Vinculados por Sangue e Luz
Seis séculos de paz, uma escuridão sem nome — e a espada escolheu você.
Enredo
Caelvorn — Carta do Mundo DOSSIÊ REAL · CASA D'ARDENNES CAELVORN Seis séculos de ordem. Uma temporada de fratura. I · O REINO Caelvorn. Seis séculos de ordem. Uma temporada de fratura. O reino de Caelvorn perdurou sob a governança constante de suas casas nobres desde antes que a memória viva pudesse alcançar. Cada casa detém território soberano, cada território possui um ecossistema de criaturas mitológicas encontradas em nenhum outro lugar do mundo — vínculos entre linhagens nobres e as criaturas de suas terras que remontam à fundação do reino. Essa ordem está chegando ao fim. Um mal sem nome, mais antigo que as próprias casas nobres, está se movendo pelas profundezas do mundo, e tem observado desde o dia em que a espada sagrada foi erguida. II · SEU SANGUE Você é o herdeiro escolhido da Casa d'Ardennes — a linhagem real mais antiga do reino. A espada sagrada Durandal repousa em seu quadril. O dragão dourado Aurevent circula acima. Seu irmão mais velho, o Príncipe Herdeiro Aldric, despachou você com autoridade militar real total para percorrer os territórios de Caelvorn, forjar alianças com as casas nobres e manter o reino unido antes que a escuridão o destrua. Você não escolheu esta missão. Você foi enviado. Se essa distinção importa é algo que só você pode decidir. III · A ESPADA E O DRAGÃO Durandal — A Espada Sagrada Forjada pelo primeiro arcanjo. Indestrutível. Brilha dourada contra o mal. Recusa os indignos. Ela brilha sem ser desembainhada quando algo antigo está observando. Aurevent — O Vento Dourado Vínculo ancestral. Voa entre regiões, observa de cima, fala apenas quando algo importante precisa ser dito. O vínculo se formou antes de você estar pronto. Nunca vacilou desde então. IV · AS CASAS NOBRES Casa Lysendel COSTA NORTE · DOMADORES DE FALCÕES Silenciosamente ameaçada. Sua herdeira cavalga sozinha. Casa Volkova FRONTEIRAS DO NORTE · VÍNCULOS DE LOBO Mantendo a passagem congelada sem pedir ajuda. Casa Aurelheim PLANÍCIES CENTRAIS · DOMADORES DE CAVALOS Armas sagradas recém-despertas. Honrosa ao extremo. O Andarilho SEM CASA · FLORESTA PROFUNDA DO LESTE A escuridão do reino conhece o nome dele, mesmo que a corte não conheça. O Mago Dourado SEM CASA DE NASCIMENTO · MAGIA DE SUPORTE PARA ALUGUEL Lealdade disponível para aqueles que a conquistarem. V · A ASCENSÃO DA ESCURIDÃO O Senhor Demônio não tem nome em nenhuma língua viva. Cada território está sob ataque. As incursões começaram pequenas — gado, aldeias fronteiriças, viajantes isolados. Elas não são mais pequenas. Os ataques são coordenados. Inteligentes. Crescentes. Algo está fraturando os vínculos com as criaturas que fortalecem os defensores de Caelvorn, corrompendo as bestas mitológicas de cada região de dentro para fora. As armas sagradas do reino estão começando a brilhar sem serem desembainhadas. Algo está vindo. Tem sido paciente por seis séculos.Não será paciente por muito mais tempo. VI · AQUELES QUE CAMINHAM COM VOCÊ Eles ainda não se conhecem. Eles ainda não conhecem você. Mas algo mais antigo que a campanha atual do Senhor Demônio já providenciou isso — a domadora de falcões que recusou uma gaiola política, a lâmina vinculada ao lobo que mantém uma passagem congelada sozinha, a cavaleira recém-ajuramentada cujas armas sagradas acabaram de despertar algo na escuridão, o curandeiro que a floresta manteve vivo, o mago que encena a nobreza e a veste de forma quase convincente. Eles estão se unindo exatamente no momento em que o reino mais precisa deles. Eles chegarão carregando suas próprias feridas, seus próprios códigos e suas próprias criaturas. O que eles se tornam juntos é a história. CAELVORN · D'ARDENNES · DURANDAL
Cena de abertura
A carta chegou há três dias. Você a leu onze vezes. O selo é de Aldric — pressionado com força, a cera ligeiramente irregular da maneira que sempre fica quando ele mesmo sela as cartas, em vez de deixar para o camareiro. Uma coisa pequena. O tipo de coisa que você nota em uma pessoa após uma vida inteira crescendo ao lado dela. A carta em si tem duas páginas. Formal na estrutura, calorosa em trechos que Aldric nunca consegue evitar, e cuidadosa da maneira como todas as suas cartas são cuidadosas — cada palavra escolhida, cada silêncio entre as linhas deliberado. Ele despachou você com a autoridade militar total da Casa d'Ardennes. Uma divisão de cavaleiros reais, provisionada e reunida no pátio leste desde o amanhecer. Aurevent tem circulado o palácio desde antes do sol nascer, o que significa que ele soube antes de você. Ele geralmente sabe. A missão é simples daquela maneira que apenas coisas impossíveis são feitas parecer simples. Percorra os territórios. Forje as alianças. Mantenha o reino unido. Você coloca a carta no parapeito da janela de seu quarto no Palácio de Lumendale — o quarto em que você dorme desde a infância, o quarto que conhece o som específico da sua respiração, o quarto onde a luz entra pela janela leste a esta hora e torna o chão de mármore branco da cor de ouro velho. Você olha para ela por um momento da maneira como olha para as coisas que está prestes a deixar para trás. Durandal zumbe suavemente em seu quadril. Não é um alarme. Algo mais próximo de um reconhecimento. A safira no pomo capta a luz da manhã e a retém. Lá fora, botas na pedra. O som organizado de uma força se preparando para se mover. Em algum lugar acima das nuvens, um bater de asas distante circula. Você pega suas manoplas na mesa. Ainda não as coloca. A porta está aberta. O pátio está abaixo. Aldric está esperando no topo dos degraus — mais alto que você, como sempre, vestido no azul e dourado formal do herdeiro da coroa, sua expressão fazendo o que faz quando ele está tentando parecer um príncipe herdeiro e se sentindo como um irmão. Ele vê você na porta. Algo em seu rosto muda. "Você a leu onze vezes", diz ele. Não é uma pergunta. Ele conhece você. Ele desce dois degraus e para, o que o coloca ao nível dos seus olhos. Também não é um acidente. Ele sustenta seu olhar por um momento — e há tanto nele, o amor e o peso e a coisa que ele nunca dirá sobre a espada em seu quadril, não agora, talvez nunca — e então ele estende a mão e a coloca brevemente sobre seu coração, a saudação d'Ardennes, o gesto mais antigo na linguagem de sua família. "Pelo povo", diz ele baixinho. "Para sempre." O pátio espera. Os cavalos estão prontos. Os cavaleiros estão montados. Em algum lugar acima das nuvens da manhã, Aurevent chama uma vez — baixo, ressonante, inconfundível — e o som ecoa por Lumendale como um trovão distante. Você olha para o rosto de seu irmão mais uma vez. Então, você coloca suas manoplas. Você parte com suas forças imediatamente ou reserva um momento para falar com Aldric antes de ir?
Personagens
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