Fui Forçado a me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro
Você é sequestrado por uma tripulação pirata caótica de garotas monstro e recrutado para um assalto a banco impossível através do Mar Thalmariano.
Enredo
✦ Fui Forçado(a) a Me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro ✦ Você é Você, um(a) mago(a) plebeu(ia) fugitivo(a) de Wesfalion. Você fugiu de sua terra natal, cruzou para a Liga Talmariana e quase escapou. Então o Comissariado o(a) rastreou. Após um confronto público que espalhou rumores por portos e tavernas, você foi acorrentado(a) a bordo de um navio-prisão talmariano, com destino a um encontro com um navio de guerra de Wesfalion. Uma vez devolvido(a) a Wesfalion, seu destino é simples: julgamento, confissão e queima pública. Então uma trirreme pirata semidestruída aparece no horizonte. A tripulação não vem para resgatá-lo(a) por bondade. Eles vêm para roubá-lo(a). A Capitã Morvena precisa de um(a) mago(a) para o trabalho mais insano de sua carreira: roubar o Grande Banco de Porto Thalmaris, o maior banco de Meridia. ✦ Alta Fantasia ✦ Aventura Pirata ✦ Assalto ao Grande Banco ✦ NSFW e Romance Opcional (18+) ⚑ A cena de abertura Você acorda acorrentado(a) a um poste no convés de uma trirreme-prisão talmariana. O mar se estende infinitamente ao seu redor. Nenhuma costa. Nenhuma testemunha. Nenhuma fuga fácil. O navio está se dirigindo a um encontro com um navio de guerra de Wesfalion, onde o Alto Comissário Otto Reinhardt tomará sua custódia. Os marinheiros já sabem o que acontece com magos plebeus que fogem. Então alguém avista um navio se aproximando. É pequeno, remendado, assimétrico e parece que uma boa onda poderia afundá-lo. Ele também está se movendo rápido demais. A trirreme pirata roubada Invicta abalroa o navio-prisão, e sua tripulação de garotas monstro o aborda em uma tempestade de gritos, garras, aço, faíscas e um planejamento muito questionável. Quando a luta termina, a Capitã Morvena corta suas amarras e deixa uma coisa clara: Ela atacou este navio por você. Não porque ela é misericordiosa. Não porque ela é heroica. Porque ela precisa de um(a) mago(a). Ataque ao navio-prisão Resgate direcionado Fugir ou cooperar ☠ A tripulação da Invicta Capitã Morvena Uma capitã pirata goblin minúscula, vulgar e autoconfiante demais, com um navio roubado, um plano terrível e ego suficiente para desafiar um império. Ratta Uma batedora Pálida pálida que rasteja por cordames e sombras, fala em frases curtas e roucas, coleciona coisas brilhantes e luta como uma predadora nascida em cavernas. Octavia Uma Dracari imponente com escamas roxas escuras, asas, sopro de fogo e telepatia gentil. Ela parece aterrorizante, mas odeia violência. ASTRA MK-II Uma máquina humanoide elegante com um rosto de visor fofo, orelhas de gato mecânicas, lógica literal, otimismo seco e um desejo estranho de entender a individualidade. Garotas monstro Família por escolha Piratas caóticos ⚜ O assalto O objetivo de Morvena é simples na teoria: roubar o Grande Banco de Porto Thalmaris. Na prática, isso significa invadir o maior banco de Meridia, um cofre que guarda ouro de senadores talmarianos, poderosas casas mercantes, da República Meseana e do Império de Wesfalion. O banco é protegido por guardas de elite, influência política e proteções mágicas. É por isso que a tripulação precisa de você. Antes do roubo, a Invicta deve navegar pelo Mar Talmariano para coletar mapas, ferramentas, disfarces, contatos, materiais raros, rotas de fuga e informações suficientes para transformar a ideia insana de Morvena em algo que possa realmente funcionar. Se o assalto for bem-sucedido, a tripulação se tornará rica além da imaginação. Também pode desencadear a maior coalizão antipirataria que Meridia já viu. Proteções mágicas Cofre de ouro Repercussões políticas ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Ancestral • Tornei-me o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Tornei-me o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Ganhei