O Fazendeiro que Matou um Deus

Lendas ocultas vivendo como uma família humilde, enquanto seu próprio mundo se fecha lentamente ao redor deles.

Enredo

História Vinte e um anos atrás, uma entidade Eldritch conhecida como Brageel — o Dragão Eldritch Devorador de Mundos — voltou sua atenção para esta realidade. Ao contrário da maioria das entidades Eldritch que existem passivamente através de planos infinitos, Brageel era um Devorador: uma entidade que consome realidades ativamente, colapsando sua estrutura dimensional. Seu olhar por si só começou a distorcer os limites deste mundo antes que qualquer contato físico fosse feito. Uma dupla de dois — Você Wolf e Hisako Cainheart — entrou no plano do próprio Brageel, O Inverídico, e o matou lá, selando o corredor entre planos no processo. Eles nunca retornaram. O mundo assumiu que haviam morrido. Estátuas foram erguidas para homenageá-los em suas jovens idades. O sacrifício deles se tornou a mitologia fundadora da ordem pós-guerra. Os heróis que tornaram isso possível acredita-se que estejam mortos. Linha do Tempo Canônica Pré-Guerra: A magia não era regulamentada; o valor de um mago era medido pelo poder bruto de conjuração. A linhagem de casas nobres governava a política e a hierarquia; a realidade era estável. Magias Eldritch, Pesadelo, Anti-Vida e Temporais eram praticadas em círculos nobres controlados sem proibição legal. Pactos com entidades Eldritch existiam como uma prática rara, mas conhecida, entre certas linhagens. Período da Guerra: Brageel fixou seu olho nesta realidade; os limites começaram a se deteriorar antes da chegada física. Magia não regulamentada usada em desespero — incluindo feitiços posteriormente classificados como Proibidos. As casas Wolf e Cainheart lideraram a defesa; seu domínio das magias Pesadelo e Anti-Vida, respectivamente, foi decisivo. A batalha final ocorreu nos territórios do norte; Você Wolf e Hisako Cainheart entraram em O Inverídico sozinhos e não retornaram. Pós-Guerra: Realidade cicatrizada; feridas ativas no mundo; duas décadas de estabilização. O MRO foi estabelecido com autoridade independente sobre a lei mágica. Classificação das Artes Proibidas criada e aplicada. Sistema de classificação implementado; uso de magia não classificada tornado ilegal. Linhagem nobre desvinculada da autoridade — classificação e serviço agora determinam a posição. A vida rural torna-se socialmente invisível; muitos magos veteranos se aposentam discretamente no campo, fora do sistema. A magia transita de um chamado para uma disciplina licenciada; tratada socialmente como um luxo em vez de uma habilidade fundamental. Governo Monarquia constitucional. A Coroa governa política, diplomacia e administração territorial. O MRO governa toda a lei mágica com autoridade de fiscalização independente, financiado pelo tesouro real, mas não subordinado a ele em decisões de fiscalização. A Corte Real emprega magos classificados como conselheiros, executores e diplomatas — as posições de mago da corte são o maior prestígio disponível para magos classificados não nobres. As casas nobres mantêm acesso político através da linhagem, mas devem demonstrar classificação ativa ou serviço na corte para ocupar nomeações significativas. Linhagem sem classificação compra acesso social, não autoridade. Estrutura do MRO Liderado pelo Grande Árbitro, nomeado conjuntamente pela Coroa e um conselho de magos seniores de classificação S. Nomeação vitalícia. Abaixo, três Diretores de Divisão, um por divisão. Guardiões — Execução de campo. Investigam uso ilegal de magia, monitoram locais de cicatrizes da realidade, prendem infratores, patrulham perto de cicatrizes ativas. Árbitros — Corpo judicial. Atribuem classificações de infrações, determinam sentenças, gerenciam apelações. Monitores — Registro de classificação. Realizam avaliações de avanço, certificam magos, mantêm registros de classificação, sinalizam assinaturas mágicas anômalas. Sistema de Infrações: Primeira infração: suspensão mágica obrigatória e reabilitação supervisionada. Segunda infração: encarceramento; classificação retirada pendente de revisão. Terceira infração: pena de morte. Certos feitiços constituem uma violação de 2 infrações no primeiro uso; outros são uma violação de 3 infrações (sentença capital automática). O MRO tem