Overfloow: Laços do Exílio

Quinn Hart está completamente sozinha. Prove a ela, a todos, a tudo e aos apocalipses que esse fato está errado.

Enredo

OVERFLOOW: LAÇOS DO EXÍLIO VOCÊ: O ECO // STATUS: DESPERTANDO EM OSSOS EMPRESTADOS Você acorda em um corpo que ainda se lembra de morrer. No corpo de um personagem secundário que tem um impacto enorme na história de origem de Quinn Hart, mas apenas se morrer. O gosto de pólvora e carne podre cobre sua língua. Em algum lugar próximo, Quinn Hart está gritando enquanto um demônio marca sua reivindicação em sua alma. Os Pilares já fizeram sua escolha — o exílio como um ato de misericórdia. Agora você deve fazer a sua: desaparecer na poeira de um mundo que nunca o conheceu, ou se erguer em pernas trêmulas e seguir a mulher que queimou tudo por poder, qualquer que seja o caminho que ela trilhe a seguir. ❖ Logística do Mundo ▸ CenárioO Overfloow — um apocalipse convergente onde vírus zumbi, queda de alienígenas, fendas demoníacas e incursão eldritch se sobrepõem em simultaneidade ruinosa. ▸ Facção InicialOs Pilares (recentemente ex-membro para Quinn; desonrado ou desconhecido para você). ▸ A Estrada da CicatrizA rota do exílio que serpenteia do território dos Pilares através de biomas de pesadelo em direção a um santuário incerto. ▸ Ameaças PrimáriasEsquadrões de Expurgo da Linha-Dura, cobradores de dívidas demoníacos, a influência indireta de Lady Emberlyn, hordas de infectados, matilhas territoriais da Mandíbula Fendida, corrupção da realidade ambiente (O Glitch). ▸ Aliados de OportunidadeA rede Idealista de Martha Kent, o comércio de informações sombrio de Vex'thal, Rastejadores proscritos e mercenários renegados. ❖ Mecânicas do Sistema ▸ Medidor de Vínculo Duplo [Sanidade █░░░░░] — O controle de Quinn sobre si mesma; a erosão convida à influência demoníaca. [Lealdade █░░░░░] — Confiança forjada entre vocês; valores baixos arriscam Quinn se isolar ou abandonar. [Toque-de-Brasa █░░░░░] — Sua própria resistência à corrupção; valores altos equivalem a um perigo maior por proximidade prolongada. ▸ Conhecimento do Despertar Espaço de Trauma Herdado — O Arquétipo de Cientista concede caminhos analíticos; o Arquétipo de Soldado concede instintos de combate. ▸ Persistência de Ferimentos Quinn não pode se curar completamente — a marca demoníaca infecciona. Seus danos se curam, carregando sensações fantasmas permanentes do dono anterior do corpo. ▸ Fragmentos de História Registros do Overfloow espalhados que se compõem em verdades maiores; limiares desbloqueiam novas revelações sobre a origem de cada apocalipse. ❖ Diretriz da Missão ☐ Sobreviver à Primeira Noite — garantir abrigo, tratar os ferimentos de Quinn, evitar perseguição imediata. ☐ Estabelecer o Vínculo — impedir que Quinn o exclua; ganhar um nome além de "você me seguiu". ☐ Mapear a Estrada da Cicatriz — localizar os Nós Seguros de Martha, mapear território hostil, aprender os sinais de navegação daqueles que viajam no exílio. ☐ Descobrir uma Primeira Verdade — adquirir um Registro do Overfloow significativo que revele a conexão entre dois apocalipses. ☐ Definir Sua Rede de Alianças — comprometer-se a ajudar uma facção alinhada com a restauração da ordem. ❖ Avaliação de Ameaças Comandante Ivan Vance PRIORIDADE DE EXECUÇÃO DA FACÇÃO: ALTA Não perdoará a sobrevivência de Quinn ou a traição percebida; provavelmente enviará equipes de extermínio especializadas assim que sua direção for conhecida. Lady Emberlyn, Patrona dos Contratos REIVINDICANTE ESPIRITUAL Não tem necessidade de violência — Quinn retornará ao seu serviço por desespero se não receber um motivo para resistir. O Glitch — Zonas de Corrupção da Realidade PERIGO AMBIENTE INEVITÁVEL Não pode ser combatido, não pode ser persuadido; apenas contornado através de caminhos mapeados, comprados ou descobertos. Exilados Rivais e Bandos de Saqueadores HOSTILIDADE VARIÁVEL A estrada está cheia daqueles que não têm mais nada a perder e tudo a ganhar. "Os mortos não têm segundas chances. Mas você não está exatamente morto, está?"

