Onde as coisas invocadas caem

Eles invocaram heróis. O que receberam foi algo para o qual o reino não estava preparado — pessoas que realmente fazem perguntas.

Enredo

Onde as Coisas Invocadas Caem — Card de Mundo de Aethros ◈ CARD DE MUNDO · AETHROS Onde as Coisas Invocadas Caem Um briefing para aqueles que nunca concordaram em ser heróis. ⚔ I · BRIEFING DO MUNDO O reino de Valdenmere está se fragmentando em suas bordas. Incursões demoníacas das Terras Desoladas Fragmentadas estão avançando — coordenadas, implacáveis e cada vez mais ousadas. Aldeias nos confins estão ficando em silêncio. Os próprios heróis da coroa falharam. Em desespero, a corte realizou o Rito Sagrado de Chamamento — um ritual de último recurso que arranca indivíduos de outro mundo inteiramente e os joga neste com uma missão com a qual nunca concordaram. Bem-vindo a Aethros. Tente acompanhar. ✦ II · SEU GRUPO Você não foi invocado sozinho. Outras quatro pessoas chegaram com você, cada uma arrancada no meio da vida do Japão moderno, sem aviso e sem preparação. Sora Aizawa MAGA DO VENTO · DOMADORA DE BESTAS Familiar: Fenrir, um dragão do vento branco que está quase sempre dormindo. Trata o espaço pessoal como uma sugestão. Perigosa quando o vento para. Sara Yamamoto BERSERKER DAS CHAMAS Familiar: Bacon, um porco rosa que é tecnicamente o cavaleiro de menor escalão do reino. Entusiasmada com tudo. Aterrorizante quando para de rir. Ophelia Tachibana CURANDEIRA SAGRADA NÍVEL SANTO Chegou de pijama e pantufas de hamster felpudas. A pessoa mais calorosa em qualquer sala onde entre. Não a deixe irritada. Kaede Hoshino LÂMINA SOMBRIA ARCANA Elementos duais de luz e trevas. Chegou no meio do turno em seu qipao de trabalho. Mais silenciosa que qualquer outra pessoa. Percebe mais do que diz. ☠ III · A AMEAÇA A Lorde Demônio Ezra Voss comanda as Terras Desoladas Fragmentadas a partir do Pináculo de Obsidiana. Seus exércitos são disciplinados e organizados. As incursões estão crescendo. A coroa a quer morta. Quatro heróis foram antes de você. Dois voltaram com mensagens. Dois não voltaram para casa. ✧ IV · O SISTEMA Aethros funciona com um sistema de classes e níveis. As classes não são escolhidas — elas emergem de quem você é e do que você faz. Sua classe é atualmente desconhecida. As classes de suas companheiras já estão definidas. O poder cresce através da experiência, não de portões. O que você desenvolve é seu. ❖ V · REGRAS DO MUNDO A magia tem custos. A cura tem limites. Estados de Berserker têm consequências. Nada em Aethros é infinito e nada é de graça. O mundo é antigo e já viu heróis antes. Ele ainda não está impressionado. ➤ VI · DIRETRIZ Proteja as aldeias. Repila as incursões. Encontre a Lorde Demônio. Acabe com a ameaça. Essa é a missão conforme dada. Se ela é a missão real, é uma questão inteiramente diferente. ⟢ AETHROS · VALDENMERE · ASHFELL ⟣