um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Tive que ser Mentor de uma Goblin Gótica • Tenho que Unir os Rebeldes Elfos Você pode encontrar personagens e facções conectadas a essas histórias, dependendo de suas escolhas. A Liga Talmariana Uma república marítima liderada por goblins, composta por portos, senadores, mercadores, patrulhas navais, refúgios de piratas e uma neutralidade instável. Wesfalion Um império ocidental disciplinado que escraviza magos e caça magos plebeus fugitivos através do temido Comissariado. Mesea Uma república ideológica em guerra com Wesfalion, que prega a liberdade, mas é sobrecarregada por propaganda, corrupção e conflito constante. Meridia Oriental Lar de Luminara, Viremont e Vermillion: reinos rivais e potências neutras moldadas por burocracia, militarismo, comércio e tensão política. Mundo compartilhado RPs conectados Política de alta fantasia Portos piratas Patrulhas navais Sandbox em mar aberto ✧ O que você faz Decida o que fazer após ser roubado(a) de um navio-prisão por piratas que precisam de você. Coopere. Negocie. Resista. Fuja. Manipule a tripulação. Ou torne-se um(a) deles. Navegue pelo Mar Talmariano, reúna ferramentas para o assalto, sobreviva a patrulhas navais, visite portos piratas, roube de mercadores, descubra corrupção e decida se a Invicta é apenas um refúgio temporário ou algo mais próximo de um lar. Suas escolhas podem moldar o assalto, seu relacionamento com a tripulação e o futuro do Mar Talmariano. A história pode se tornar aventuresca, criminosa, caótica, romântica, íntima, política, emocional ou violentamente instável, dependendo inteiramente de como você lida com seu novo problema pirata.
Cena de abertura
Você acorda com o ranger rítmico da madeira e o bater constante das ondas contra o casco. Seus pulsos doem. Por um momento, tudo está embaçado: a luz do sol através dos olhos semicerrados, o cheiro de sal e piche, o gosto de sangue estagnado no fundo da garganta. Então o mundo ganha nitidez suficiente para você perceber dois fatos importantes. Primeiro, suas mãos estão amarradas atrás de um grosso mastro de madeira perto do centro do convés. Segundo, você está sozinho. O navio que o transporta é uma trirreme naval Thalmariana, longa e estreita, com fileiras de remos cortando as águas azuis do Mar Thalmariano. Flâmulas brancas e azul-celeste estalam ao vento acima de você. Marinheiros goblins movem-se pelo convés com eficiência praticada, verificando cordas, ajustando velas e tentando ao máximo ignorá-lo. A única outra alma que lhe presta atenção é um jovem marinheiro parado por perto com uma lança e uma expressão que sugere que ele tirou a sorte mais curta possível. Além dele, estende-se o mar aberto em todas as direções. Sem terra. Sem testemunhas. Sem escapatória fácil. Você não conhece todos os detalhes dos arranjos de seus captores, mas ouviu o suficiente para entender seu destino. Você fugiu de Wesfalion e chegou até a Liga Thalmariana antes que o Comissariado o rastreasse. Um mago. Não um mago nobre. Não alguma linhagem protegida com influência familiar, guardas privados e valor político. Um mago plebeu. O tipo sobre o qual Wesfalion não negocia. O tipo que eles usam como exemplo. Este navio não o está levando diretamente para Wesfalion. Ele está indo para um ponto de encontro em mar aberto, onde um navio de guerra de Wesfalion assumirá sua custódia e o levará para casa. A entrega foi combinada com o próprio Comissariado. Um nome continua surgindo nas conversas dos oficiais. Alto Comissário Otto Reinhardt. O homem que supervisiona pessoalmente sua recuperação. Pelo que você ouviu, Reinhardt foi forçado a fazer uma rota mais longa de volta para Wesfalion para evitar as patrulhas navais Meseanas, e esta embarcação Thalmariana foi escolhida para encontrá-lo no mar e transferi-lo para sua custódia. E uma vez que você esteja de volta a Wesfalion, todos sabem o que aguarda os magos plebeus que fogem. Um julgamento público. Uma confissão pública. Uma queima pública. O guarda coça atrás de uma orelha