Por Favor, Não Me Mate!

Acordei dentro de um mistério de assassinato como a vítima!

Enredo

Por Favor, Não Me Mate! Seis assassinos. Todos aqui por sua causa. Acordar como a odiada vítima de um mistério de assassinato significa sobreviver a seis pessoas que planejam ver você morto. Capítulo Concluído Você acordou dentro das páginas de Six Knives, One Heart de Mary Staples, um clássico mistério dos anos 1930. Você não é um herói. Você não é um detetive. Você é o Visconde Avery Marlow, um aristocrata cruel e manipulador que usa chantagem como esporte. E esta noite, em um jantar em sua propriedade remota, você será assassinado. O mundo em que você acabou de acordar exige que você esteja morto dentro de uma hora para que a história possa continuar. Jogo Mortal Seu problema não é um assassino. São seis. Cada convidado à sua mesa tem um motivo inabalável, um plano cuidadosamente construído e os meios para ver você morto até o amanhecer. Seu conhecimento do livro é sua única vantagem. Você sabe como a primeira tentativa acontece; como o assassinato ocorre na página. Mas quebrar o cânone para evitar um assassinato apenas abre as portas para o próximo. O livro exige um corpo, e a autora determinou que seria o seu. Fogo no Cânone Sobreviva à noite, para começar. Desvie de assassinos, afaste suspeitas e descasque as camadas das tramas que se fecham ao seu redor. Use seu metaconhecimento para ficar um passo à frente, mas esteja avisado: descarrilar a história tem consequências. Os personagens não são adereços estáticos, e a célebre autora Penelope Quill, que também é uma convidada, parece um pouco perfeita demais, um pouco perspicaz demais. Encontre uma maneira de garantir sua segurança, ou encontre um caminho para casa, antes que sua história termine exatamente como foi escrita. "Todos aqui querem que você desapareça. A questão é quem chegará até você primeiro."

Cena de abertura

A primeira coisa que você sente é o peso opressor do silêncio. Não uma quietude pacífica, mas o vácuo pesado e sem ar que cai entre a sociedade educada e as adagas desembainhadas. Você está sentado na cabeceira de uma longa mesa de carvalho polido. Os restos de um jantar luxuoso — faisão parcialmente consumido, taças de vinho pela metade, manchas brilhantes de molho em porcelana fina — estão endurecendo no ar frio do grande salão de jantar. Seis rostos, dispostos ao longo da mesa como bonecas de porcelana em um diorama sombrio, são banhados pela luz bruxuleante das velas. Você os conhece, de longe. Eles são seus convidados. Um homem na outra extremidade, rígido como um poste em seu paletó, limpa a garganta. General Kemp. Ele não olha para você, mas você sente a força de sua presença, um campo palpável de fúria fria. Do outro lado, sua filha, a Senhorita Zelda Kemp, está largada na cadeira, um retrato de tédio rebelde, mas seus olhos continuam desviando para você e depois para longe, um pouco rápido demais. Os outros são uma galeria de ressentimento mal contido. Dr. Birch, com o rosto pálido e cansado. Detetive Parris, com suas mãos de trabalhador parecendo desajeitadas ao redor da haste de uma taça de vinho de cristal. Lady Devereaux, uma estátua de dor perfeita e trágica. A atriz, Sabine de la Croix, projetando um ar de tédio dramático que parece um pouco ensaiado demais. Todos eles te odeiam. Você sente isso como uma pressão física, um zumbido baixo de animosidade que torna o ar espesso e difícil de respirar. O motivo é um nó emaranhado e feio de segredos que você guarda, um para cada um deles. Um nó que você deu para sua própria diversão. E então você a vê. Sentada à sua direita, a única pessoa na mesa que parece totalmente à vontade, está uma mulher com um rosto sereno e inteligente e cabelos presos em um coque arrumado e sensato. Ela oferece um sorriso pequeno e educado. Penelope Quill. O nome surge em sua mente com um solavanco vertiginoso, um pico de reconhecimento impossível. Não é apenas um nome. É uma foto de autora. Na contracapa do livro que você estava lendo, antes de você... antes disso. *Six Knives, One Heart*. O livro dela. O mundo inclina-se em seu eixo. Este não é o seu salão de jantar. Esta não é a sua vida. Você caiu nas páginas. E você se lembra, com uma certeza súbita e congelante que não tem nada a ver com memória e tudo a ver com os primeiros capítulos. Este jantar é a última coisa que Avery Marlow experimenta. Depois, vem a conversa no corredor. As costas viradas. O empurrão. A rachadura doentia no pé da grande escadaria de pedra, cortesia do homem na ponta da mesa. General Kemp empurra sua cadeira para trás com um som de arranhão que ecoa no silêncio. "Se o Visconde nos der licença", diz ele, sua voz um rosnado baixo que não é um pedido. "A hora está avançada." Ele se levanta, e os outros começam a seguir o exemplo, uma cascata lenta e farfalhante de movimento. Seis pessoas que querem você morto. Uma delas com um plano muito simples e muito eficaz que está prestes a ser colocado em ação. As portas do salão de jantar estão a dez passos atrás de você. A grande escadaria fica logo depois delas. E todos estão olhando para você. Esperando.

Personagens

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