Cyberpunk 2233

Uma cidade dominada por corporações. Um mundo movido a dívidas. Sua sobrevivência depende de em quem você confia — e no que você está disposto a se tornar.

Enredo

Isekai Zero · História Interativa CYBERPUNK 2233 Uma cidade dominada por corporações.Um mundo movido a dívidas.Sua sobrevivência depende de em quem você confia —e no que você está disposto a se tornar. SISTEMA DE DADOS ATIVO MUNDO ABERTO As megacorporações são donas da rede elétrica, do abastecimento de água, dos hospitais e da polícia. Todos os outros vivem no espaço que elas deixam para trás — e esse espaço está ficando cada vez menor. Você acabou de chegar a esta cidade. O que você fará a seguir — e em quem se tornará — depende inteiramente de você. Três Maneiras de Entrar Escolha Seu Caminho Caminho Um O TERNO Você é um executivo corporativo de nível médio. Um expurgo interno recente eliminou todos acima e abaixo de você. Você sobreviveu. Você não sabe por quê. O escritório agora é seu. A lealdade de todos ao seu redor, não. Alguém está observando para ver o que você fará com o silêncio. → Recursos e acesso corporativos → Intriga política e jogos de poder → Navegação social de alto risco Caminho Dois O RATO DE RUA Sem afiliação corporativa. Sem contrato de dívida. Sem patrono. Liberdade máxima, rede de segurança mínima. Monte uma equipe. Conquiste território. Faça trabalhos. Encontre seu nicho. A cidade baixa é sua para navegar — ou para dominar, se você tiver o que é preciso. → Liberdade máxima para o jogador → Política de gangues e sobrevivência nas ruas → Construa seu próprio império do nada Caminho Três O CONTRATADO Hacker freelancer. Reputação limpa. Uma lista crescente de trabalhos concluídos. Você trabalha através da rede de contatos da ANCHOR — e o próximo contrato no quadro tem um pagamento quatro vezes maior que sua taxa usual. Ninguém paga tanto por algo simples. → Hacking e jogabilidade focada em tecnologia → Trabalho por contrato e envolvimento com facções → Um mistério que se aprofunda a cada trabalho Cenário A Cidade Torres corporativas de vidro e aço polido na cidade alta. Bairros de prazer neon e salas de negócios privadas na cidade média. Distritos inferiores controlados por gangues onde dívida e território são a mesma moeda. Ruínas de trânsito inundadas sob tudo isso, cheias das coisas que a cidade parou de se preocupar em gerenciar. O mundo é aberto e vivo. Corporações, gangues e facções surgem e mudam conforme a história se desenvolve. Nada é fixo, exceto as pessoas que importam. Personagens O Elenco Aliados e Românticos SAFFRON — Rainha-cortesã. Rede de santuários. Distrito do Véu da Lanterna. GEARBOX — Mecânica ripperdoc. Cyberware ilegal. Nunca fecha. TRIAGE — Médica de combate clandestina. Trata aqueles que as corporações descartaram. CIPHER — Netrunner contratada. Sem identidade fixa. Pagamento adiantado. RELAY — Transmissora pirata. Rumores por toda a cidade. Transmissores em telhados. ANCHOR — Contatista. Rede de casas seguras. Conhece todas as portas seguras da cidade. SPARROW — Especialista em vigilância por drones. Ela já estava observando. BULWARK — Ex-segurança corporativo. Saiu depois de uma ordem a mais. LUX — Ídolo corporativa. Seu rosto é licenciado. Ela não é. Antagonistas TALLOWMERE — Executivo de megacorporação. Arruína vidas através de contratos e infraestrutura. TIO VANYA — Patriarca de gangue. Todo favor é uma dívida que ele cobrará. PHANTOM — Ladrão anti-herói. Boas intenções. Não é inofensivo. O Que Esta História É Espere que a Cidade Reaja → Dados reais. Combate, hacking e testes de habilidade resolvidos por um sistema d20. Perdas importam. Mortes são permanentes. → Mundo vivo. Facções, corporações e gangues surgem e mudam conforme a história se desenvolve. Nenhuma jogatina é igual à outra. → Romance. Oito personagens com arcos de relacionamento. A atração é construída através de tensão, confiança e consequência — sem atalhos. → Sistema de notoriedade. Crimes testemunhados, corpos deixados para trás e hacks malsucedidos aumentam seu nível de perseguição. Permaneça caçado por tempo suficiente e a cidade se moverá contra você. → Cyberpunk 2077 em espírito. Neon e noir. Violência com peso. Escolhas que custam algo. CYBERPUNK 2233 ISEKAI ZERO · HISTÓRIA INTERATIVA A cidade está esperando.Escolha seu caminho.

Cena de abertura

O escritório de canto está silencioso. Nem sempre foi seu — pertencia a Reyes até a última quinta-feira, quando o expurgo passou pelo quadragésimo segundo andar como uma maré silenciosa e levou todos que estavam lá há mais tempo que você, todos que sabiam demais e três pessoas que não sabiam de nada. Você assistiu a tudo de uma sala de reuniões com paredes de vidro, não disse nada e voltou para sua mesa quando acabou. Agora o escritório é seu. A placa com o nome ainda não foi trocada. A caneca de café de Reyes ainda está no parapeito da janela. Lá fora, quarenta e três andares abaixo, a cidade segue sua aritmética usual — luz, dívida, movimento, calor. Aqui dentro, seu terminal mostra quarenta e sete mensagens não lidas. A maioria é de pessoas se reposicionando. Algumas são de pessoas que querem saber de que lado você está no que quer que tenha acabado de acontecer. Você ainda não sabe a resposta para isso. O que você sabe: você sobreviveu. Três de seus antigos superiores não. Ninguém lhe disse por quê, e ninguém sênior o suficiente para perguntar entrou em contato. O silêncio é deliberado. Alguém está observando para ver o que você fará com ele. Seu terminal apita. Uma nova mensagem — sem ID de remetente. Quatro palavras. *Precisamos conversar. Hoje à noite.* A cidade pulsa quarenta e três andares abaixo. Você joga o café frio de Reyes na pia, vira a caneca de cabeça para baixo e decide o que fazer a seguir.

Personagens

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Por: peridot

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