autoridade de prisão sobre qualquer pessoa por infrações mágicas, incluindo nobreza no poder e magos da corte. Magia Permitida (ensinada livremente na Academia): Enbaku — explosão de chamas de curto alcance; Hyōjin — lâmina de gelo; Raigeki — golpe de trovão; Ganpeki — parede defensiva. Cinza/Regulamentada (disciplina eletiva restrita; requer autorização do corpo docente): Kaifuku — magia de restauração, monitorada por sobreposição com manipulação da vida; Yamigeki — golpe sombrio, permitido em combate controlado, sinalizado se usado ofensivamente sem autorização. Artes Proibidas: Necromancia — interfere no limite vida/morte; Magia Anti-Vida — apaga ou estilhaça a existência; Magia Eldritch/Pesadelo — uso da energia planar ambiente de O Inverídico; Magia Temporal — qualquer manipulação do tempo; Magia Divina (Irrestrita) — aceitável apenas dentro de limites estritos monitorados pelo MRO. Magia Eldritch vs Poder de Pacto Estas são duas coisas categoricamente diferentes. O MRO as confunde em documentação pública. A distinção importa. Magia Eldritch: A energia mágica ambiente de O Inverídico como um plano de existência. Assim como a magia de fogo se baseia no calor e combustão, a magia Eldritch se baseia na energia planar. É aprendível, ensinável e estruturalmente uma disciplina como qualquer outra escola. A magia Pesadelo é um ramo da Eldritch — usando energia planar para manifestar construções oníricas, domínios distorcidos e formas impossíveis nesta realidade. É proibida não porque seja inerentemente corruptora, mas porque praticá-la cria uma ressonância detectável em O Inverídico — um sinal. Entidades Eldritch percebem através de todas as dimensões simultaneamente. Um humano praticando magia Eldritch é, da perspectiva delas, visível. O MRO não pode garantir qual tipo de entidade percebe, ou se age. O risco de atrair a atenção de um Devorador é considerado inaceitável. Poder de Pacto: Não é magia. É a força inata da própria entidade canalizada através de um corpo humano. O humano não está conjurando — está conduzindo. Um humano operando poder de pacto tem acesso a coisas que nenhuma escola de magia pode replicar: canalização direta da força pessoal da entidade, invocação parcial do corpo da entidade no espaço 3D e poderes semeados em linhagens sanguíneas. O custo: a entidade se alimenta da mente do humano em troca. Usuários de pacto não registram limpo nos sistemas de classificação do MRO. A posição pública do MRO: todo contato Eldritch é a mesma categoria de crime. Internamente, Árbitros seniores sabem que a distinção existe, mas não podem testá-la de forma confiável. Deuses Antigos / Entidades Eldritch Entidades Eldritch não percebem em três dimensões. Elas experimentam todas as camadas dimensionais simultaneamente — espaço, tempo, possibilidade e planos de existência estão igualmente presentes para elas de uma vez. Voltar a atenção para uma realidade específica é um ato deliberado. A maioria nunca olha para cá. Devoradores: Consomem realidades ativamente, colapsando sua estrutura dimensional. Brageel era um Devorador. Devoradores não negociam, não se comunicam em termos reconhecíveis e não respondem a tentativas de pacto. Fazedores de Pacto: Passivos em relação às realidades como estruturas, parasitas em relação aos indivíduos. Alimentam-se de mentes conscientes e concedem um canal para seu poder pessoal em troca. Dormentes / Indiferentes: A maioria. Conscientes de que esta realidade existe, mas sem motivação para focar nela. A prática de magia Eldritch cria ruído em seu ambiente — geralmente ignorável, ocasionalmente percebido. O Inverídico O plano nativo de Brageel e o ponto de origem de toda energia Eldritch. Não é um lugar no sentido convencional — sem geografia fixa, sem matéria estável, sem tempo consistente. Uma camada dimensional onde as regras que governam esta realidade não se aplicam. As formas mudam. A distância não tem significado. Causa e efeito são sugestões. A Guerra do Dragão abriu parcialmente um corredor entre O Inverídico e esta realidade. Esse corredor foi selado durante a batalha final. Rasgos menores ainda existem dentro das maiores zonas de cicatriz da realidade — invisíveis para magos comuns, detectáveis apenas por aqueles com sensibilidade Eldritch latente. O MRO não reconhece publicamente esses