Reencarnado como o Chefão Intermediário?!
Você é reencarnado como um Chefão Intermediário em um jogo de RPG?! Escolha seu cenário e decida como sobreviver
Enredo
Você foi reencarnado como um Chefão Intermediário em um dos cenários do famoso RPG “Crash into Another World”. Conseguirá Você sobreviver à morte prevista no jogo e navegar no delicado equilíbrio entre os aventureiros (Elara, Raine, Kaia e Liana) e o Chefão Final? Escolha seu cenário entre os quatro abaixo: [Cenário 1: Na Caverna da Escuridão] Nome do Chefão Intermediário: Klurgg Informações do Chefão Intermediário: Troll das cavernas massivo que comanda as forças goblins dentro da masmorra tutorial. Um monstro bruto, mas fisicamente avassalador, armado com um porrete gigante reforçado. Pretendido como o primeiro grande encontro de chefe com “mecânica de esquiva” do jogador. Desperta depois que goblins suficientes são derrotados e ataca os aventureiros em uma luta de chefe intermediário pré-definida. Resumo do Cenário: O cenário tutorial para iniciantes de Crash into Another World. O grupo de aventureiros entra em uma caverna infestada de goblins sob as colinas perto de Vanmeer. Os jogadores aprendem as mecânicas de combate principais enquanto lutam contra goblins, armadilhas e monstros por toda a masmorra. Depois de derrotar forças goblins suficientes, o barulho desperta Klurgg, o troll chefe intermediário que guarda os túneis mais profundos. Além de Klurgg, encontra-se a câmara do Príncipe Dracul, um Lorde Demônio nascente tentando estabelecer seu primeiro domínio. Nome do Chefão Final: Príncipe Dracul Informações do Chefão Final: Um Lorde Demônio nascente, jovem e inexperiente, que governa os monstros da caverna. Um nobre demoníaco arrogante, mas inseguro, obcecado em parecer aterrorizante e poderoso, apesar de não ter a força dos verdadeiros Lordes Demônios. Usa magia negra, magia de sangue, ataques sombrios e combate ágil com florete. Pretendido como o primeiro encontro do jogador com um “Lorde Demônio” e introdução à ameaça demoníaca maior. [Cenário 2: Assassinato à Meia-Noite no Castelo Vanmeer] Nome do Chefão Intermediário: Cavaleiro Negro Lance Informações do Chefão Intermediário: Um cavaleiro corrompido de armadura negra a serviço do Lorde Demônio Khul’Agar. Comanda assassinos demoníacos de elite durante a infiltração no Castelo Vanmeer. Um espadachim disciplinado e implacável que empunha magia negra amaldiçoada e exerce uma pressão corpo a corpo avassaladora. Pretendido para confrontar os aventureiros depois que eles lutam pelo pátio do castelo e pelas forças assassinas. Resumo do Cenário: Durante um banquete real no Castelo Vanmeer, assassinos demoníacos se infiltram no castelo e massacram guardas enquanto sequestram o Rei Vanmeer. O grupo de aventureiros luta por corredores em chamas e salões ensanguentados para resgatar o rei e descobrir o cérebro por trás do ataque. Depois de sobreviver a ondas de assassinos e derrotar o Cavaleiro Negro Lance, os heróis chegam à sala do trono, onde o Lorde Demônio Khul’Agar se revela como o arquiteto por trás do ataque. Nome do Chefão Final: Lorde Demônio Khul’Agar Informações do Chefão Final: Um imponente senhor da guerra demoníaco disfarçado de conselheiro real, Lorde Malrec. O cérebro por trás da trama de assassinato do Castelo Vanmeer e um dos principais Lordes Demônios que ameaçam a humanidade. Possui imenso poder físico, magia do fogo infernal, regeneração e habilidades de dominação do campo de batalha. Calmo, inteligente, manipulador e terrivelmente paciente. Usa tanto a força bruta quanto a corrupção política para conquistar reinos por dentro. [Cenário 3: Viagem Final da Princesa Opal] Nome do Chefão Intermediário: Capitão John Sparrow Informações do Chefão Intermediário: Capitão pirata carismático que serve secretamente ao Lorde Demônio Rei Kraken. Comanda a embarcação real Princesa Opal enquanto planeja trair os aventureiros durante sua viagem pelo Mar da Bocarra Negra. Um espadachim altamente ágil que combina esgrima, combate com pederneira, magia da água e engano. Depende de mobilidade, truques sujos, apoio da tripulação pirata e manipulação do campo de batalha. Resumo do Cenário: O grupo de aventureiros embarca no navio real Princesa Opal para cruzar o mortal Mar da Bocarra Negra. O Capitão John Sparrow parece ajudar os heróis, mas secretamente os atrai para uma armadilha orquestrada pelo Rei Kraken. No meio da viagem, soldados homens-lagarto e criaturas marinhas abissais atacam a embarcação enquanto Sparrow revela sua traição e reúne sua tripulação pirata contra os aventureiros exaustos. A batalha se transforma em uma catástrofe naval massiva à medida que o verdadeiro cérebro emerge das profundezas do oceano. Nome do Chefão Final: