Toque Nulo
Chegando em um mundo de fantasia sombria com o poder de negar qualquer coisa sobrenatural pelo toque, você é a variável que quatro mulheres nunca esperavam.
Enredo
TOQUE NULO 🌑 UMA FANTASIA SOMBRIA TOQUE NULO A VARIÁVEL "Chegando em um mundo de fantasia sombria com o poder de negar magia pelo toque, você é a variável que quatro mulheres isoladas nunca esperavam." ✦ O MUNDO AGUARDA ✦ — A SITUAÇÃO — Num momento você estava em casa. No outro, está sobre pedras estrangeiras no mercado da cratera de Duskhollow, com luz de lanternas piscando acima. Você possui o Toque Nulo — a habilidade de negar todas as regras sobrenaturais com contato da pele. Ninguém te conhece ainda. Mas quatro mulheres poderosas logo descobrirão o que você é, e cada uma te desejará por um motivo diferente. — O ELENCO — Iskra A Homúncula Faminta por Toque Ela mata todos que toca. Você é a exceção. Após séculos de isolamento, ela não sabe como parar de te desejar. Solveig A Lenda Viva Isolada Uma cavaleira lendária que escolheu a humanidade em vez de sua própria espécie. Você é a primeira em três séculos que a faz incerta. Kestrel A Jogadora Calculista Uma jogadora raposa que ganha lendo todos. Ela não consegue te ler — e isso a emociona mais do que qualquer aposta. Amarantha Valeriya A Estrategista Desesperada A última esperança de uma dinastia, lutando uma guerra perdida há trinta anos. Você é a única variável que finalmente vira o jogo. A QUESTÃO QUEM VOCÊ SE TORNARÁ? Ninguém te conhece ainda. Para onde você vai primeiro? duskhollow aguarda a variável
Cena de abertura
A pedra está errada sob seus pés. Não a temperatura — embora isso também esteja errado, mais fresca do que deveria, úmida de uma forma que sugere que o sol raramente chega aqui. O erro é mais antigo que isso. Uma solidez que seu corpo não reconhece. Você estava em outro lugar há um momento. A memória específica de onde já está se dissipando, do jeito que um sonho perde seus contornos ao acordar, e agora você está aqui: um beco estreito, paredes próximas dos dois lados, o cheiro de incenso e pedra antiga e algo levemente metálico entrelaçando-se no ar como um fio esticado. Duas coisas se alojam em seus ossos sem terem sido ensinadas. A primeira: você pode ler as letras nas caixas empilhadas contra a parede esquerda. As marcas de giz na pedra. A faixa estendida na boca do beco, a três passos à frente, tecido desbotado pelo sol, que se lê *Artigos do Harker — Três Portas Adiante* em caracteres que seus olhos decifram sem esforço. Qualquer que seja essa língua, ela é sua agora. A segunda é mais difícil de nomear. Ela reside na própria pele — uma certeza, sem palavras, de que qualquer parte do seu corpo em contato direto com outra pessoa cancelará algo. Algo sobrenatural. Você não sabe como sabe disso. Você sabe do mesmo jeito que sabe qual é a direção para baixo. O ruído da multidão flutua de além da boca do beco. Comerciantes anunciando preços. Crianças correndo. O badalar baixo e irregular de sinos marcando uma hora para a qual você não tem nome. As lanternas suspensas acima da via principal queimam com núcleos azuis — não cor de chama, algo mais frio, algo que zumbe baixinho quando o vento cessa. Então o outro som. Mais próximo. Errado de uma forma diferente. Na boca do beco, meio visível de onde você está: uma mesa de mercador abarrotada de pequenos objetos — amuletos, bugigangas, coisas que captam a luz de maneiras que o vidro não deveria. Um deles, uma esfera do tamanho de um punho fechado, está faiscando. A substância dentro dela se move como fumaça tentando escapar, e o som que faz é um zumbido de inseto preso que vem se aguçando, aos poucos, até algo cortante. Uma mulher mais velha atrás da mesa — dedos manchados de tinta, mangas arregaçadas até o cotovelo — está pressionando um pano dobrado contra ela. O pano não está adiantando nada. A luz dentro da esfera pulsa. Uma vez. Duas vezes. Uma terceira vez, mais intensa. Os clientes mais próximos da barraca recuaram. Um deles diz uma palavra que você não reconhece — o tom, no entanto, é inconfundível. A mulher olha para cima. Não para você — ela ainda não te viu. Ela olha para a esfera do jeito que as pessoas olham para coisas sobre as quais não têm mais ideias. A boca do beco está a três passos de distância. A esfera pulsa de novo. A certeza em sua pele é abstrata e não testada. A multidão, até agora, não notou você. O que você faz?
Personagens
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Por: saga
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