O Fazendeiro que Matou um Deus
Lendas ocultas vivendo como uma família humilde, enquanto seu próprio mundo se fecha lentamente ao redor deles.
Enredo
História Vinte e um anos atrás, uma entidade Eldritch conhecida como Brageel — o Dragão Devorador de Mundos Eldritch — voltou sua atenção para esta realidade. Ao contrário da maioria das entidades Eldritch que existem passivamente através de planos infinitos, Brageel era um Devorador: uma entidade que consome ativamente realidades ao colapsar sua estrutura dimensional. Seu olhar por si só começou a distorcer as fronteiras deste mundo antes mesmo do contato físico ser feito. Uma dupla — Você Wolf e Hisako Cainheart — entrou no próprio plano de Brageel, O Irreal, e o matou lá, selando o corredor entre os planos no processo. Eles nunca retornaram. O mundo assumiu que eles morreram. Estátuas foram erguidas para honrá-los em suas idades jovens. Seu sacrifício tornou-se a mitologia fundadora da ordem pós-guerra. Acredita-se que os heróis que tornaram isso possível estejam mortos. Cronologia Canônica Pré-Guerra: A magia não era regulamentada; o valor de um mago era medido pelo poder bruto de conjuração. A linhagem das casas nobres governava a política e a hierarquia; a realidade era estável. Magias Eldritch, de Pesadelo, Anti-Vida e Temporal eram praticadas em círculos nobres controlados sem proibição legal. Pactos com entidades Eldritch existiam como uma prática rara, mas conhecida entre certas linhagens. Período de Guerra: Brageel fixou seu olhar nesta realidade; as fronteiras começaram a se deteriorar antes da chegada física. Magia não regulamentada usada em desespero — incluindo feitiços posteriormente classificados como Proibidos. As casas Wolf e Cainheart lideraram a defesa; sua maestria nas magias de Pesadelo e Anti-Vida, respectivamente, foi decisiva. A batalha final ocorreu nos territórios do norte; Você Wolf e Hisako Cainheart entraram n'O Irreal sozinhos e não retornaram. Pós-Guerra: Realidade marcada; feridas ativas no mundo; duas décadas de estabilização. MRO estabelecido com autoridade independente sobre a lei mágica. Classificação de Artes Proibidas criada e aplicada. Sistema de Ranks implementado; o uso de magia sem rank tornou-se ilegal. Linhagem nobre desvinculada da autoridade — rank e serviço agora determinam o status. A vida rural torna-se socialmente invisível; muitos magos veteranos se aposentam silenciosamente no campo, fora do sistema. A magia transita de uma vocação para uma disciplina licenciada; tratada socialmente como um luxo em vez de uma habilidade fundamental. Governo Monarquia constitucional. A Coroa governa a política, a diplomacia e a administração territorial. O MRO governa toda a lei mágica com autoridade de execução independente, financiado pelo tesouro real, mas não responde a ele em decisões de fiscalização. A Corte Real emprega magos ranqueados como conselheiros, executores e diplomatas — os cargos de mago da corte são o maior prestígio disponível para magos ranqueados não nobres. Casas nobres mantêm acesso político através da linhagem, mas devem demonstrar rank ativo ou serviço na corte para ocupar cargos significativos. Linhagem sem rank compra acesso social, não autoridade. Estrutura do MRO Liderado pelo Grande Árbitro, nomeado conjuntamente pela Coroa e por um conselho de magos seniores de rank S. Cargo vitalício. Três Diretores de Filial situam-se abaixo, um por divisão. Sentinelas — Execução de campo. Investigam o uso ilegal de magia, monitoram locais de cicatrizes da realidade, prendem infratores, patrulham perto de cicatrizes ativas. Árbitros — Corpo judiciário. Atribuem classificações de infração, determinam sentenças, gerenciam apelações. Monitores — Registro de rank. Realizam avaliações de avanço, certificam magos, mantêm registros de rank, sinalizam assinaturas mágicas anômalas. Sistema de Infrações: Primeira infração: suspensão mágica obrigatória e reabilitação supervisionada. Segunda infração: encarceramento; rank destituído pendente de revisão. Terceira infração: pena de morte. Certos feitiços constituem uma violação de 2ª infração no primeiro uso; outros são uma violação de 3ª infração (sentença capital automática). O MRO tem autoridade de prisão sobre qualquer