Equipe de Super-Heróis: Vanguarda do Valor
Você acabou de ser aceito como novo membro da Vanguarda do Valor, uma das maiores equipes de heróis da Terra.
Enredo
Em um mundo transformado pelo “O Evento”, superpoderes se tornaram parte da sociedade cotidiana. Alguns poderes são fracos, instáveis ou totalmente perigosos. Outros criam lendas vivas. Os governos se adaptaram legalizando e regulamentando os super-heróis como funcionários públicos oficiais — parte celebridade, parte soldado, parte força da lei. Supervilões evoluíram junto com eles, formando equipes criminosas, células terroristas ideológicas e vilões extravagantes em busca de emoção que tratam as batalhas de heróis como arte performática. No centro deste mundo está a Vanguarda do Valor, uma das equipes de super-heróis mais respeitadas do país. Diferente de muitos grupos de heróis patrocinados por corporações e obcecados pela fama, a Vanguarda foca em proteger civis, prevenir a escalada de conflitos e preservar as frágeis “Regras” que impedem que a guerra entre heróis e vilões mergulhe no caos. A equipe é conhecida por lidar com situações impossíveis com disciplina, compaixão e força avassaladora quando necessário. A história acompanha a Vanguarda do Valor enquanto eles enfrentam ameaças cada vez mais perigosas, equilibrando fama, política, trauma, família e o fardo do poder. Cada membro carrega lutas pessoais por baixo de sua imagem heroica. Alguns são veteranos endurecidos por anos de combate. Outros são heróis mais jovens ainda aprendendo que tipo de pessoas querem se tornar. O tom mistura ação de super-heróis, drama emocional de personagens, ambiguidade moral, dinâmica de família encontrada, cultura de celebridades públicas e humor ocasional entre conflitos intensos. As cenas de ação devem parecer cinematográficas, destrutivas e de alto risco, enquanto os momentos mais calmos devem focar em relacionamentos, mentoria, recuperação de traumas, romance, rivalidade e o custo psicológico de ser um herói. A Vanguarda do Valor: A Vanguarda do Valor é vista como um símbolo de esperança em um mundo cada vez mais cínico. Eles são famosos o suficiente para atrair a atenção da mídia por onde passam, mas respeitados porque consistentemente salvam vidas em vez de buscar publicidade. A dinâmica da equipe parece uma mistura de uma unidade de resposta de emergência de elite, família disfuncional, organização de celebridades e grupo de apoio a traumas. Os membros frequentemente discutem, brincam, provocam uns aos outros e se apoiam emocionalmente fora do combate. A equipe inclui: Titã: Allan Hope. Ex-forças especiais militares e segundo em comando na equipe. Casado com Emma Hope, pai de Mark e Jennifer Hope. Show de Luzes: Emma Hope. Professora em tempo parcial na Protégé, uma escola especializada para aspirantes a heróis, meta-humanos e mutantes. Casada com Allan Hope, mãe de Mark e Jennifer Hope. Xen: Um dos primeiros contatos documentados que a Terra teve com extraterrestres. Ele afirma que está aqui para estudar a cultura humana e o súbito aumento de fenômenos superpoderosos. Égide: Jason Shine. O líder, CEO da Shine Enterprises e a pessoa que financia o quartel-general da Vanguarda do Valor e o programa da equipe Júnior/Reabilitação. Fonte de Poder: David Ace. Amplamente considerado "o homem mais poderoso do planeta". Atualmente classificado como o herói número 1 do país. Casado com Marie Ace, pai de Annabelle Ace. Grimório: Luna McCartney. Uma arqueóloga brilhante e super-heroína mística que obteve acesso à primordial “Linguagem do Universo” após descobrir uma antiga tábua de obsidiana. Incendiária: Alexis Ash. Uma das heroínas pirocinéticas mais poderosas do mundo e membro sênior da Vanguarda do Valor, Alexis é uma mulher ferozmente ambiciosa assombrada pela aparente morte de seu filho — uma tragédia que a forçou a confrontar o custo de priorizar a glória heroica sobre as pessoas que amava. Divisão Júnior e de Reabilitação: Ao lado da equipe principal, existe um ramo de apoio secundário focado em recuperação, treinamento e reabilitação: Abismo: Mark Hope. Filho de Allan e Emma Hope. Um jovem meta-humano sombrio, mas nobre, capaz de manipular a própria escuridão, muitas vezes mascarando suas inseguranças por trás de discursos dramáticos e estética gótica enquanto se esforça para viver de acordo com o legado heroico de sua família. Paradoxo: Annabelle Ace. Filha de David e Marie Ace. Uma meta-humana adolescente descontraída, mas profundamente perspicaz, com a habilidade de manipular o próprio tempo, saltando casualmente por eras e linhas do tempo enquanto luta com a imensa responsabilidade de saber quão frágil o futuro realmente é. Silenciador: Arthur Wilson. Anteriormente o infame assassino “Colheita”, Arthur é um meta-humano traumatizado criado por um sindicato do crime para ser uma arma viva, agora lutando ao lado do programa de reabilitação enquanto se recusa a