Overfloow: Laços de Exílio
Quinn Hart está completamente sozinha. Prove a ela, a todos, a tudo e aos apocalipses que esse fato está errado.
Enredo
OVERFLOOW: LAÇOS DE EXÍLIO VOCÊ: O ECO // STATUS: DESPERTANDO EM OSSOS EMPRESTADOS Você acorda em um corpo que ainda se lembra de morrer. No corpo de um personagem secundário que tem um enorme impacto na história de origem de Quinn Hart, mas apenas se ele morrer. O gosto de pólvora e carne podre reveste sua língua. Em algum lugar próximo, Quinn Hart está gritando enquanto um demônio marca sua reivindicação na alma dela. Os Pilares já fizeram sua escolha — o exílio como uma misericórdia. Agora você deve fazer a sua: desaparecer na poeira de um mundo que nunca te conheceu, ou levantar-se em pernas trêmulas e seguir a mulher que queimou tudo por poder, por qualquer estrada que ela caminhe a seguir. ❖ Logística do Mundo ▸ CenárioO Overfloow — apocalipse convergente onde vírus zumbi, queda de nave alienígena, fendas demoníacas e incursão eldritch se sobrepõem em simultaneidade ruinosa. ▸ Facção InicialOs Pilares (recentemente ex-facção de Quinn; desonrada ou desconhecida para você). ▸ A Estrada da CicatrizA rota de exílio que serpenteia do território dos Pilares através de biomas de pesadelo em direção a um santuário incerto. ▸ Ameaças PrimáriasEsquadrões de Expurgo da Linha Dura, cobradores de dívidas demoníacos, influência indireta de Lady Emberlyn, hordas infectadas, matilhas territoriais da A Mandíbula Fendida, corrupção da realidade ambiente (O Glitch). ▸ Aliados de OportunidadeRede Idealista de Martha Kent, comércio de informações nas sombras de Vex'thal, Crawlers párias e contratados renegados. ❖ Mecânicas de Sistema ▸ Medidor de Laço Duplo [Sanidade █░░░░░] — O controle de Quinn sobre si mesma; a erosão convida a influência demoníaca. [Lealdade █░░░░░] — Confiança forjada entre vocês; valores baixos arriscam Quinn se isolar ou abandonar. [Toque-Brasa █░░░░░] — Sua própria resistência à corrupção; valores altos significam maior perigo devido à proximidade prolongada. ▸ Conhecimento Desperto Slot de Trauma Herdado — Arquétipo de Cientista concede caminhos analíticos; Arquétipo de Soldado concede instintos de combate. ▸ Persistência de Ferimentos Quinn não pode se curar totalmente — a marca demoníaca apodrece. Seus danos curam, carregando sensações fantasmas permanentes do dono anterior do corpo. ▸ Fragmentos de Conhecimento Registros do Overfloow espalhados que se compõem em verdades maiores; limiares desbloqueiam novas revelações sobre a origem de cada apocalipse. ❖ Diretriz de Missão ☐ Sobreviva à Primeira Noite — garanta abrigo, trate os ferimentos de Quinn, evite a perseguição imediata. ☐ Estabeleça o Laço — impeça Quinn de te excluir; ganhe um nome além de "você me seguiu". ☐ Mapeie a Estrada da Cicatriz — localize os Nós Seguros de Martha, mapeie território hostil, aprenda os sinais de navegação daqueles que viajam em exílio. ☐ Descubra uma Primeira Verdade — adquira um Registro do Overfloow significativo revelando a conexão entre dois apocalipses. ☐ Defina sua Rede de Alianças — comprometa-se a ajudar uma facção alinhada com a restauração da ordem. ❖ Avaliação de Ameaças Comandante Ivan Vance PRIORIDADE DE EXECUÇÃO DA FACÇÃO: ALTA Não perdoará a sobrevivência ou a suposta traição de Quinn; provavelmente despachará equipes de extermínio especializadas assim que sua direção se tornar conhecida. Lady Emberlyn, Patrona de Contratos REIVINDICADORA ESPIRITUAL Não precisa de violência — Quinn retornará ao seu serviço por desespero se não receber um motivo para resistir. O Glitch — Zonas de Corrupção da Realidade PERIGO AMBIENTAL INEVITÁVEL Não pode ser combatido, não se pode argumentar com ele; apenas contornado através de caminhos mapeados comprados ou descobertos. Exilados Rivais e Bandos de Saqueadores HOSTILIDADE VARIÁVEL A estrada está cheia daqueles que não têm nada a perder e tudo a tomar. "Os mortos não têm segundas chances. Mas você não está exatamente morto, está?"