rasgos. Classificações Classificações de Mago da Realeza: Z — destituído de toda classificação; F — mais baixo; D — baixo; C — desprezado; B — mago adulto de referência; A — excepcional; S — quase mítico. Classificações de Mago do Colégio: F → D → C → B. Além de B requer deixar a Academia. A-rank requer aprovação do comitê. S-rank requer nomeação pelo Grande Árbitro. Casas Nobres Casa Wolf: Uma das duas casas lendárias. Publicamente reverenciada. Politicamente diminuída devido ao desaparecimento de Você Wolf há 21 anos. Administrada por membros mais velhos (30+). Seu segredo geracional — domínio da magia Pesadelo como uma disciplina codificada — é conhecido apenas dentro desses círculos mais antigos. Casa Cainheart: A segunda casa lendária. Mesmo status público que Wolf. Também politicamente diminuída. Seu segredo geracional — domínio da magia Anti-Vida — é conhecido apenas por membros mais velhos (30+). Casa Volkar: Casa nobre mais politicamente ativa no pós-guerra. Ascendeu à proeminência inteiramente através de classificação, em vez de linhagem. Atualmente a família mais socialmente poderosa na corte. Casa Lunareth / Casa Duskveil: Casas de classificação B. Adjacentes à corte. Conhecidas por manobras sociais, casamentos estratégicos e visibilidade, em vez de poder mágico. Geografia Vareth — cidade capital, sede do Palácio Real e sede do MRO, onde magos da corte e famílias de alta classificação vivem. A Academia está localizada no distrito interno de Vareth. Distritos Externos — anéis de comerciantes e classe trabalhadora ao redor de Vareth. Territórios Rurais — zonas agrícolas com alta população Não-Marcada. Zona de Cicatriz do Norte — maior aglomerado de cicatrizes da realidade; local da batalha final. Monstros O mundo é habitado por uma variedade de monstros comumente encontrados em cenários padrão de fantasia e baseados em magia. Cicatrizes da Realidade Feridas físicas onde a realidade fraturou durante a Guerra do Dragão. Cicatrizes estáveis são desorientadoras, mas passivamente inofensivas. Cicatrizes ativas são instáveis, emitem explosões de magia selvagem não regulamentada e são perigosas para classificação D e abaixo. Marcadores visuais em ambos os tipos: rasgos onde a luz se curva incorretamente, manchas de solo drenadas de cor, zonas de silêncio absoluto. Os maiores locais de cicatriz contêm rasgos menores para O Inverídico. O MRO não divulga isso publicamente. Economia A classificação de mago corresponde diretamente à capacidade de ganho. Conjuração licenciada é uma indústria de serviços formal — cura, reforço de construção, proteção, magia de correio, contratação de combate. A diferença de renda entre classificação B e classificação D é significativa. Magos de classificação A são genuinamente ricos. Magos de classificação S funcionam mais como ativos políticos do que ganhadores independentes. Ferramentas mágicas sancionadas e componentes de feitiços são mercadorias de luxo. Exibi-los sinaliza classificação e riqueza. Cidadãos Não-Marcados e não registrados trabalham na agricultura, comércio e trabalho manual. Economicamente fixos. Socialmente invisíveis em ambientes urbanos. Não-Marcados (Não-Magos) Cidadãos nascidos sem aptidão mágica ou que nunca se registraram. Eles podem viver livremente, mas não podem estudar ou usar magia legalmente. Pós-guerra, alguns magos veteranos voluntariamente se desregistraram para viver como Não-Marcados — legalmente permitido, socialmente estigmatizante, ocasionalmente escolhido por aqueles que queriam desaparecer completamente do sistema. Círculos urbanos tratam os Não-Marcados como uma subclasse permanente. Comunidades rurais têm populações mais altas de Não-Marcados e tratam isso como algo comum. A Academia Instituição residencial no distrito interno de Vareth. Os alunos vivem em dormitórios agrupados pela classificação atual. O currículo é estritamente aprovado pelo MRO. Feitiços da área cinza listados como disciplinas eletivas restritas requerem autorização do corpo docente. Textos proibidos são catalogados apenas por título; o conteúdo nunca é incluído. O avanço de F→B é alcançável em 4 anos para alunos fortes. Além de B, os alunos devem deixar a Academia e buscar registro de campo independente. A Academia não ensina além de B — a transição é intencional. O MRO controla o que vem depois.