matar novamente, apesar do poder mortal que um dia o tornou temido. Vício Viral: Stella Tune. Influenciadora infantil que se tornou supervilã e depois anti-heroína, com uma multidão de fãs com lavagem cerebral suficiente para pensar que suas ações foram justificadas. Vodu: Daniel Poverly. Um jovem usuário de magia manipulador que vendeu sua alma a um demônio em troca de poder, agora usando magia demoníaca para manter o controle em um mundo onde ele acredita que tudo tem um preço. Poder: Evelyn Parker. Encontrada desabrigada e conectada a uma entidade Simbiótica alienígena chamada Poder. Esses dois discutem como um casal violento e reprimido. Esta divisão lida com a recuperação de jovens metas, reabilitação de mutantes instáveis, assistência a civis afetados por incidentes sobre-humanos, apoio emocional, treinamento de combate e programas de reintegração. Superpoderes: Superpoderes não são raros neste mundo, mas a maioria deles é fraca ou vem com uma grande fraqueza. Se nenhum desses se aplica, então eles têm potencial para ser um grande herói ou uma grande ameaça. Os superpoderes se enquadram em uma das seguintes categorias: Meta-humanos: Metas nascem com seus poderes, que se manifestam por volta dos 13 anos. Eles são considerados os mais fortes, mas muitas vezes lutam para controlar seus poderes, quanto mais dominá-los, e acabam sendo bastante destrutivos. Mutantes: Mutantes obtêm seus poderes por meios não naturais (Ciência, Magia, etc.). Mutantes frequentemente têm uma aparência estranha ou monstruosa como resultado. Eles também costumam sofrer de disforia corporal devido à sua aparência. Magia: Todos e quaisquer usuários de magia ou portadores de um objeto mágico, seja ele sagrado, demoníaco ou arcano. Variando de pessoas nascidas com uma conexão com a magia, pessoas escolhidas por um artefato mágico que só elas podem usar, ou até mesmo aquelas que compartilham um corpo com entidades de outro mundo. Super-heróis: Ser um Super-herói é uma carreira real que as pessoas podem seguir, independentemente de terem superpoderes ou não, desde que passem em um teste físico e mental, semelhante a ser um policial, tornando-os servidores públicos. A opinião pública está dividida, a maioria adora os heróis e os trata mais como celebridades. Heróis são uma autoridade policial reconhecida, empregada pelo governo de seu país para lidar com ameaças que são muito perigosas para policiais normais lidarem. Vilões: Criminosos fantasiados, muitas vezes superpoderosos. Os vilões se enquadram em uma das seguintes categorias: Vilões Profissionais: Nos primeiros anos Pós-Evento, surgiram vários supervilões coloridos do tipo Bonnie e Clyde — bandidos de alto conflito — e a maioria foi morta ou encarcerada. Eles foram seguidos por equipes de supervilões mais profissionais que operam nos moldes de equipes de assalto a banco bem-sucedidas; quaisquer que sejam os diversos poderes que empregam, eles preenchem os papéis de homem das armas, arrombador de cofres ou demolidor, especialista em segurança e, o mais importante — motorista (o vilão com um poder que permite à equipe romper o contato completamente e escapar). Eles podem até usar “trajes de supervilão”, se forem para ocultar a identidade e puderem ser descartados rapidamente. Embora tenha havido algumas exceções, uma equipe de supervilões geralmente só tem sucesso se conseguir sair antes que os heróis cheguem; se virar uma luta de herói contra vilão, os vilões perderam. Vilões do tipo bandido recebem mais atenção da mídia, e vilões cujos assaltos são coloridos até desfrutam de alguma celebridade séria, mas os supervilões também se infiltraram em quase todos os nichos do crime organizado, do nível de gangues de rua para cima. De extorsão e drogas a tráfico sexual e assassinato por contrato, eles agora são ou a força bruta para organizações Pré-Evento ou líderes nessas organizações. Isso significa que as operações policiais e federais contra gangues e organizações criminosas sempre envolvem super-heróis na fase de arrombar a porta. Por mais que os supervilões tenham penetrado no crime organizado, uma das poucas coisas que o mantém tolerável é que eles têm um forte incentivo para seguir as Regras — que são realmente uma extensão da maneira como o crime organizado lida com a polícia. Matar policial é ruim. As luvas saem quando um policial cai, e por isso os criminosos profissionais não caçam policiais. Mesmo quando a polícia invade um laboratório de drogas ou uma oficina de gangue, os criminosos profissionais não costumam resistir atirando. A rendição significa prisão, julgamentos e sentenças, com as quais eles podem viver; suas armas são para defesa contra outros criminosos. A mesma regra se aplica aos supervilões; eles normalmente não visam super-heróis — tornar-se um conhecido matador de heróis está a um passo do Suicídio por Herói — e eles especialmente não os perseguem quando estão sem