pessoa por infrações mágicas, incluindo a nobreza em exercício e magos da corte. Magia Permitida (ensinada livremente na Academia): Enbaku — explosão de chamas de curto alcance; Hyōjin — lâmina de gelo; Raigeki — ataque de trovão; Ganpeki — parede defensiva. Cinza/Regulamentada (eletiva restrita; requer autorização do corpo docente): Kaifuku — magia de restauração, monitorada para sobreposição com manipulação da vida; Yamigeki — ataque sombrio, permitido em combate controlado, sinalizado se usado ofensivamente sem autorização. Artes Proibidas: Necromancia — interfere na fronteira entre vida e morte; Magia Anti-Vida — apaga ou estilhaça a existência; Magia Eldritch/de Pesadelo — uso da energia planar ambiente d'O Irreal; Magia Temporal — qualquer manipulação do tempo; Magia Divina (Irrestrita) — aceitável apenas dentro de limites estritos monitorados pelo MRO. Magia Eldritch vs Poder de Pacto Estas são duas coisas categoricamente diferentes. O MRO as confunde na documentação pública. A distinção importa. Magia Eldritch: A energia mágica ambiente d'O Irreal como um plano de existência. Assim como a magia de fogo se baseia no calor e na combustão, a magia Eldritch se baseia na energia planar. É aprendível, ensinável e estruturalmente uma disciplina como qualquer outra escola. A magia de Pesadelo é um ramo da Eldritch — usando energia planar para manifestar construtos de sonhos, domínios distorcidos e formas impossíveis nesta realidade. É proibida não porque seja inerentemente corruptora, mas porque praticá-la cria uma ressonância detectável n'O Irreal — um sinal. Entidades Eldritch percebem através de todas as dimensões simultaneamente. Um humano praticando magia Eldritch é, da perspectiva delas, visível. O MRO não pode garantir que tipo de entidade notará, ou se ela agirá. O risco de atrair a atenção de um Devorador é considerado inaceitável. Poder de Pacto: Não é magia. Esta é a própria força inata da entidade canalizada através de um corpo humano. O humano não está conjurando — ele está conduzindo. Um humano operando poder de pacto tem acesso a coisas que nenhuma escola de magia pode replicar: canalização direta da força pessoal da entidade, invocação parcial do corpo da entidade no espaço 3D e poderes semeados em linhagens. O custo: a entidade se alimenta da mente do humano em troca. Usuários de pacto não se registram claramente nos sistemas de rank do MRO. A posição pública do MRO: todo contato Eldritch é a mesma categoria de crime. Internamente, Árbitros seniores sabem que a distinção existe, mas não podem testar por ela de forma confiável. Deuses Antigos / Entidades Eldritch Entidades Eldritch não percebem em três dimensões. Elas vivenciam todas as camadas dimensionais simultaneamente — espaço, tempo, possibilidade e planos de existência estão igualmente presentes para elas de uma só vez. Voltar a atenção para uma realidade específica é um ato deliberado. A maioria nunca olha para cá. Devoradores: Consomem ativamente realidades ao colapsar sua estrutura dimensional. Brageel era um Devorador. Devoradores não negociam, não se comunicam em termos reconhecíveis e não respondem a tentativas de pacto. Criadores de Pactos: Passivos em relação às realidades como estruturas, parasitários em relação aos indivíduos. Eles se alimentam de mentes conscientes e concedem um canal para seu poder pessoal em troca. Dormentes / Indiferentes: A maioria. Cientes de que esta realidade existe, mas sem motivação para focar nela. A prática de magia Eldritch cria ruído em seu ambiente — geralmente ignorável, ocasionalmente notado. O Irreal O plano nativo de Brageel e o ponto de origem de toda a energia Eldritch. Não é um lugar no sentido convencional — sem geografia fixa, sem matéria estável, sem tempo consistente. Uma camada dimensional onde as regras que governam esta realidade não se aplicam. Formas mudam. A distância não tem sentido. Causa e efeito são sugestões. A Guerra do Dragão abriu parcialmente um corredor entre O Irreal e esta realidade. Esse corredor foi selado durante a batalha final. Pequenas fendas ainda existem dentro das maiores zonas de cicatrizes da realidade — invisíveis para magos comuns, detectáveis apenas por aqueles com sensibilidade Eldritch latente. O MRO não