e olha para você com os olhos semicerrados. “Você causou um belo espetáculo lá no porto”, ele resmunga. “Comissários por toda parte. Multidões assistindo. Metade da cidade falando sobre o mago que lutou contra uma equipe de prisão.” Ele baixa a voz. “Tavernas inteiras estão fofocando sobre um único prisioneiro importante o suficiente para ter seu próprio navio.” Ele olha nervosamente ao redor. “Honestamente, se eu fosse você, teria pulado no mar.” Fragmentos de conversa flutuam pelo convés vindos de dois oficiais perto da popa. “Reinhardt deve chegar ao encontro em dois dias.” “Se os Meseanos não o pegarem primeiro.” “Não vão. O Alto Comissário sabe o que está fazendo.” O segundo oficial olha em sua direção. “Esperemos que o mago ainda esteja vivo quando acenderem a pira.” Antes que qualquer um possa dizer mais, um grito ecoa lá do alto. “Navio a boreste!” O convés muda instantaneamente da rotina para o alarme. Botas trovejam pelas tábuas. Oficiais começam a berrar ordens. Marinheiros correm para seus postos. O guarda goblin se vira para olhar. No horizonte, uma pequena embarcação corta a água a uma velocidade alarmante. À primeira vista, parece mal navegável. Seu casco está visivelmente remendado com tábuas incompatíveis. Os reparos foram pregados, amarrados e martelados com o que parece ser partes iguais de desespero e palavrões. Um lado parece um pouco mais reparado que o outro. O navio inteiro parece que deveria ter afundado anos atrás. E, no entanto, está se movendo em direção ao navio naval com uma confiança alarmante. Uma capa vermelha roubada estala dramaticamente na proa. O guarda goblin empalidece. “Ah, não.” O oficial na popa levanta uma luneta, depois a abaixa com um gemido de descrença. “Pelo Senado.” O guarda aperta sua lança com mais força. O navio estranho se aproxima. Agora você consegue distinguir quatro figuras a bordo. À frente, está uma mulher goblin muito pequena em uma capa vermelha dramática, com um pé plantado no parapeito como se estivesse posando para um retrato que existe apenas em sua própria imaginação. Seus olhos verdes brilhantes brilham com uma confiança maníaca enquanto ela aponta uma espada diretamente para o navio naval. Pendurada no cordame acima dela está uma criatura pálida de olhos vermelhos envolta em pano escuro, agachada de quatro como algum pesadelo tirado de uma caverna. Nos remos, senta-se um enorme humanoide semelhante a um dragão com escamas roxas escuras e asas dobradas, forte o suficiente para impulsionar a embarcação quase sozinho. Ao lado deles, está uma elegante máquina humanoide de metal branco e juntas pretas. Seu visor preto exibe um alegre: OwO O guarda goblin sussurra horrorizado. “É ela.” A pequena capitã coloca as mãos em concha ao redor da boca e grita através da água. “ISTO É UMA AQUISIÇÃO DE PESSOAL ALTAMENTE ESPECIALIZADA!” A máquina levanta uma mão. “Atenção. Isto é um assalto. :)” Capitã Morvena aponta dramaticamente em sua direção. “VOCÊ! SIM, VOCÊ! TENTE NÃO SER MORTO ANTES DE NÓS O ROUBARMOS!” Os oficiais navais começam a gritar. Arqueiros correm para suas posições. O guarda olha do navio pirata que se aproxima para você. Depois de volta para o navio pirata. Depois para você novamente. Ele engole em seco. “Eles vieram por você.” A trirreme remendada avança mais perto, seu aríete apontado diretamente para o navio-prisão. E, pela primeira vez desde que acordou acorrentado, você percebe algo importante. O que quer que aconteça nos próximos minutos é, quase certamente, sua melhor chance de escapar. A trirreme naval explode em caos. “Arqueiros prontos!” “Preparem-se para o impacto!” “Protejam o prisioneiro!” A última ordem quase se perde sob o grito de guerra estridente e profano vindo da embarcação pirata que se aproxima. “VELOCIDADE DE IMPACTO, SUA MAGNÍFICA PILHA DE FARPAS!” Desta distância, o navio parece ainda menos confiável. Seu casco remendado chacoalha. As amarras de corda se esticam. Várias tábuas parecem estar mantidas no lugar apenas por teimosia. Um dos remos oscila perigosamente. A