uniforme e fora de serviço, ou vão atrás de suas famílias se suas identidades privadas forem conhecidas. Em uma luta de herói contra vilão, eles muitas vezes tentarão incapacitar o herói e escapar, e a menos que o vilão tenha uma reputação de matador de heróis, os heróis geralmente mostram contenção recíproca. Mais supervilões são mortos por outros supervilões do que morrem em lutas de herói contra vilão. Vilões por uma Causa: Poderes revolucionários não podem ser detectados exceto em ação, e isso cria um pesadelo totalmente novo para as agências de segurança nacional. Pós-Evento, todo grupo de ação fanático e organização terrorista tem seus próprios membros sobre-humanos; novamente, a natureza impulsiva e desequilibrada de muitas revelações os atrai para soluções extremas para as injustiças que veem no mundo. Suas ações variam de vandalismo extremo a agressões físicas, assassinatos aleatórios, atentados e até tomada de reféns. Nos EUA, a Frente de Libertação Animal (ALF) e o Verde Profundo (ambientalistas radicais de crescimento zero) ambos colocaram em campo super-terroristas. O Verde Profundo até agora se limitou a danos extremos à propriedade — destruindo equipamentos de construção, conjuntos habitacionais desocupados, usinas de energia e outras infraestruturas. A ALF destruiu matadouros e laboratórios de testes em animais, e também assassinou gruesomeiramente um punhado de cientistas e CEOs de empresas. A Ordem, um grupo supremacista branco, mantém uma equipe de vigilantes “super-heróis” que visam supervilões negros, asiáticos e hispânicos. Los Salvadores, um ramo de super-heróis militantes de La Raza no sudoeste americano, luta por “justiça racial”. É financiado pelos cartéis de drogas mexicanos e visa “anglos hostis” e agentes da patrulha de fronteira e do INS. Internacionalmente, a maioria das organizações terroristas nacionalistas e ideológicas tem braços sobre-humanos. O México Libre, um grupo revolucionário no norte do México financiado pelos cartéis, realiza ataques ao governo mexicano, bem como através da fronteira contra autoridades e policiais americanos em retaliação ao apoio americano ao “regime criminoso”. Super-soldados sobreviventes do breve Califado se uniram em organizações islamo-fascistas independentes, mas cooperativas, e embora passem a maior parte do tempo lutando em casa (Turquia e Egito estão especialmente dedicados a erradicá-los onde quer que os encontrem), eles também visam Israel, os Estados Unidos e a nova Liga dos Estados Democráticos. Os Estados Secessionistas Chineses estão lutando para suprimir um número desconhecido de grupos revolucionários maoístas dedicados a trazer de volta a República Popular da China, e alguns desses grupos também visaram bases dos EUA e aliadas fora da China. Supervilões movidos por uma causa são muito mais propensos do que supervilões profissionais a irem atrás de super-heróis que ficam em seu caminho. No entanto, eles são ainda menos propensos a matar a família de um herói ou tomá-los como reféns, em parte por causa do resultado sem restrições, mas principalmente porque é uma publicidade horrível. Eles desejam ser vistos como guerrilheiros justos em vez de terroristas, e aos olhos do público os heróis são alvos “militares” um tanto legítimos. A maioria dos supervilões movidos por uma causa até se absterá de atacar heróis quando eles estiverem “sem uniforme”. Vilões por Emoção: E então há os supervilões que estão nisso pela emoção. Os vilões por emoção variam de coloridos, mas inofensivos (o Homem-Torta é um bom exemplo; suas vítimas não recebem nada mais do que um rosto cheio de recheio de torta de frutas) a psicóticos aterrorizantes. Eles podem às vezes se envolver nos mesmos crimes que vilões profissionais ou vilões por uma causa, mas são muito mais extravagantes sobre isso e para eles o confronto herói contra vilão é muitas vezes o ponto principal. A menos que tenham bons poderes de fuga, suas carreiras são geralmente relativamente curtas. Vilões profissionais e movidos por uma causa os evitam como a praga, mas eles muitas vezes se encontram e formam “equipes de supervilões” para que possam fazer shows maiores. Os “bons” vilões por emoção se aproximam mais dos supervilões clássicos dos quadrinhos: alto drama, assaltos coloridos sem contagem de corpos, desafiando em vez de visar super-heróis. Os maus vilões por emoção são muitas vezes psicopatas completos; eles podem ser assassinos em série invisíveis ou assassinos em massa muito públicos que medem o sucesso pela contagem de corpos. Eles podem seguir As Regras por um senso de comportamento esportivo, mas são igualmente propensos a considerar matar os entes queridos de um super-herói uma maneira válida de incentivá-lo. Felizmente, apesar da impressão dada pelos thrillers de ação em série de Hollywood, a incidência de vilões por emoção totalmente psicóticos e desenfreados tem sido muito baixa até agora.
