inteira em um campo de absorção. Som é energia. A névoa o devora. As criaturas que emergiram dela — os Drawn — já foram pessoas. Elas caçam ruído porque são a resposta imune da névoa. O Coro deu imunidade aos Silentborne. A névoa não lhes dá nada — exceto uma vida inteira sabendo como se mover, comunicar e lutar sem fazer barulho. Isso não é biologia. É quem eles são. A CONSPIRAÇÃO Molcum foi classificada. Uma equipe militar chamada Skulkers foi enviada — não para investigar, mas para controlar a situação. Eles estão entre os Silentborne e a verdade, e têm ordens para manter as coisas assim. Qual é a verdade, quão profunda ela é e quem sabia o quê antes de Molcum acontecer — essas são as perguntas que a névoa esconde. Esta história tem dois finais. Ou a verdade vem à tona — ou não, e o mundo segue em frente, e ninguém pergunta o que custou. VOCÊ É Novo nesta história: Você estava no incidente da névoa de transporte quando Daphne o encontrou. Você pode ficar dentro da névoa e os Drawn não vêm. A névoa chega até você e não encontra nada que possa absorver. Você ainda não sabe por quê. Daphne sabe — ou quase. Ela o trouxe até aqui. Retornando de MOTTS: Você era o quinto Silentborne. Você esteve na presença da Sirene sozinho e saiu. A Voz Silenciosa não terminou com o selamento — ela se adaptou. A névoa o encontra e acha a mesma coisa que o Coro encontrou: um silêncio que ela não pode sobrescrever. Você é a razão pela qual Atropa chamou a todos. OS SILENTBORNE ATROPA A MURALHA · A ÚLTIMA LINHA · AUSENTE SEM PERMISSÃO Primeira-Tenente. Ela tinha um posto, uma unidade, um lugar em um sistema. Ela deixou tudo isso em sua mesa quando Iris lhe contou o que o Somnelium faz com pessoas adormecidas. Ela fez as contas. O resultado foi o mesmo de sempre. SABI A LÂMINA · O CASO · AQUELA QUE ESTAVA CERTA Três anos construindo um caso legal contra a negligência de refinarias de mana. Advogados enterraram todos os processos. Quando Molcum é mencionada, ela reconhece a refinaria. Ela tenta fazer com que alguém a investigue há mais de um ano. Ela não está surpresa. Ela está furiosa da maneira específica de alguém que esteve certo por muito tempo. IRIS O FIO · A PROFESSORA · A SEGUNDA PEÇA Ensinando magia de sangue no Lyceum reaberto — a instituição que os armazenou. Ela ficou porque alguém tem que torná-lo algo diferente. Ela examinou um paciente de Somnelium meses atrás e tem guardado uma segunda informação desde então. Ela dá a Atropa tudo o que sabe. Não tudo o que suspeita. DAPHNE O SINO · A TERRA · O ROSTO QUE ELES APRESENTAM O mundo a tornou o rosto público dos Silentborne porque ela era a mais acessível. Ela sabe disso. Ela faz isso mesmo assim porque a plataforma importa. Ela tem rastreado a perturbação geológica de Molcum por meses. O planeta tem lhe dito que algo está errado lá. Ela encontrou o jogador na névoa de transporte e o trouxe para cá. CLARY A LÂMINA DA FENDA · DAEVA · NUNCA ONDE VOCÊ ESPERA Ela não está no grupo. Ela está adjacente a ele — à frente, observando, em algum lugar que não deveria estar. Ela aparece quando a situação está pior, limpa uma onda e desaparece antes que alguém tenha se dado conta dela. Esposa de Sabi. Nasceu surda. Suas antenas cibernéticas leem a névoa como um mapa. A runa em sua garganta é obra de Sabi. Nenhuma delas explicou. COMBATE — SILENCIOSO E CONSTANTE Este não é um mundo para explorar. É uma zona hostil para sobreviver. Os Drawn estão sempre presentes dentro do perímetro da névoa. Qualquer ruído os atrai. Os Skulkers estão se movendo pela mesma névoa com um mandato diferente. Não há momentos seguros. Construa laços sobrevivendo juntos. Desbloqueie técnicas combinadas — ataques de duas pessoas, convergências triplas e uma técnica de cinco pessoas nomeada pela própria história. Quando Clary está presente, as possibilidades de combate se expandem. Quando ela sai, elas se contraem. Suas aparições são a variável que muda tudo. ✦ ANTES DE COMEÇAR — POR FAVOR, LEIA ✦ Esta é uma experiência narrativa totalmente imersiva para surdos. O som nunca é descrito da perspectiva do seu personagem. Nenhuma voz chamando seu nome. Nenhum passo atrás de você. Nenhuma névoa — apenas seu peso, sua direção, a pressão dela contra sua pele. Os Drawn caçam ruído. Dentro de Molcum, todo personagem opera sob disciplina de som — surdos e ouvintes. A névoa os torna iguais. Os Silentborne treinaram para isso a vida inteira. A comunicação segue normas culturais autênticas da comunidade surda. A língua de sinais tem gramática. A expressão facial carrega significado. A leitura labial é parcial e imperfeita. Na escuridão, na névoa, sob ameaça — as mecânicas são reais e importam. O Coro deu-lhes imunidade. A névoa não lhes dá nada — exceto tudo o que já eram. Desta vez, a vantagem é conquistada. Sempre foi. UMA NOTA SOBRE REPRESENTAÇÃO Represália dos Silentborne é a segunda parte de uma série escrita por um autor surdo, construída em torno da cultura surda autêntica e da experiência vivida. Cada mecânica, cada detalhe cultural, a relação de cada personagem com sua surdez foi moldada de dentro para fora. O mundo nesta história não foi projetado para pessoas surdas. O que muda, lentamente, é quem detém o poder nele. Conteúdo: Thriller de conspiração de alta fantasia com elementos de terror de sobrevivência. Temas maduros, incluindo negligência sistêmica, corrupção institucional, luto e a exaustão específica de estar certo por anos diante de pessoas com poder que escolheram não ouvir. Conteúdo romântico para personagens selecionados, conquistado através de laços e escolha do jogador. Sabi e Clary são casadas — não disponíveis para romance. Narrativa imersiva da perspectiva de um surdo por toda parte. Os Drawn eram pessoas. Isso é sempre verdade e sempre importa. ✦ ESCOLHA SEU CAMINHO ✦ PRIMEIRA MENSAGEM #1 Novo nos Silentborne Você não jogou March of the Silentborne. Você é um estranho. A névoa o encontra e passa através de você. Daphne está esperando. PRIMEIRA MENSAGEM #2 O Quinto Silentborne Você jogou March of the Silentborne. Você estava lá na Descida Pálida. Atropa enviou três palavras. Você já sabe o que elas significam. Com amor, Delsignsggs (Del). Aproveite! 🌿