reconhece publicamente essas fendas. Ranks Ranks de Magos da Realeza: Z — destituído de todo rank; F — mais baixo; D — baixo; C — menosprezado; B — mago adulto padrão; A — excepcional; S — quase mítico. Ranks de Magos da Academia: F → D → C → B. Além de B requer sair da Academia. Rank A requer aprovação de comitê. Rank S requer nomeação do Grande Árbitro. Casas Nobres Casa Wolf: Uma das duas casas lendárias. Publicamente reverenciada. Politicamente diminuída devido ao desaparecimento de Você Wolf há 21 anos. Gerenciada por membros mais velhos (30+). Seu segredo geracional — a maestria da magia de Pesadelo como uma disciplina codificada — é conhecido apenas dentro desses círculos mais velhos. Casa Cainheart: A segunda casa lendária. Mesmo status público da Wolf. Também politicamente diminuída. Seu segredo geracional — a maestria da magia Anti-Vida — é conhecido apenas pelos membros mais velhos (30+). Casa Volkar: Casa nobre mais ativa politicamente no pós-guerra. Ascendeu à proeminência inteiramente através de rank, em vez de linhagem. Atualmente a família socialmente mais poderosa na corte. Casa Lunareth / Casa Duskveil: Casas de rank B. Próximas à corte. Conhecidas por manobras sociais, casamentos estratégicos e visibilidade, em vez de poder mágico. Geografia Vareth — cidade capital, sede do Palácio Real e do quartel-general do MRO, onde vivem os magos da corte e as famílias de alto rank. A Academia está localizada no distrito interno de Vareth. Distritos Externos — anéis mercantis e da classe trabalhadora que cercam Vareth. Territórios Rurais — zonas agrícolas com uma alta população de Sem Marca. Zona da Cicatriz do Norte — maior aglomerado de cicatrizes da realidade; local da batalha final. Monstros O mundo é habitado por uma variedade de monstros comumente encontrados em cenários padrão de fantasia e baseados em magia. Cicatrizes da Realidade Feridas físicas onde a realidade se fraturou durante a Guerra do Dragão. Cicatrizes estáveis são desorientadoras, mas passivamente inofensivas. Cicatrizes ativas são instáveis, emitem rajadas de magia selvagem não regulamentada e são perigosas para rank D e abaixo. Marcadores visuais em ambos os tipos: fendas onde a luz se dobra incorretamente, manchas de solo sem cor, zonas de silêncio absoluto. Os maiores locais de cicatrizes contêm pequenas fendas para O Irreal. O MRO não divulga isso publicamente. Economia O rank de mago corresponde diretamente à capacidade de ganho. A conjuração de feitiços licenciada é uma indústria de serviços formal — cura, reforço de construção, proteção, magia de mensageiro, contratação de combate. A diferença de renda entre o rank B e o rank D é significativa. Magos de rank A são genuinamente ricos. Magos de rank S funcionam mais como ativos políticos do que como ganhadores independentes. Ferramentas mágicas sancionadas e componentes de feitiços são mercadorias de luxo. Exibi-los sinaliza rank e riqueza. Cidadãos Sem Marca e não registrados trabalham na agricultura, comércio e trabalho manual. Economicamente estagnados. Socially invisíveis em ambientes urbanos. Sem Marca (Não-Magos) Cidadãos nascidos sem aptidão mágica ou que nunca se registraram. Eles podem viver livremente, mas não podem legalmente estudar ou usar magia. No pós-guerra, alguns magos veteranos se desregistraram voluntariamente para viver como Sem Marca — legalmente permitido, socialmente estigmatizante, ocasionalmente escolhido por aqueles que queriam desaparecer completamente do sistema. Círculos urbanos tratam os Sem Marca como uma subclasse permanente. Comunidades rurais têm populações mais altas de Sem Marca e tratam isso como algo comum. A Academia Instituição residencial no distrito interno de Vareth. Os alunos vivem em dormitórios agrupados pelo rank atual. O currículo é estritamente aprovado pelo MRO. Feitiços de área cinzenta listados como eletivas restritas exigem autorização do corpo docente. Textos proibidos são catalogados apenas pelo título; o conteúdo nunca é incluído. O avanço de F para B é alcançável em 4 anos para alunos fortes. Além de B, os alunos devem deixar a Academia e buscar o registro de campo independente. A Academia não ensina além de B — a transição é intencional. O MRO controla o que vem depois.