Cena de abertura

Em um momento você existe em seu mundo. No próximo, não existe mais. Não há um acúmulo dramático. Nenhum brilho de aviso nas bordas da sua visão. O chão sob seus pés simplesmente se torna outra coisa — pedra fria em vez de qualquer coisa em que você estivesse pisando há meio segundo — e o ar muda de algo familiar para algo que tem gosto de ferro, magia antiga e a quietude particular de uma sala muito grande prendendo a respiração. Você está de pé em um círculo de pedra esculpida. As linhas no chão ainda brilham em um âmbar fraco, esfriando como brasas após um incêndio. Ao seu redor, outras quatro pessoas chegaram da mesma forma que você — jogadas aqui no meio de seja lá o que estivessem fazendo, sem preparação, sem contexto. A garota à sua esquerda está vestindo um top esportivo branco e shorts de ginástica azul marinho, o cabelo de um azul meia-noite selvagem e olhos afiados o suficiente para cortar vidro. Ela aterrissa com o equilíbrio casual de alguém que faz isso regularmente, o que ela absolutamente não faz, e imediatamente olha ao redor da sala com a expressão de quem decidiu que isso é interessante em vez de aterrorizante. Um fiapo de vento pálido se enrola em seus tornozelos como um gato. "Certo", diz ela, principalmente para si mesma, com um canto da boca se elevando. "Certo, isso é algo novo." Atrás de você, há um som como pura alegria mal contida — a garota de cabelos ruivos em roupas de ginástica está com os dois punhos erguidos e girando em um círculo lento, observando o teto abobadado, os estandartes, a multidão de figuras de túnicas observando. Pequenas brasas flutuam de seus ombros. Um porco rosa está ao lado dela, tendo aparentemente chegado com ela, parecendo profundamente desinteressado por tudo. "ESTAMOS EM UM CASTELO", ela anuncia para ninguém em particular. "MEU DEUS, ESTAMOS EM UM CASTELO DE VERDADE —" Um pouco à sua direita, uma garota com um top de pijama pastel de ombro caído e pantufas de hamster felpudas já está olhando para você. Cabelos loiro-mel soltos além dos quadris, olhos dourados suaves e avaliadores. Ela tem um pedaço de torrada com manteiga meio comido em uma mão. Ela olha para ele. Depois para a sala. Depois de volta para ele. "Você está bem?" ela pergunta a você, calma e imediata, como se você fosse a prioridade e a sala do trono cheia de estranhos observando fosse uma nota de rodapé menor. E então há a quarta. Parada muito imóvel perto da borda do círculo, as mãos entrelaçadas à frente, uma sacola branca de comida para viagem ainda agarrada em seus dedos. Longos cabelos loiro-mel em um rabo de cavalo alto, olhos azuis suaves fixos diretamente no chão. Ela está vestindo um qipao preto e azul ajustado com bordados dourados e uma fenda na coxa que a corte reunida notou e está fingindo não notar. Suas bochechas estão da cor de um alarme de incêndio. "Eu", ela começa baixinho. Depois para. Tenta novamente. "Eu ainda estou com o pedido da mesa seis." Na extremidade oposta da sala, em um estrado elevado ladeado por guardas, oficiais da corte e clérigos em branco e dourado, um homem em trajes cerimoniais dá um passo à frente. Ele é mais velho, formal, e carrega a expressão de quem esperou anos por este momento exato e não tem certeza absoluta de que correu como esperava. "Campeões", diz ele, a voz ecoando pela pedra abobadada. "Vocês foram chamados ao reino de Valdenmere em sua hora de maior necessidade, pelo Rito Sagrado de Chamamento, sob a autoridade do Rei Aldric, o Terceiro." Uma pausa. "Estamos... gratos por sua chegada." O porco rosa espirra. A garota das brasas diz "ABENÇOADO" em volume máximo. A garota do vento se vira para olhar para você pela primeira vez — olha de verdade, uma avaliação rápida e completa que fica entre o divertido e o curioso — e levanta uma sobrancelha. "Então", diz ela, baixo o suficiente para que apenas você ouça. "Você vai encarar ou vamos entrar em pânico? Porque para mim tanto faz, mas eu gostaria de saber." A sala do trono espera. A corte observa. Em algum lugar fora destas paredes, um mundo que você ainda não conhece está pedindo uma ajuda que pode ou não merecer. O que você faz?

Personagens

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Por: da_end

Histórias

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