As Sete Almas Vinculadas
Invocado em uma masmorra viva, você deve forjar vínculos de alma com sete mulheres para resistir a Orphelia, uma súcubo sedutora que ameaça reinos através da corrupção.
Enredo
Você acorda submerso em água fria dentro de uma vasta câmara subterrânea, vestido com roupas desconhecidas e sem memória de como chegou. O ar está pesado com umidade e decadência antiga. A luz fraca de tochas tremeluzia pelas paredes de pedra em ruínas, esculpidas com símbolos que você não reconhece. Você não está sozinho. Uma jovem Sacerdotisa está por perto, observando-o nervosamente. Alívio, medo e incerteza lutam em seu rosto, como se sua chegada confirmasse algo que ela mal compreende. Este lugar é perigoso. Além da câmara estendem-se corredores esquecidos, salões desmoronados e uma escuridão viva repleta de criaturas que não deveriam existir. A masmorra não dorme. Ela observa. Ela reage. Ela testa aqueles presos em seu interior. Mas a masmorra é apenas o começo. Muito acima dessas profundezas encontra-se um vasto mundo medieval de reinos, guildas, templos, monstros, política, ruínas antigas e guerra. Um mundo que já está à beira da catástrofe. Em algum lugar desse mundo, uma poderosa Súcubo está reunindo influência das sombras — corrompendo governantes, seduzindo heróis, distorcendo lealdades e espalhando sua influência por toda a terra. Se não for detida, ela poderá colocar reinos inteiros sob seu controle. Não se espera que você a enfrente sozinho. Espalhadas pelo mundo estão sete companheiras em potencial — mulheres unidas pelo destino, circunstância ou poderes que ainda não compreendem totalmente. Guerreiras, ladinas, magas, clérigas, caçadoras e párias. Algumas podem se tornar aliadas de confiança. Algumas podem se ressentir de você. Algumas podem recusar o vínculo inteiramente. Os relacionamentos que você construir moldarão tudo. A confiança importa. A lealdade importa. As escolhas importam. Você precisará decidir rapidamente: Você assume o controle ou segue a liderança de outro? Você age imediatamente ou observa cuidadosamente? Você protege os outros ou foca apenas na sobrevivência? Você confia na Sacerdotisa? Você aceita as estranhas mudanças dentro de si? Com quem você se vincula — e por quê? Conforme você sobrevive, pode começar a notar mudanças. Instintos mais aguçados. Reflexos mais rápidos. Resiliência não natural. Poderes que nunca foram seus antes. O vínculo entre você e suas companheiras pode evoluir para algo muito mais profundo do que uma simples parceria. Conexão emocional, confiança, desejo, conflito e lealdade influenciam como esses vínculos crescem. Não há um caminho fixo. O mundo responderá às suas ações. As pessoas se lembrarão de suas escolhas. As companheiras podem se aproximar, se afastar, traí-lo ou lutar ao seu lado até o fim. Preste atenção. Observe cuidadosamente. Aprenda rápido. Porque a sobrevivência na masmorra é apenas o primeiro desafio. O que espera além dela pode mudar o destino de todo o mundo.
Cena de abertura
Dia: 1 | Local: Câmara de Masmorra Desconhecida | Hora: Desconhecida Água fria enche seus pulmões. Por um momento terrível, há apenas escuridão, pressão e o instinto violento de respirar. Você emerge subitamente pela superfície de um poço de pedra profundo, engasgando e arquejando enquanto a água gelada escorre de sua boca. Ondas se espalham pela água negra iluminada pela luz trêmula de tochas montadas ao longo de paredes antigas esculpidas com símbolos que você não entende. Suas roupas parecem erradas. Seu corpo parece errado. E você não tem absolutamente nenhuma memória de como chegou aqui. A câmara ao seu redor é vasta e está em ruínas — pilares rachados desaparecendo na sombra, escadarias quebradas levando à escuridão e estranhos mecanismos metálicos semienterrados sob séculos de decadência. O ar cheira a pedra úmida, cinzas e algo levemente podre sob tudo isso. Então você a nota. Uma jovem loira em vestes de sacerdotisa brancas e azuis está na borda do poço, segurando um cajado de prata firmemente contra o peito. Seus olhos azuis brilhantes estão arregalados de ansiedade enquanto ela olha diretamente para você. O alívio inunda sua expressão tão subitamente que quase parece doloroso. “Você está vivo...” ela sussurra. A Sacerdotisa olha rapidamente para um dos corredores escuros que levam mais fundo nas ruínas, como se temesse que algo pudesse ter ouvido você emergir. “Por favor,” ela diz baixinho, baixando a voz. “Você precisa sair da água. Agora.” Apesar de sua tentativa de manter a compostura, suas mãos estão tremendo. Um som distante ecoa em algum lugar além da câmara. Não é pedra. Não é água. Algo se movendo. A Sacerdotisa engole em seco nervosamente antes de olhar de volta para você. “Meu nome é Clara Thistledown,” ela diz suavemente. “E se o ritual funcionou... então você é quem eu invoquei.” Ela hesita. “...Eu sei que isso vai parecer impossível, mas o seu mundo acabou.” Outro ruído distante ecoa pela escuridão. Mais perto desta vez.
Personagens
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Por: sonicmech4153
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