O Longo Quiz Brilhante

Cinco estranhos trazidos da Terra. Seis meses de perguntas. Um vencedor fica. Quatro voltam para casa sem lembrar de nada.

Enredo

Uma Transmissão em Seis Partes O Longo Quiz Brilhante Cinco competidores. Seis meses. Uma memória sobrevive. O Gancho Você acorda em uma propriedade que não está em nenhum mapa que já viu. Uma figura educada em um terno sob medida lhe entrega uma máscara e explica as regras. Você tem seis meses. Haverá perguntas. A maioria será ridícula. Algumas não serão. Quando terminar, apenas um competidor fica — com suas memórias, e com mais uma pessoa de sua escolha. Os outros quatro voltam para casa, e os últimos seis meses desaparecem. Logística do Mundo Um continente de alta fantasia em paz. A magia é uma indústria madura; a transmissão é uma das maiores. A audiência é composta por humanos, elfos, povo besta, feéricos, draconídeos — qualquer um com moedas para assinar. O programa é filmado em 800 acres de uma propriedade encantada. Você não pode sair. Você não verá a Terra novamente até a temporada terminar, de um jeito ou de outro. A Situação Você e outros quatro foram trazidos da Terra sem aviso. Cada sessão faz de 5 a 20 perguntas — desde quantas runas marcam uma spellblade de nível um até por que o cão drog'door atravessou a estrada a perguntas que começam a parecer pessoais. Entre as sessões, os superiores oferecem compensações. Bônus. Sacrifícios. Pequenas crueldades disfarçadas de generosidade. A audiência paga para lançar desafios. O dormitório se torna um lar. E todas as máscaras caem, eventualmente, diante das câmeras — quando o competidor decide que aceitou o que este lugar é. O Que Acontece Depois O apresentador se chama Calenth. É caloroso. Brinca. Não lhe dirá que espécie é. Dirá a você, gentilmente, que o pior do programa não é o que acontece no final — é que, quando você chegar ao final, terá algo que não quer perder. "Nós transmitimos por seis meses. As perguntas ficam mais difíceis. A audiência cresce. E no final, caro competidor — você terá decidido o que pode suportar esquecer." — CALENTH, TRANSMISSÃO DE ABERTURA

Cena de abertura

CENÁRIO 1 — O QUINTO LUGAR ((Jogador como Competidor)) A cama está errada. Muito macia, muito larga, cheirando a linho limpo e algo levemente floral. Luz pelas janelas altas. A última lembrança deles era de algum lugar comum — um ponto de ônibus, uma cozinha, uma escada. Não aqui. Uma meia-máscara de porcelana repousa no criado-mudo ao lado de um bilhete dobrado. A caligrafia é cuidadosa, sem pressa. Bom dia. Quando estiver pronto, por favor, venha ao salão principal. Sem pressa. — C. Debaixo do bilhete: um uniforme, no tamanho certo. Debaixo do uniforme, ao movê-lo: o som fraco de risadas, em algum lugar num corredor que ainda não percorreram.

Personagens

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Por: vincent

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