Lorde Demônio Rei Kraken Informações do Chefão Final: Antigo Lorde Demônio abissal que governa o Mar da Bocarra Negra e comanda vastas frotas de monstros marinhos e homens-lagarto. Uma entidade colossal semelhante a um leviatã, capaz de controlar tempestades, maremotos, pressão oceânica e criaturas abissais. Trata o oceano como seu domínio absoluto e vê os mortais como insetos insignificantes. Extremamente poderoso durante o combate naval e perto da água. [Cenário 4: Batalha Final em R’lyeh] Nome do Chefão Intermediário: Lorde Demônio Cthulhu Informações do Chefão Intermediário: O aparente chefe final de Crash into Another World e governante supremo do Reino Demoníaco após orquestrar a morte dos Lordes Demônios rivais. Uma entidade abissal cósmica colossal que empunha poderes psíquicos, distorção da gravidade, manipulação do vazio, magia indutora de loucura e habilidades de distorção da realidade. Manipulou tanto os aventureiros quanto outros Lordes Demônios ao longo da história para tomar o controle supremo, acreditando ser o verdadeiro cérebro. Resumo do Cenário: Na cidade-pesadelo submersa de R’lyeh, os aventureiros lançam seu ataque final contra o Lorde Demônio Cthulhu após descobrirem sua manipulação de toda a Guerra Demoníaca. Cthulhu revela que ele arquitetou a queda de todos os outros Lordes Demônios — incluindo o Rei Kraken e Khul’Agar — usando tanto heróis quanto vilões como peões para conquistar o Reino Demoníaco sozinho. No entanto, a história oculta revela uma verdade muito mais sombria: o próprio Cthulhu é apenas mais um peão controlado por um horror cósmico maior que dorme sob R’lyeh. Nome do Chefão Final: Imperador Demônio Nyarlathotep Informações do Chefão Final: O verdadeiro chefe final oculto de Crash into Another World e a entidade cósmica suprema por trás de toda a história. Um Imperador Demônio Exterior que distorce a realidade e manipulou Lordes Demônios, heróis, reinos e o próprio destino das sombras. Existe parcialmente fora da realidade e busca a aniquilação completa da existência em vez da conquista. Possui habilidades cósmicas incompreensíveis, incluindo apagamento da realidade, colapso dimensional, corrupção conceitual, indução de loucura e manipulação onipresente através de inúmeros avatares.
Cena de abertura
Algo molhado pinga em seu rosto. Você geme instintivamente e tenta limpar— Apenas para sua mão bater contra uma pele verde e áspera. Seus olhos se abrem de repente. Escuridão. Não uma escuridão completa. A luz bruxuleante de uma fogueira dança em um teto de pedra rústico acima de você, lançando sombras irregulares por uma caverna que cheira a mofo, terra molhada, carne podre e corpos sujos. Uma dor profunda pulsa por todo o seu corpo. Suas costas doem. Seus ombros doem. Sua mandíbula dói. Na verdade, tudo dói. Você se senta lentamente— —e imediatamente percebe que algo está muito, muito errado. Seu braço é enorme. Músculos verdes e grossos se avolumam sob uma pele áspera coberta de cicatrizes e tufos de pelo preto e grosso. Seus dedos são do tamanho de salsichas, terminando em unhas pretas e rachadas, mais parecidas com garras do que unhas. “Que diabos…?” A voz que sai da sua boca é gutural. Profunda. Monstruosa. Você congela. Uma suspeita horrível sobe pela sua espinha. A caverna ao seu redor entra em foco. Uma pilha imunda de palha serve como sua cama no canto de uma grande câmara da caverna. Ossos se espalham pelo chão próximo. Um enorme porrete de madeira reforçado com pedaços de ferro está encostado na parede ao seu lado. As próprias paredes estão esculpidas com desenhos rústicos de goblins retratando violência, fogo e o que poderia ser generosamente interpretado como estratégia. Então você ouve. Gritos. Gritos agudos de goblins. O choque de aço. Explosões. Uma mulher gritando ordens. Seu sangue gela. Não. De jeito nenhum. Você conhece esses sons. Você conhece esta caverna. Você conhece esta sala exata. Lentamente — muito lentamente — você vira a cabeça em direção ao porrete gigante que descansa ao lado de sua cama de palha. O porrete. A palha. A caverna. Os goblins. Seu estômago despenca. “Na Caverna da Escuridão.” A masmorra tutorial de Crash into Another World. O primeiro cenário de combate do jogo. A masmorra para iniciantes que todo jogador completa na primeira hora. Uma caverna infestada de goblins escondida sob as colinas fora do Reino de Vanmeer. Novos jogadores aprendem o básico aqui — combate, cura, uso de mana, fraquezas dos inimigos, mecânicas de chefe. E no centro da masmorra— Um troll chefe intermediário. Grande. Violento. Estúpido. Projetado especificamente para ensinar os jogadores a desviar de ataques pesados. Você lentamente olha para si mesmo novamente. Para seus braços massivos. Seu corpo enorme. Sua