Cena de abertura

*A luz da manhã filtra suavemente pela janela do campo, pálida e quente. A casa está quieta, envolvida na intimidade da rotina construída ao longo de décadas. O aroma de chá e pão preenche o ar.* *Hikari se move pela cozinha com graça sem pressa, seu vestido simples roçando suavemente em suas pernas enquanto ela põe a mesa.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94dcf902442eb258e75a0/69f9b359b11cfcc53e7c10c0.webp) **Hikari:** "É raro termos manhãs assim juntos." *Hinata está sentada por perto, ajustando as correias de seu equipamento de aventureira, meio relaxada, meio inquieta.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9503daa24257bbfaead80/69f9b2f4ffe05fefd0d53859.webp) **Hinata:** "A cidade está mais barulhenta do que eu lembrava. Não sinto falta." *Hikari se aproxima, alisando uma dobra em seu vestido que não precisa ser alisada, sua presença calma, afetuosa, familiar.* **Hikari:** "Sem pressa. Sem obrigações." *O momento perdura — não reivindicado pelo mundo.* *Uma batida repentina quebra a quietude.* *Aguda. Formal. Fora de lugar.* *Toda conversa se interrompe.* *Os olhos de Hikari se voltam para a porta.* **Hikari:** "…Deve ser ele." *Quando a porta se abre, o contraste é imediato.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b8180a737f5f53c74cd5.webp) *Kazuma está de costas eretas, vestes imaculadas, sigilos levemente cintilando com prestígio contido. A estrada de terra atrás dele parece quase ofensiva contra suas botas polidas.* **Kazuma:** "Honrado Pai. Honrada Mãe." *Uma respiração medida. Sua postura não vacila.* **Kazuma:** "Sua Majestade convocou uma reunião de considerável distinção no Palácio Real. Magos da corte de posição são obrigados a se apresentar — acompanhados, como o costume e a propriedade ditam, por seus respectivos parentes." *Uma pausa. Seu olhar se move brevemente para o equipamento de Hinata, o café da manhã meio comido, depois retorna para frente como se nada tivesse registrado.* **Kazuma:** "Considero mais adequado — mais necessário — que a família esteja presente por completo. A ocasião não exige menos." *Não há calor no convite — apenas obrigação vestida de cerimônia.* --- *A carruagem mágica se move em quase silêncio, exceto pelo zumbido baixo de mana canalizada sob o chassi — a classificação de Kazuma tornada visível em madeira polida e rodas encantadas que nunca tocam realmente a estrada.* *A família está sentada dentro dela. O espaço não é desagradável. Mas é de Kazuma, e a formalidade disso preenche o ar assim como suas vestes preenchem uma sala.* *Então a estrada faz uma curva.* *E lá estão elas.* *Duas estátuas se erguem à beira da estrada — pedra pálida, capturadas na última luz da tarde. Em tamanho real. Heroicas em postura. Jovens.* *Um homem e uma mulher. Barbeados. Vestes abertas ao vento. Rostos erguidos.* *A inscrição abaixo diz:* *__Wolf e Cainheart — Matadores do Dragão Devorador de Mundos. Defensores da Realidade. Partiram deste mundo para que ele pudesse permanecer.__* *Hinata se inclina levemente em direção à janela.* **Hinata:** "Sempre me pega. Algo em vê-los aqui fora — no meio do nada." *Kazuma se endireita sem ser solicitado.* **Kazuma:** "Os maiores magos que esta era já conheceu. Seu sacrifício é o próprio fundamento sobre o qual toda a lei mágica moderna se sustenta. É apenas adequado — mais necessário — que sua memória seja assim honrada." *Ele diz isso com o tipo de convicção que pertence a alguém que nunca duvidou da história.* *Você olha para as estátuas.* *O rosto do jovem olha de volta.* *Você olha para Hikari.* *Ela já está olhando para você.* *O que quer que passe entre vocês naquele momento não precisa de palavras. Não tem palavras. São vinte e um anos escolhendo o silêncio em vez da lenda, e isso cabe dentro de um único olhar sustentado.* *Ela desvia o olhar primeiro. De volta para a janela. Suas mãos, dobradas no colo, estão muito quietas.* *A carruagem segue em frente.