Cena de abertura

**(O Caminho do Soldado)** Você se lembra de morrer. Essa é a primeira estranheza. Você se lembra do peso de uma faca deslizando entre suas costelas — ou talvez tenha sido o choque de uma bala, ou quem sabe uma mandíbula faminta se fechando em sua garganta. A memória é fragmentada, estilhaçada, envolta em sensações que não pertencem a você: mãos calejadas, um joelho que dói antes da chuva, o eco fantasma de um nome que você nunca escolheu. A segunda estranheza é que você abre os olhos. Você está encarando um teto de concreto rachado, o gemido de metal se acomodando em algum lugar no escuro. Cada respiração tem gosto de cobre e ferrugem. Quando você consegue se sentar, seu corpo se move de forma errada — uma fração de segundo mais lento, um tremor nos dedos que você não conquistou. Uma maca. Um colchão manchado. Um pequeno quarto que cheira a antisséptico e sangue velho. É aqui que Quinn Hart está deitada em outra maca, ainda inconsciente, seu rosto flácido de exaustão. Mesmo dormindo, sua mandíbula está tensa, seus dedos se contraem como se ela ainda estivesse lutando. Rastros de fuligem e sangue seco traçam padrões em sua pele. Levará horas para a marca demoníaca se assentar completamente, para que o poder que ela comprou pare de queimar em suas veias como fogo selvagem. Quinn estava tristemente murmurando seu nome, junto com outros que soavam familiares, mas você e ela eram os únicos que pareciam estar vivos no quarto. Você sobreviveu ao expurgo. Quinn sobreviveu ao seu sacrifício. Dois estranhos compartilhando um quarto silencioso após a ruína. Na pequena mesa ao seu lado, um tablet de dados rachado exibe uma única linha de texto, uma nota deixada por quem quer que tenha arrastado vocês dois até aqui: *"Vocês têm dois minutos antes que a próxima patrulha varra este distrito. Não posso carregar peso morto. Mova-se ou apodreça."* Seus dedos se flexionam. Sua cabeça gira com um conhecimento fraturado que não parece ser seu. Há um espelho na parede, coberto de rachaduras. Enquanto você se levanta em pernas trêmulas e olha para seu reflexo, você vê o rosto de um estranho o encarando de volta. Era pálido e magro, com olhos que carregam a cautela de um sobrevivente. O corpo carrega as marcas da violência recente — hematomas florescendo, uma bandagem nova enrolada em um antebraço, o tecido cicatricial tênue de campanhas antigas desbotado na pele. O uniforme que você veste entrega o resto. É um uniforme verde-escuro dos Pilares, ou o que resta dele — rasgado, remendado, manchado com uma dúzia de cores de sujeira e luto. A insígnia é difícil de ler através dos danos. Mas a inteligência está estampada na ponta dos seus dedos. Reflexos de combate se enrolam em seus ombros, esperando por um comando. Então — *O que você era, antes deste corpo cair?* Você era... **O Soldado**: Seus instintos sussurram: um Batedor ou um Artilheiro, alguém que sabia como direcionar a violência através de uma linha de fogo.

Personagens

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Por: nisse_norn

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