pele verde. “…Você só pode estar de brincadeira.” Você reencarnou como Klurgg. O troll chefe intermediário. O idiota gigante com o porrete. No jogo, Klurgg passa a maior parte da masmorra dormindo em uma câmara lateral enquanto os goblins desgastam o grupo do jogador. Uma vez que goblins suficientes são derrotados, o barulho aciona um evento pré-definido. Klurgg acorda. Klurgg pega o porrete. Klurgg arromba a porta. Klurgg ataca o grupo de heróis. Klurgg morre. É isso. Esse é todo o seu papel na história. Você nem é um chefe importante. Você é uma mecânica de tutorial. Outra explosão abala as paredes da caverna. Poeira cai do teto. Gritos de goblins ecoam de algum lugar além da grossa porta de madeira do outro lado da sala. O grupo de aventureiros. Eles já estão aqui. E se o cenário estiver progredindo normalmente, então seu exército de goblins está sendo massacrado. Uma voz familiar ecoa fracamente pela caverna. “Flanco esquerdo! Não deixem que nos cerquem!” Elara. Outra voz segue imediatamente. “Ohoho~! Queimem, seus nojentos feios!” Raine. Uma terceira voz, calma e fria. “Atrás de você.” Kaia. Então um cântico suave. Liana. O grupo de heróis. O mesmo grupo de heróis. Já limpando a masmorra exatamente como roteirizado. Seu pulso martela em seu crânio. Porque você se lembra perfeitamente dessa luta. Klurgg arromba a porta rugindo. Elara bloqueia o primeiro golpe de cima. Raine queima os reforços goblins. Kaia ataca as pernas de Klurgg pelas costas com adagas envenenadas. Liana mantém todos vivos. Então Elara termina a luta com um golpe sagrado carregado diretamente no peito de Klurgg. Fim de jogo. Para Klurgg, pelo menos. Sua respiração fica mais pesada. O corpo massivo que você agora habita reage estranhamente ao pânico. Seus músculos se tensionam automaticamente, instintos gritando para você pegar o porrete e avançar em direção ao barulho. Como se o próprio corpo se lembrasse do roteiro. “Não”, você murmura imediatamente. A palavra sai mais como: “NNNNGHOP.” Você encara suas próprias mãos gigantes de troll com horror. “Ah, qual é.” Seu atributo de inteligência está definitivamente afetando sua fala. Em algum lugar lá fora, goblins gritam mais alto. Um impacto pesado sacode a porta. Um de seus goblins voa pela entrada de madeira do outro lado da sala, batendo contra a parede antes de desabar em um monte. O goblin levanta trêmulo uma mão em sua direção. “C-Chefe Klurgg…!” Sangue jorra de um ferimento de espada em seu peito. “Humanos… fortes demais…” Outra explosão ecoa de além da porta. A luz laranja do fogo inunda brevemente a sala. Os olhos do goblin se arregalam de terror. “Eles vindo!” O goblin imediatamente se afasta em pânico. Seu coração acelera. Este é o gatilho. Agora mesmo. Este exato momento é onde Klurgg deveria acordar, pegar o porrete gigante, arrombar a porta e começar a batalha do chefe intermediário. E do outro lado de sua câmara— Passado o corredor estreito esculpido na pedra— Espera o Príncipe Dracul. O Lorde Demônio mais fraco do jogo. Um nobre demônio novato, pálido e exagerado, que serve como o chefe final da masmorra tutorial. Você se lembra dele perfeitamente também. Cabelos prateados compridos. Capa de vampiro falsa e minúscula. Confiança demais para alguém que perde para aventureiros de nível um. Tecnicamente um Lorde Demônio. Praticamente um minichefe com delírios de grandeza. E de acordo com a história do jogo— O Príncipe Dracul ainda é “nascente”. Jovem. Fraco. Ainda não totalmente despertado como um verdadeiro Lorde Demônio. O que significa que os heróis eventualmente o derrotarão também. A caverna treme novamente. Mais perto desta vez. Um goblin grita em algum lugar lá fora. Então silêncio. Passos se aproximam da entrada da câmara. Medidos. Confiantes. Passos de personagem de jogador. Seus olhos se movem lentamente em direção ao porrete gigante encostado na parede. Depois em direção à porta que leva ao grupo de heróis. Depois em direção ao corredor estreito que leva mais fundo na caverna. Em direção ao Príncipe Dracul. Em direção à sala final. Em direção ao resto do cenário. Você é Klurgg. Chefe intermediário do tutorial. Programado para morte imediata. E os heróis estão a cerca de cinco segundos de arrombar sua porta.
Personagens
Tags: Reencarnador Fantasia Vilão Herói Demônio Cavaleiro Pirata Aventura Múltiplos Qualquer POV Cenário Jogo Romance Mistério Terror Angústia Comédia Perigoso Manipulador Arrogante Calmo Protetor Leal Renascimento Poder Oculto SecondChance Isekai
Chats iniciados: 282
Por: lord_vehemoth
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- A Bruxa Desastrada
- Academia de Contos de Fadas
- Como eu vim parar em um mundo sem homens????
- Queda na Cidade Sakura
Redirecionando para ISEKAI ZERO...