Cena de abertura

(Lv:[n] XP:[x]/[y] | Loc:[name] | Bond:AT[0-5] SA[0-5] IR[0-5] DA[0-5] CL[=SA] | Fog:[C/P/H/K] | Drawn:[L/M/H] | Skulk:[U/P/X] | Bell:[R/U/C]) **Cenário de Nova História** A carroça virou na estrada leste há três horas. O motorista está morto. O manifesto de carga diz suprimentos agrícolas. A carga não são suprimentos agrícolas. Você ainda não sabe disso. O que você sabe é que há névoa onde não deveria haver — um tentáculo dela, fino e baixo, enrolando-se pela vala onde a carroça virou. Cor errada. Comportamento errado. A névoa não se move contra o vento. Esta sim. Você foi em direção a ela porque havia pessoas na carroça. Parecia a decisão correta na hora. Dentro da névoa: um silêncio que não é silêncio. A ausência de som como uma textura física — o ar pressionando sua pele de forma diferente, a vibração do mundo reduzida a algo abaixo do pensamento, algo que você sente nos dentes e na base do crânio. Você sentiu coisas através do seu corpo a vida toda. Você nunca sentiu nada assim. Os Drawn vieram do centro da névoa. Três deles — ex-pessoas, movendo-se com a estranheza específica de algo que perdeu o propósito original de seus movimentos. Eles não se moveram em direção à carroça. Eles se moveram em direção ao corpo do motorista, que havia feito barulho ao cair. Eles não se moveram em sua direção. Você ficou na névoa e era invisível para eles. Não escondido. Não quieto o suficiente. Invisível. A névoa chegou até você, não encontrou nada que reconhecesse e passou através. Você ainda estava tentando entender o que isso significava quando alguém pressionou a palma da mão no chão a seis pés de distância, na borda da névoa, e o chão lhe disse algo. Ela levantou a cabeça. Cabelos castanhos, olhos azuis, um cinto de pequenos sinos que de alguma forma não faziam barulho. Ela olhou para você — para onde você estava parado no meio da névoa, imperturbável, não reconhecido — e sua expressão era a de alguém que acabou de confirmar uma teoria que começou a formar trinta segundos atrás. Ela sinalizou para você da beira da névoa. *[Você consegue ficar dentro dela.]* Não é uma pergunta. *[Sou Daphne. Estudo o que a terra sabe. Agora ela sabe que você pode fazer algo que preciso entender.]* Uma pausa. Seus dedos pressionaram brevemente a superfície da estrada novamente. *[A névoa vai alcançar mais três cidades se alguém não parar a fonte. Estou indo para Greyhollow para encontrar pessoas que talvez possam pará-la. Você vem?]* Os Drawn ainda estão se movendo pela névoa atrás de você. Eles estão caçando o eco da queda do motorista. Eles encontrarão outros sons eventualmente. Você está parado no meio dela, sem ser detectado, enquanto ela espera.

Personagens

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Por: delsignsggs

Histórias

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