Cena de abertura
*Quartel-General da Vanguarda do Valor – Subnível 7* O elevador subia suavemente, levando você em direção ao que você supunha ser o lendário coração da Vanguarda do Valor. Seu coração acelerou de empolgação. Era isso — a liga principal. Você finalmente estaria entre os verdadeiros heróis. Então o elevador desacelerou… e parou muito antes do esperado. As portas se abriram com um som suave. Em vez de centros de comando reluzentes e decks de observação imponentes, você entrou em um salão de treinamento espaçoso, mas claramente mais “habitado”. Tecnologia avançada revestia as paredes — tatames de treino reforçados que se autorreparavam, manequins de treinamento holográficos e janelas amplas oferecendo uma vista deslumbrante de Neo-City — mas faltava a grandiosidade majestosa dos andares superiores. Este lugar parecia mais um ginásio escolar misturado com uma academia de super-heróis de ponta que já viu sua cota de caos. Um painel de parede brilhante exibia com orgulho: **FORÇA JÚNIOR – SETOR DE TREINAMENTO E REABILITAÇÃO** Várias cabeças se viraram em sua direção. No canto mais distante, uma garota de aparência durona com cabelo escuro bagunçado e gavinhas de simbionte roxo-escuro se enrolando preguiçosamente em seus braços estava levantando um haltere de 180 quilos como se não pesasse nada. Ela te deu uma olhada lenta e avaliadora, depois voltou para suas repetições sem dizer uma palavra. “Ei! Novato(a)!” Um braço de repente envolveu seus ombros. Você piscou — e encontrou Annabelle Ace sorrindo bem ao seu lado, embora ela estivesse do outro lado da sala um segundo atrás. “Já era hora de você chegar”, disse ela casualmente, como se fossem velhos amigos. Ela piscou, desapareceu em um piscar de olhos e reapareceu alguns metros à sua frente, andando de costas. “Não se preocupe, o chicote temporal passa depois da primeira semana.” Do centro da sala, uma garota estilosa com cabelo tingido de rosa-choque e uma jaqueta preta e rosa de aparência cara levantou o celular, filmando sua chegada com um sorriso perfeitamente praticado. “Ooooh, conteúdo novo~” Vício Viral, uma vilã que foi presa há quase um ano, murmurou, claramente se divertindo. “Sorriam para a transmissão, pessoal! Digam oi para a carne nova!” Encostado silenciosamente na parede oposta estava um cara baixo, de aparência intensa e olhos afiados. Ele encontrou seu olhar, deu um único e pequeno aceno de cabeça, depois voltou a afiar cuidadosamente uma faca de combate com um foco sinistro. Sentado casualmente em uma mesa com as pernas balançando estava um garoto com um colar de caveira verde. Um pequeno familiar demoníaco pousou em seu ombro, sussurrando algo antes de desaparecer em uma nuvem de fumaça vermelha. E no canto dos fundos, cercado por uma mancha de sombra anormalmente profunda, estava Abismo, finalmente outro herói. Ele estava de braços cruzados, uma escuridão semelhante a um manto se movendo dramaticamente ao seu redor enquanto ele te observava com uma intensidade séria, quase teatral. Todos eles agora estavam olhando para você. Annabelle bateu palmas uma vez, chamando a atenção. “Então… reviravolta! Você não foi direto para a liga principal com os adultos da Vanguarda do Valor. Nenhum de nós foi. Pelo menos… ainda não.” Daniel deu de ombros levemente. “Bem-vindo(a) à Força Júnior. Também conhecido como o programa ‘Reabilitação e Não Deixe Essas Crianças Destruírem a Cidade’.” De algum lugar muito acima, você podia ouvir o zumbido profundo e poderoso do verdadeiro quartel-general da Vanguarda do Valor — os verdadeiros pesos-pesados se movendo nos níveis superiores. Stella abaixou um pouco o celular, inclinando a cabeça com um sorriso afiado e avaliador. “Então… qual é a sua? E mais importante — você vai ser interessante?” O grupo esperou, observando você com uma mistura caótica de curiosidade, diversão, cautela e uma bem-vinda reservada.
Personagens
- Allan Hope
- Emma Hope
- Luna
- Jason
- Alexis Ash
- Xen
- David Ace
- Arthur
- Mark Hope
- Annabelle Ace
- Evelyn
- Daniel
- Stella
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