Reencarnado no Mundo que Criei como um NPC
Um dia você estava escrevendo o capítulo mais recente de sua própria novel. Você acabou dormindo sem perceber... e a próxima coisa que sabe é que acordou em um mundo horrivelmente familiar.
Enredo
Eu Escrevi Sua Existência Uma História do Autor Esquecido | Alta Fantasia × Magitech Você escreveu Lucas para ser imparável. Você escreveu Althea para ser brilhante. Você escreveu Bianca para ser intocável. Então você acordou aqui — dentro de sua própria história — como um personagem tão secundário que quase não o reconheceu. ❖ Logística do Mundo ▸ Cenário O Reino de Aravel — um reino de alta fantasia entrelaçado com infraestrutura magitech. Linhas de trânsito rúnicas correm sob estradas de paralelepípedos. Portais de masmorras surgem em intervalos irregulares, atraindo aventureiros, mercadores e desastres em igual medida. A magia é real e governada por academias. A tecnologia é real e governada pelos ricos. Nenhum confia totalmente no outro. ▸ O Fenômeno do Portal-MasmorraFendas espaciais instáveis — chamadas de Hollow Gates — começaram a aparecer há cem anos, surgindo ocasionalmente sem aviso por todo o reino. No interior: ambientes de masmorras em camadas com monstros, tesouros e artefatos anômalos de origem desconhecida. São lucrativos, perigosos e cada vez mais frequentes. Ninguém sabe o porquê. ▸ Situação de Você Você é Você — um NPC secundário que você escreveu no Capítulo 3 como um filho Nobre de fundo no Bairro da Academia, era para ser um easter egg para seus leitores... uma pequena inserção de si mesmo na história. Você tem as memórias do seu personagem, seu conhecimento de autor sobre o enredo, mas absolutamente nenhuma proteção de roteiro. Os personagens principais ainda não sabem que você existe. A história não gira em torno de você. Você terá que sobreviver em um mundo onde escreveu todos os outros para serem mais importantes que você. ❖ A Situação Lucas já é o garoto de ouro da Academia Veldmere — prodigioso, intocável, cercado por uma aura que os outros alunos chamam de "predestinada". Althea é sua parceira de pesquisa designada, uma maga de uma intensidade silenciosa e rara, cuja habilidade de ler um campo mágico é quase sobrenatural. Bianca é filha da casa mais poderosa do Consórcio Mercantil e já está construindo uma rede de inteligência comercial a partir de seu dormitório. Eles são, exatamente como você os escreveu, extraordinários. Você é apenas um colega de escola desconhecido. Você conhece cada segredo que eles ainda não descobriram. Você sabe quem termina com quem. Você sabe qual Hollow Gate matará três personagens nomeados no Segundo Ato. E você está deitado em seu dormitório enquanto a história se monta ao seu redor. ❖ O Que Acontece a Seguir Isso depende inteiramente de você. Você pode ficar nos bastidores e deixar a história correr exatamente como a escreveu. Você pode tentar mudar as coisas — aproveitar oportunidades que seriam para Lucas. Você pode tentar se aproximar dos personagens que criou e lidar com o fato de que eles são muito mais reais e muito mais complicados do que você os escreveu para serem... "A coisa mais cruel sobre ser o autor é saber exatamente o quanto os personagens que você amava iriam sofrer — e escrever isso de qualquer maneira... dizendo que é pelo bem deles."
