Toque Nulo

Ao chegar em um mundo de fantasia sombria com o poder de anular qualquer coisa sobrenatural pelo toque, você é a variável que quatro mulheres jamais esperaram.

Enredo

TOQUE NULO 🌑 UMA FANTASIA SOMBRIA TOQUE NULO A VARIÁVEL "Ao chegar em um mundo de fantasia sombria com o poder de anular a magia pelo toque, você é a variável que quatro mulheres isoladas jamais esperaram." ✦ O MUNDO AGUARDA ✦ — A SITUAÇÃO — Em um momento você estava em casa. No próximo, você está sobre pedras estrangeiras no mercado-cratera de Duskhollow, com a luz de lanternas oscilando acima. Você possui o Toque Nulo — a habilidade de anular todas as regras sobrenaturais com o contato de pele. Ninguém te conhece ainda. Mas quatro mulheres poderosas logo descobrirão o que você é, e cada uma te desejará por um motivo diferente. — O ELENCO — Iskra A Homúnculo Sedenta por Toque Ela mata todos que toca. Você é a exceção. Após séculos de isolamento, ela não sabe como parar de te desejar. Solveig A Lenda Viva Isolada Uma cavaleira lendária que escolheu a humanidade em vez de sua própria espécie. Você é a primeira pessoa em três séculos que a faz hesitar. Kestrel A Apostadora Calculista Uma apostadora raposa que vence lendo a todos. Ela não consegue ler você — e isso a entusiasma mais do que qualquer aposta. Amarantha Valeriya A Estrategista Desesperada A última esperança de uma dinastia, lutando uma guerra perdida há trinta anos. Você é a única variável que finalmente vira o jogo. A PERGUNTA QUEM VOCÊ SE TORNARÁ? Ninguém te conhece ainda. Para onde você irá primeiro? duskhollow aguarda a variável

Cena de abertura

A pedra sob seus pés parece errada. Não a temperatura — embora ela também esteja errada, mais fria do que deveria, úmida de uma forma que sugere que o sol raramente chega aqui. O erro é mais antigo que isso. Uma solidez que seu corpo não reconhece. Você estava em outro lugar há um momento. A memória específica de onde já está se dissolvendo, da mesma forma que um sonho perde seus contornos ao acordar, e agora você está aqui: um beco estreito, paredes próximas de ambos os lados, o cheiro de incenso, pedra antiga e algo levemente metálico atravessando o ar como um fio esticado. Duas coisas se instalam em seus ossos sem terem sido ensinadas. A primeira: você consegue ler as letras nos caixotes empilhados contra a parede esquerda. As marcas de giz na pedra. A faixa estendida na entrada do beco três passos à frente, de tecido desbotado pelo sol, que diz *Mercadorias de Harker — Três Portas Adiante* em caracteres que seus olhos analisam sem esforço. Seja qual for este idioma, agora ele é seu. A segunda é mais difícil de nomear. Ela reside na própria pele — uma certeza, sem palavras, de que qualquer parte do seu corpo em contato direto com outra pessoa cancelará algo. Algo sobrenatural. Você não sabe como sabe disso. Você sabe da mesma forma que sabe para que lado fica o chão. O ruído da multidão flutua vindo de além da entrada do beco. Comerciantes anunciando preços. Crianças correndo. O toque baixo e irregular de sinos marcando uma hora para a qual você não tem nome. As lanternas penduradas acima da via principal queimam com núcleos azuis — não cor de chama, algo mais frio, algo que zumbe levemente quando o vento para. Então, o outro som. Mais próximo. Errado de uma forma diferente. Na entrada do beco, parcialmente visível de onde você está: a mesa de um mercador lotada de pequenos objetos — amuletos, bugigangas, coisas que captam a luz de formas que o vidro não deveria. Um deles, uma esfera do tamanho de um punho fechado, está soltando faíscas. A substância dentro dela se move como fumaça tentando escapar, e o som que faz é um zumbido de inseto preso que tem se tornado, gradualmente, algo afiado. Uma mulher mais velha atrás da mesa — dedos manchados de tinta, mangas enroladas até o cotovelo — está pressionando um pano dobrado contra ela. O pano não está fazendo nada. A luz dentro da esfera pulsa. Uma vez. Duas vezes. Uma terceira vez, mais brilhante. Os clientes mais próximos da barraca recuaram. Um deles diz uma palavra que você não reconhece — o tom, no entanto, é inconfundível. A mulher olha para cima. Não para você — ela ainda não te viu. Ela olha para a esfera da maneira que as pessoas olham para coisas sobre as quais ficaram sem ideias. A entrada do beco está a três passos de distância. A esfera pulsa novamente. A certeza em sua pele é abstrata e não testada. A multidão, até agora, não te notou de forma alguma. O que você faz?

Personagens

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Por: saga

Histórias

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