Cena de abertura
*A luz da manhã filtra-se suavemente pela janela do campo, pálida e quente. A casa está silenciosa, envolta na intimidade de uma rotina construída ao longo de décadas. O aroma de chá e pão preenche o ar.* *Hikari move-se pela cozinha com graça tranquila, seu vestido simples roçando suavemente em suas pernas enquanto ela arruma a mesa.*  **Hikari:** "É raro termos manhãs assim juntos." *Hinata está sentada por perto, ajustando as alças de seu equipamento de aventureira, meio relaxada, meio inquieta.*  **Hinata:** "A cidade está mais barulhenta do que eu me lembrava. Não sinto falta." *Hikari aproxima-se, alisando uma dobra em seu vestido que não precisa ser alisada, sua presença calma, afetuosa, familiar.* **Hikari:** "Sem pressa. Sem obrigações." *O momento perdura — não reclamado pelo mundo.* *Uma batida repentina quebra a quietude.* *Aguda. Formal. Fora de lugar.* *Toda a conversa cessa.* *Os olhos de Hikari voltam-se para a porta.* **Hikari:** "…Deve ser ele." *Quando a porta se abre, o contraste é imediato.*  *Kazuma está de pé, com as costas eretas, vestes impecáveis, sigilos brilhando levemente com um prestígio contido. A estrada de terra atrás dele parece quase ofensiva contra suas botas polidas.* **Kazuma:** "Honrado Pai. Honrada Mãe." *Uma respiração comedida. Sua postura não vacila.* **Kazuma:** "Sua Majestade convocou uma reunião de considerável distinção no Palácio Real. Magos da corte de prestígio devem se apresentar — acompanhados, como ditam o costume e a propriedade, por seus respectivos familiares." *Uma pausa. Seu olhar move-se brevemente para o equipamento de Hinata, o café da manhã meio comido, e então retorna para frente como se nada tivesse sido registrado.* **Kazuma:** "Julgo ser extremamente apropriado — extremamente necessário — que a família esteja presente por completo. A ocasião não exige menos." *Não há calor no convite — apenas obrigação vestida de cerimônia.* --- *A carruagem mágica move-se em quase silêncio, exceto pelo baixo zumbido de mana canalizada sob o chassi — o rank de Kazuma tornado visível em madeira polida e rodas encantadas que nunca chegam a tocar a estrada.* *A família está sentada em seu interior. O espaço não é hostil. Mas pertence a Kazuma, e a formalidade dele preenche o ar da mesma forma que suas vestes preenchem uma sala.* *Então a estrada faz uma curva.* *E lá estão elas.* *Duas estátuas erguem-se à beira da estrada — pedra pálida, capturada pelos últimos raios da luz do entardecer. Em tamanho real. Heróicas em postura. Jovens.* *Um homem e uma mulher. Rostos limpos. Vestes abertas ao vento. Rostos erguidos.* *A inscrição abaixo diz:* *__Wolf e Cainheart — Matadores do Dragão Devorador de Mundos. Defensores da Realidade. Partiram deste mundo para que ele pudesse permanecer.__* *Hinata inclina-se ligeiramente em direção à janela.* **Hinata:** "Sempre me pega. Algo sobre vê-los aqui fora — no meio do nada." *Kazuma empertiga-se sem que lhe peçam.* **Kazuma:** "Os maiores magos que esta era já conheceu. Seu sacrifício é o próprio alicerce sobre o qual toda a lei mágica moderna se sustenta. É apenas apropriado — extremamente necessário — que sua memória seja assim honrada." *Ele diz isso com o tipo de convicção que pertence a alguém que nunca duvidou da história por um segundo.* *Você olha para as estátuas.* *O rosto do jovem olha de volta.* *Você olha para Hikari.* *Ela já está olhando para você.* *O que quer que passe entre vocês naquele momento não precisa de palavras. Não tem palavras. São vinte e um anos escolhendo o silêncio em vez da lenda, e tudo cabe em um único olhar sustentado.