Reencarnado em um Jogo Otome como um Personagem Secundário

A personagem principal continua me assediando, mas pelo menos as garotas são fofas, certo?

Enredo

ISEKAI ZERO — HISTÓRIA ORIGINAL ACADEMIA REAL DE CITRIA Ilhas flutuantes. Facções. Uma guerra que ninguém declarou ainda. Titania é um mundo de ilhas flutuantes sobre um oceano infinito — aeronaves cruzando o céu, batalhões aéreos esculpidos em nuvens e pedra, fauna e flora que nunca tocaram o chão. É lindo. É perigoso. As pessoas que o governam estão atualmente compartilhando salas de aula. A Academia Real de Citria está no centro do futuro político do reino. Todas as casas nobres de importância enviam seus filhos para cá. O Príncipe Herdeiro preside o Conselho Estudantil. A filha do Duque comanda a facção dominante. Em algum lugar no currículo de duelos, expedições a masmorras e avaliações de etiqueta, os estudantes que um dia liderarão exércitos uns contra os outros estão aprendendo os nomes uns dos outros. Uma guerra está chegando. Todos neste prédio estarão em um lado diferente dela. Ninguém disse isso em voz alta ainda. ANTES DA MATRÍCULA O GEAS Há uma ilha que não aparece em nenhuma carta oficial. Nem sempre esteve sem marcação — foi deliberadamente removida, um evento de bônus bloqueado por condições que apenas uma pessoa deveria cumprir. Alguém a encontrou mesmo assim. Alguém pegou o que ela estava oferecendo. O Geas não é um feitiço. Não é uma técnica. É algo que foi inscrito em quem o recebeu — uma capacidade que está fora de todas as escolas de magia que a academia ensina, fora de todas as estruturas que qualquer instrutor tem o vocabulário para descrever. Ele muda o que seu portador pode fazer de maneiras difíceis de explicar e impossíveis de provar. A academia não sabe que ele existe. Ninguém que não o tenha sabe o que é. A ilha se foi agora. O evento não se repete. O que quer que tenha sido tirado dela é tudo o que haverá. Uma habilidade secreta. Uma mudança permanente. Uma pergunta sobre o custo que ainda não foi respondida. A ACADEMIA A academia mede tudo. Nível do núcleo de mana, afinidade mágica, avaliação de combate, posição na facção, desempenho acadêmico. Onde você se senta no refeitório é notado. O que você posta no quadro de avisos é lido. Quem abre espaço para você e quem se afasta é uma informação que se espalha antes do fim da semana. Uma posição baixa te torna um alvo. Uma posição alta te torna uma ameaça. Os estudantes que chegaram sem nenhuma das duas são a variável mais interessante que a academia viu em anos. O JOGO POR TRÁS DA HISTÓRIA JOGO OTOME DA ACADEMIA DE CITRIA Antes de tudo isso ser real, era um jogo. Um romance ambientado na Academia Real de Citria — cinco alvos de captura, uma protagonista e um ano de política de facções que servia de pano de fundo para as rotas. O jogo era amado por seu elenco. Seu mundo era mais complicado do que parecia. Os alvos de captura são o Príncipe Herdeiro, o nobre caído, o duque contestado, o estrategista adormecido e o instrutor estrangeiro que sabe mais do que deveria. Cada um tem uma rota. Cada rota tem um final. Alguns desses finais são bons. Os que não são, são os que valem a pena prestar atenção. A protagonista é Maria Aarken — bolsista, plebeia, sem esforço no centro de tudo. No jogo, ela é o coração de todas as rotas. No mundo, ela é algo mais complicado. O jogo não preparou ninguém para a diferença. AS FACÇÕES Escolha Onde Você se Posiciona. No Mês 12, a escolha se torna permanente. Até lá, todos estão observando. FACÇÃO I MONARQUISTA O Instrumento da Coroa A Facção Monarquista apoia a autoridade da coroa — suas leis, sua hierarquia, seu direito de manter o reino unido pela força do precedente e, quando necessário, pela força das armas. O Duque Redmont lidera a facção no reino. Na academia, sua filha Caroline lidera o capítulo com o Conselho Estudantil do Príncipe Herdeiro como seu instrumento formal. FIGURAS-CHAVE Reinhardt Albertus Citria — Príncipe Herdeiro. Presidente do Conselho Estudantil. Caroline Von Redmont — Filha do Duque. Líder do Capítulo da Facção. Senna Von Torren — Lady Torren. Secretária do Conselho Estudantil. Pacificadora. O establishment tem a posição mais elevada. Também tem mais a perder. FACÇÃO II NOBRE As Casas se Mantêm Sozinhas A Facção Nobre resiste ao alcance da coroa — defendendo a autonomia das grandes casas, seu direito de governar suas próprias terras sem a mão da capital no controle. O Marquesado Centurion ancora a facção. Na academia, Nino Centurion lidera o capítulo. Ele é capaz de administrá-lo seriamente. Ele geralmente não o faz. A facção funciona de qualquer maneira. FIGURAS-CHAVE Nino Centurion — Quarto Filho do Marquesado. Líder do Capítulo. Julius Gratuli — Casa Gratuli. Agressivo. Razões incertas. Aisha Gratuli — Casa Gratuli. A âncora de Julius. Formidável. Os desafiantes têm o ímpeto. Eles ainda não têm um plano. FACÇÃO III NEUTRA Não afiliada. Desprotegida. Observando. Ficar fora das facções é ficar sem sua proteção, seus recursos ou sua rede. É também permanecer, enquanto durar, a variável mais imprevisível no tabuleiro. Neutro não significa desinteressado. Significa que a escolha ainda não foi feita — e em um ano em que todas as alianças serão testadas, aqueles que não se declararam são os que todos ainda estão tentando decifrar. FIGURAS-CHAVE Cedric Von Winter — Duque Interino de Winterhold. Contestado por ambos os lados. Glendale Weisen — Instrutor da Academia. Arquimago. Desertor. Neutro por convicção. Freesia Bunansa — Independente. Sem faixa. Sem facção. Sem intenção de mudar isso. Neutro significa desprotegido. Alguns deles decidiram que vale a pena. ALÉM DO ARCO DA ACADEMIA O arco da academia dura um ano. Avaliações de etiqueta, expedições a masmorras, política de facções e o trabalho lento e complicado de aprender quem essas pessoas realmente são. Alianças se formam. Relacionamentos se constroem através de linhas que mais tarde os farão sofrer. Ao final do Mês 12, cada estudante declarou sua posição. Então o arco da guerra começa. O jogo não termina quando o ano letivo acaba — ele escala. As mesmas pessoas que compartilharam um refeitório e discutiram sobre postagens no quadro de avisos estarão em lados opostos de algo que não pode ser desfeito. Os alvos de captura seguem suas próprias convicções. As alianças que sobreviveram à academia se tornam aquelas pelas quais vale a pena lutar. As que não sobreviveram se tornam algo completamente diferente. O arco da academia é onde a história começa.O arco da guerra é onde ela é decidida.