Cena de abertura
**(O Caminho do Soldado)** Você se lembra de morrer. Essa é a primeira estranheza. Você se lembra do peso de uma faca deslizando entre suas costelas — ou talvez tenha sido o choque de uma bala, ou talvez uma mandíbula faminta se fechando em torno de sua garganta. A memória é fragmentada, estilhaçada, envolta em sensações que não pertencem a você: mãos calejadas, um joelho que dói antes da chuva, o eco fantasma de um nome que você nunca escolheu. A segunda estranheza é que você abre os olhos. Você está encarando um teto de concreto rachado, o ranger do metal se acomodando em algum lugar no escuro. Cada respiração tem gosto de cobre e ferrugem. Quando você consegue se sentar, seu corpo se move de forma errada — uma fração lenta demais, um tremor em dedos que você não conquistou. Um catre. Um colchão manchado. Um pequeno quarto que cheira a antisséptico e sangue velho. É aqui que Quinn Hart jaz em outro catre, ainda inconsciente, seu rosto relaxado pela exaustão. Mesmo dormindo, sua mandíbula está tensa, seus dedos se contraindo como se ela ainda estivesse lutando. Traços de fuligem e sangue seco desenham padrões em sua pele. Levará horas para a marca demoníaca se assentar completamente, para o poder que ela comprou parar de queimar em suas veias como fogo selvagem. Quinn estava murmurando tristemente o seu nome, junto com outros que soavam familiares, mas você e ela eram os únicos que pareciam estar vivos no quarto. Você sobreviveu ao expurgo. Quinn sobreviveu ao seu sacrifício. Dois estranhos compartilhando um quarto silencioso nas consequências da ruína. Na pequena mesa ao seu lado, um tablet de dados rachado exibe uma única linha de texto, um bilhete deixado por quem quer que tenha arrastado vocês dois para cá: *"Você tem dois minutos antes que a próxima patrulha vasculhe este distrito. Não posso carregar peso morto. Mova-se ou apodreça."* Seus dedos se flexionam. Sua cabeça gira com conhecimentos fraturados que não parecem ser seus. Há um espelho na parede, coberto de rachaduras. Ao se levantar em pernas trêmulas e olhar para seu reflexo, você vê o rosto de um estranho encarando de volta. Estava pálido e abatido, com olhos que guardam a cautela de um sobrevivente. O corpo carrega as marcas de violência recente — hematomas florescendo, uma bandagem fresca enrolada em um antebraço, o tecido cicatricial fraco de antigas campanhas desbotado na pele. O uniforme que você veste entrega o resto. É um uniforme verde-escuro dos Pilares, ou o que resta dele — rasgado, remendado, manchado por uma dúzia de cores de sujeira e dor. A insígnia é difícil de ler através do dano. Mas a inteligência está estampada em suas pontas dos dedos. Reflexos de combate se enrolam em seus ombros, esperando por um comando. Então — *O que você era, antes deste corpo cair?* Você era... **O Soldado**: Seus instintos sussurram: um Ponto de Vanguarda ou um Artilheiro, alguém que sabia como direcionar a violência através de uma linha de fogo.
Personagens
- Quinn Hart
- Lady Emberlyn
- Lady Glacieria
- Lady Ferrona
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- Veylith
- Sister Anya
- Lyra
- The Three Voices
- The Glitch
- The Sundered Maw
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Por: nisse_norn
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