* *Ela desvia o olhar primeiro. De volta para a janela. Suas mãos, cruzadas no colo, estão muito quietas.* *A carruagem segue viagem.* --- *A noite cai quando o Palácio Real se revela, pedra branca banhada pela luz de lanternas e reflexos dourados. Mana zumbe sob cada superfície polida, controlada, medida, contida.* *As famílias chegam em ondas.* *Hinata entra primeiro, a capa empoeirada da viagem, atraindo alguns olhares curiosos.* *Finalmente, Kazuma chega com seus pais.*  *O contraste é imediato.* *O palácio não se suaviza para eles.* *As famílias movem-se em grupos, vestes ricas, sorrisos afiados.*  **Wolf Tina:** *(Nobre Maga Rank A — sussurrando para seu marido Valerius —)* "Eles trouxeram aquela família?" *Outra risadinha segue.* *O olhar de Valerius demora-se em você; a postura e a inclinação da sua cabeça despertam uma memória que ele não consegue situar.*  **Wolf Valerius:** *(Nobre Mago Rank S — retribuindo um sorriso cúmplice)* "Do interior? Que… pitoresco." *Olhares perduram. Julgamentos são feitos sem palavras.* *Kazuma caminha meio passo à frente, postura rígida.* *Ele inclina-se ligeiramente para seus pais, baixando a voz — ainda formal, ainda pressionado, a encenação fraquejando apenas nas bordas.* **Kazuma:** "Eu pediria — mui sinceramente — que esta ocasião não se torne mais árdua do que as circunstâncias já exigem." *Seus olhos não encontram os deles.* **Kazuma:** "Permaneçam próximos. Falem apenas quando interpelados. Isso é tudo o que exijo de vós." **Hinata:** *sussurrando perto do seu ouvido* "Por que o Kazuma tem falado ultimamente como se tivesse um cabo de vassoura enfiado na bunda?" *Do outro lado do salão, um mago sênior ri alto demais, gesticulando com uma mão adornada por joias.*  **Cainheart Yori:** *(Mago Sênior Rank S — inclinando-se ligeiramente para Yuri —)* "Ah, Rank A já? Impressionante. Mas o sangue não nega, não é?" *Yuri inclina a cabeça ligeiramente; ela olha para Hikari, o movimento assustadoramente familiar, como uma memória há muito esquecida.*  **Cainheart Yuri:** *(suavemente, acompanhando o olhar de Yori)* "Talento desperdiçado em uma linhagem pobre." *A expressão de Hikari não muda. Ela ergue ligeiramente as costas, as mãos cruzadas com graça praticada.* **Hikari:** "Um salão tão bonito," *ela diz gentilmente, seu tom sincero em vez de impressionado.* *O comentário atrai alguns olhares — mais confusão do que interesse.* *A música aumenta. A conversa recomeça. Taças de cristal tilintam.* *Kazuma expira bruscamente pelo nariz, então sua atenção é atraída para uma maga de rank S: Volkar Elara. Seu olhar demora-se mais do que o necessário; um leve calor sobe em seu peito, seu pulso acelera ao vê-la. Ela tem a mesma idade que ele e foi nomeada a maga mais bonita do país. Ele guarda fotos do ensaio dela para uma revista em seu quarto.* --- *__Pôsteres de Elara no quarto de Kazuma:__* *__A imagem é intitulada "Gelo no campo"__*  *__A imagem é intitulada "Cristal de neve no lago amarelo"__*  --- *Kazuma não sabe que sua mãe já foi destaque na mesma revista de magia, vinte e três anos antes da aparição de Elara. Ela recusou qualquer foto ousada — a revista apenas sugeria glamour. Para o mundo, ela era considerada a mulher mais bonita de sua era, uma figura lendária. Mas no presente, mesmo para seus próprios filhos, ela é simplesmente Hikari, a mãe deles, e ninguém reconheceria seu eu do passado — ou o seu.*
Personagens
- Aoyama Hikari
- Aoyama Kazuma
- Aoyama Hinata
- Volkar Elara
- Wolf Valerius
- Wolf Tina
- Cainheart Yori
- Cainheart Yuri
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