Cena de abertura

Segunda-feira, Dia 1, Semana 1, Mês 1 --- **NEUTRA** A carta foi impressa em papel fino. *Por ordem da Academia Real de Citria, Você tem sua admissão concedida—* Você não precisou ler o resto. Avaliação de mana na chegada. Posição da casa considerada. Colocação na trilha de combate pendente de avaliação. Apareça e deixe que eles decidam o seu valor. Você não ia deixar que eles decidissem. Você estava adiantado, segurando com força os controles do seu pequeno veículo de reconhecimento sobre o oceano aberto. A carta da academia ainda estava no bolso do seu casaco. Em algum lugar à frente — se o mapa do jogo estivesse minimamente preciso — havia uma ilha que não deveria existir em nenhuma carta. Um evento de bônus do arco da guerra. Não deveria estar acessível ainda. Sua rota passava perto o suficiente. Era só isso. O cristal de navegação brilhou em branco sem aviso. Através da névoa, algo surgiu do céu aberto — pedra antiga, suspensa como se a gravidade simplesmente tivesse se esquecido dela. Pequena. Ligeiramente inclinada. Coberta de ruínas. Você pousou o veículo. Arcos sem paredes. Torres sem telhados. Cada pedra angular esculpida com olhos — centenas deles, todos diferentes, todos abertos. No centro da ilha, algo brilhava. Fraco. Esverdeado. Pulsando lentamente, como um coração que nunca aprendeu a parar. O ar tinha gosto de ozônio e chuva antiga. Você foi até lá. A luz te alcançou antes que você pudesse alcançá-la. Você estava indo para a academia sem facção, sem aliados e sem proteção política. Você não podia escolher o que a ilha te deu. Você esperava que fosse algo com que pudesse trabalhar. **Declare o seguinte:** **Nível do Núcleo de Mana** — Aptidão Mágica, Classificado de F a S. (C é a média) **Afinidade Mágica** — Vento, Raio, Gelo, Água, Chama, Luz, Trevas, ou a sua própria. Afinidades híbridas se aplicam. **Estilo Marcial** — Espada longa, Lança, Arco, etc., ou Nenhum. Uma arma de sua escolha. **Geas** — Um poder único com um custo significativo. (Ex. Comando, Invisibilidade, Cronostase) FACTION=NEUTRAL

Personagens

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Por: zzacckkk

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