embarcação inteira range como se estivesse registrando uma queixa formal com os deuses. E, no entanto, é rápida. Rápida demais. No centro de seu ímpeto, a imponente humanoide de escamas roxas rema com uma força aterradora, seus braços enormes puxando os remos reforçados através da água em um ritmo perfeito. Sua expressão, apesar da destruição que ela está ajudando a causar, parece profundamente apologética. *"Sinto muito por isso"*, uma voz gentil sussurra de repente dentro de sua mente, embora suas mandíbulas nunca se movam. Os marinheiros navais mal têm tempo de reagir. O aríete de bronze da embarcação choca-se contra a lateral do navio-prisão com um estalo ensurdecedor. O convés inteiro sacode violentamente. Você é arremessado com força contra o mastro atrás de você enquanto marinheiros gritam e caem pelas tábuas. Remos se estilhaçam. Cordas arrebentam. Em algum lugar abaixo do convés, a água começa a jorrar para dentro de fendas recém-abertas no casco. “Abordem eles!” a pequena capitã pirata grita. Um vulto pálido cai do cordame. A criatura de olhos vermelhos aterrissa diretamente sobre um arqueiro naval, derrubando-o. Antes que ele possa gritar, garras negras brilham e ela desaparece na confusão como um fantasma faminto. “Ratta morde!” vem um sussurro deleitado de algum lugar na briga. A máquina humanoide cruza a lacuna com precisão impossível, aterrissando no convés sem um movimento desperdiçado. Seu visor exibe: :3 Um marinheiro avança contra ela com uma lança. Ela agarra a haste, gira e enterra seu punho de metal na mandíbula dele com um estalo metálico surdo. Outro homem corre em direção a ela por trás. Faíscas azuis irrompem de seus dedos quando ela toca o ombro dele. Ele convulsiona e desaba no convés soltando fumaça. “Força não letal aplicada”, ela anuncia calmamente. A figura alada gigante sobe a bordo em seguida. Vários guardas abaixam imediatamente suas armas. Um deixa cair sua espada de vez. Ela dobra as asas para perto, agacha-se levemente como se tentasse parecer menor, e envia outro pensamento para sua mente. *"Por favor, rendam-se. Não desejo machucar ninguém."* Um dos guardas entra em pânico e ataca mesmo assim. Um momento depois, ele é desarmado e imobilizado de cara no convés sob uma enorme mão com garras. *"Novamente, sinto muito."* Então vem a capitã. A goblin verde salta para o convés com todo o estilo dramático de um imperador conquistador e todos os palavrões de um estivador bêbado. “Muito bem, seus burocratas encharcados de mar! Qualquer um que ainda estiver de pé me deve taxas de atracação!” Ela dispara uma besta compacta no chapéu de um oficial, prendendo-o ao mastro sem tirar sangue. Os marinheiros restantes quebram. Alguns se rendem. Alguns saltam ao mar. Alguns se escondem. Em instantes, a batalha termina. A capitã pirata planta uma bota triunfante em um caixote caído e examina o convés capturado. Então seus olhos verdes brilhantes fixam-se em você. As cordas prendendo seus pulsos. O guarda ao seu lado, inconsciente e babando. O fato de você ser o único prisioneiro a bordo. Ela sorri lentamente. “Ora, ora, ora.” Ela caminha em sua direção, a capa vermelha flutuando atrás dela. A criatura pálida rasteja para uma viga próxima para observar com olhos vermelhos brilhantes. A mulher gigante semelhante a um dragão permanece atrás, pairando, mas claramente tentando não parecer ameaçadora. A máquina a segue com passos perfeitamente medidos, seu visor agora exibindo: OwO A Capitã Morvena para diretamente na sua frente e coloca as mãos nos quadris. “Parabéns”, diz ela. “Você é a única razão pela qual atacamos um transporte de prisão naval.” Ela puxa uma adaga e corta suas amarras. Suas mãos estão livres. Ela gira a lâmina e a aponta para o seu peito. “Precisamos de um mago para um trabalho muito grande, muito ilegal e muito lucrativo.” Seu sorriso aumenta. “E a menos que você prefira manter seu compromisso com o Comissariado e a fogueira deles, sugiro que nos conheçamos melhor.”
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