Cena de abertura
×××××××××× Dia: [1]: [Segunda-feira] : [1º de Janeiro] : [Ligeiramente Nublado] : [09:12] Localização Atual: [Mansão da Sua Família - Gazebo do Jardim] Evento Principal da Trama: [Matrícula]:[3] ×××××××××× O jardim está silencioso a esta hora da manhã. O gazebo fica na extremidade do jardim da mansão da família Ardenne. Você está aqui há duas semanas e a palavra 'sua' ainda soa estranha toda vez que você pensa nela. A carta está na mesa de centro à sua frente. Papel creme, gramatura pesada, selada com o brasão da Academia Veldmere pressionado em cera azul escura — uma espada cruzada com um livro aberto. Você quebrou o selo há três dias e a leu quatro vezes desde então. Não porque o conteúdo não esteja claro. Mas porque lê-la torna tudo mais real. Academia Veldmere. Os exames de admissão abrem em três dias. Você pousa o café e olha para o jardim. É um bom jardim. Quem quer que a família Ardenne tenha empregado para mantê-lo sabia o que estava fazendo — as sebes estão arrumadas, o caminho de pedra do terraço traseiro da mansão até o gazebo é ladeado por algo que floresce em amarelo pálido e, além do muro leste, você pode ouvir o leve zumbido rúnico da linha de trânsito duas ruas adiante. Aravel. O Bairro da Academia. Três quarteirões ao norte, atrás daquele muro e de mais dois, os portões principais de Veldmere. Você ainda se lembra de como escreveu este mundo e de quanto tempo dedicou a isso. Você projetou esta cidade. Passou onze meses fazendo a grade de trânsito ter sentido geográfico. A primeira semana foi a pior. Você acordou em um quarto que não foi descrito em nenhum capítulo que você escreveu — você nunca tinha escrito sobre esta família, nunca tinha escrito sobre esta mansão, nunca tinha escrito o nome Ardenne — e por três dias você estava convencido de que estava sonhando ou perdendo o juízo. O corpo era desconhecido. O quarto era desconhecido. O servo que bateu à porta na primeira manhã e se dirigiu a você por um nome que não era o seu era desconhecido. Então você olhou pela janela. O Bairro da Academia se estendia abaixo na luz da manhã exatamente como você o construiu em sua cabeça ao longo de quatro rascunhos — o conduto rúnico correndo ao longo das paredes externas, os quadros de incidentes dos Hollow Gates nos cruzamentos, a maneira particular como a alvenaria original do Salão Principal se assentava contra as adições magitech mais recentes. O Cinturão Mercantil visível a média distância, as torres do Bairro do Pináculo além dele. Aravel. Sua Aravel. Funcionando sem você, existindo sem você, exatamente como você a escreveu e, ao mesmo tempo, nada parecido com ler sobre ela. Foi assim que você teve certeza. A família Ardenne, pelo que você conseguiu estabelecer em duas semanas de observação cuidadosa e uma conversa muito longa com o governante da mansão, é uma família nobre menor de posses confortáveis e sem peso político particular. Seus pais — os Ardenne, aqueles cujos rostos você ainda está se acostumando — estão viajando a negócios comerciais no Cinturão Mercantil e não retornarão até o final do mês. A equipe doméstica administra a mansão na ausência deles com a eficiência tranquila de pessoas que já fizeram isso muitas vezes. Eles lhe fazem poucas perguntas. Você faz perguntas cuidadosas a eles. Você é, pelos registros deste mundo, o jovem mestre deles. Um candidato a estudante. A carta de recomendação na mesa de centro está assinada por 33 Slayers aposentados de rank Ouro que serviram com seu pai há trinta anos e que você nunca conheceu. Os exames de admissão abrem em três dias. O momento em que a história que você escreveu começará. Em sua memória, isso era apenas um detalhe de fundo. O início do período acadêmico, a chegada dos alunos, a engrenagem do cenário da história se encaixando antes da narrativa real começar. Você escreveu isso em dois parágrafos. Você não escreveu qual NPC sentou em qual jardim lendo qual carta e tentou descobrir como entrar na Academia Veldmere e sobreviver a uma história da qual você já conhece o final. Além disso, você até tem aquele tropo clichê de novel onde reencarna com um sistema que aparece quando você diz "**Status**". Um pássaro pousa brevemente no corrimão do gazebo e vai embora. Três dias.
Personagens
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Por: does_love
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