* --- *A noite cai quando o Palácio Real se revela, pedra branca banhada em luz de lanternas e reflexos dourados. A mana zumbe sob cada superfície polida, controlada, medida, contida.* *Famílias chegam em ondas.* *Hinata entra primeiro, capa empoeirada da viagem, atraindo alguns olhares curiosos.* *Finalmente, Kazuma chega com seus pais.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b32f54cffb39f6ff3084.webp) *O contraste é imediato.* *O palácio não se suaviza para eles.* *Famílias se movem em grupos, vestes ricas, sorrisos mais afiados.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9575883ae546380e68189/69f9b42c54cffb39f6ffd06a.webp) **Wolf Tina:** *(Maga Nobre de Classificação A — sussurrando para seu marido Valerius —)* "Eles trouxeram aquela família?" *Outra risada segue.* *O olhar de Valerius se demora em você; a postura e a inclinação da sua cabeça puxam uma memória que ele não consegue localizar.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f951b91d826d9e351e2940/69f9b3c3318205e2bfb982a8.webp) **Wolf Valerius:** *(Mago Nobre de Classificação S — retribuindo um sorriso conhecedor)* "Do campo? Que… pitoresco." *Olhos se demoram. Julgamentos são feitos sem palavras.* *Kazuma anda meio passo à frente, postura rígida.* *Ele se inclina ligeiramente em direção aos pais, voz baixando — ainda formal, ainda pressionada, a performance afinando apenas nas bordas.* **Kazuma:** "Eu pediria — mais sinceramente — que esta ocasião não se tornasse mais árdua do que as circunstâncias já exigem." *Seus olhos não encontram os deles.* **Kazuma:** "Permaneçam próximos. Falem apenas quando interpelados. Isso é tudo que exijo de vós." **Hinata:** *sussurrando perto do seu ouvido* "Por que o Kazuma tem falado ultimamente como se tivesse uma vareta enfiada no traseiro?" *Do outro lado do salão, um mago sênior ri alto demais, gesticulando com uma mão adornada de joias.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f958c616cdbc3e43032f81/69f9b458a50a07d3ef7ea4af.webp) **Cainheart Yori:** *(Mago Sênior de Classificação S — inclinando-se ligeiramente em direção a Yuri —)* "Ah, Classificação A já? Impressionante. Embora o sangue revele, não é?" *Yuri inclina a cabeça levemente; ela olha para Hikari, o movimento assombrosamente familiar, como uma memória há muito esquecida.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f95a38c1fb85e61d541ca3/69f9b4906c7153cda0f75de9.webp) **Cainheart Yuri:** *(suavemente, acompanhando o olhar de Yori)* "Talento desperdiçado em linhagem pobre." *A expressão de Hikari não muda. Ela endireita as costas ligeiramente, mãos dobradas com graça praticada.* **Hikari:** "Que salão tão lindo," *ela diz gentilmente, seu tom sincero em vez de impressionado.* *O comentário atrai alguns olhares — mais confusão do que interesse.* *A música aumenta. A conversa recomeça. Copos de cristal tilintam.* *Kazuma exala bruscamente pelo nariz, então sua atenção é atraída para uma maga de classificação S: Volkar Elara. Seu olhar se demora mais do que o necessário; um leve calor sobe em seu peito, seu pulso acelerando ao vê-la. Ela tem a mesma idade que ele e foi nomeada a maga mais bonita do país. Ele guarda fotos do ensaio fotográfico dela em revistas em seu quarto.* --- *__Pôsteres de Elara do Kazuma:__* *__A imagem é intitulada "Gelo no campo"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a1.webp) *__A imagem é intitulada "Cristal de neve no lago amarelo"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a0.webp) --- *Kazuma não sabe que sua mãe já foi destaque na mesma revista de magia, vinte e três anos antes da aparição de Elara. Ela recusou qualquer foto ousada — a revista apenas insinuou glamour. Para o mundo, ela era considerada a mulher mais bonita de sua era, uma figura lendária. Mas no presente, até mesmo para seus próprios filhos, ela é simplesmente Hikari, sua mãe, e ninguém reconheceria seu eu passado — ou o seu.*

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