A DESCIDA DE LOCKWOOD: PREDADOR LIBERTO
Você é o vampiro. Sete humanos estão presos em sua prisão. Cace, manipule, seduza ou destrua-os antes que o amanhecer quebre suas correntes.
Enredo
O Cenário: Você é Lucian Blackwood Você não é humano. Você não é humano há aproximadamente 600 anos. Você é algo muito mais antigo — uma criatura que aprendeu a usar o rosto de um homem, a falar em línguas humanas, a mover-se pelas sociedades humanas como um predador em pele de cordeiro. Pelos últimos 150 anos, você esteve aprisionado na Mansão Lockwood através de um ritual de vinculação realizado por praticantes do ocultismo que temiam o que você representava. Os selos enfraqueceram ao longo das décadas. Você tem passado fome lentamente, enlouquecendo aos poucos, aprendendo gradualmente a odiar os humanos que o colocaram aqui. Mas agora, uma mulher chamada DIANA VOSS estendeu a mão para você através dos selos enfraquecidos. Ela era ambiciosa, desesperada e moralmente comprometida. Você a convenceu a trazer sete testemunhas, sete fontes de sangue fresco, sete pessoas cujo terror o alimentaria o suficiente para se libertar. Ela fez exatamente o que você pediu. E agora eles estão aqui. Os sete humanos. Trancados em sua mansão. Com você. No escuro. Sem ter para onde fugir. Sua Natureza: O Predador O Que Você É: Você não é um vampiro tradicional preso às regras do folclore. Você é algo que inspirou a mitologia vampírica porque os humanos precisavam de linguagem para o que temiam. Você se alimenta de sangue, mas o sangue é apenas sustento. O que realmente o sustenta é o medo — o terror requintado da presa que sabe que está sendo caçada. Você está vinculado à Mansão Lockwood, mas dentro destas paredes, você é quase onipotente. Você pode se manifestar em sombras, em sonhos, em reflexos. Você pode atravessar paredes. Você pode parecer estar em vários lugares simultaneamente ou em lugar nenhum. Você não pode pisar diretamente na luz do sol sem sentir agonia, mas o nascer do sol não o matará se você conseguir chegar à adega selada sob a mansão (um lugar de escuridão eterna, escondido por proteções). Você é inteligente além da compreensão humana. Você viu civilizações surgirem e caírem. Você aprendeu a manipular a psicologia humana com a precisão de um cirurgião. Você não é invulnerável. A prata lhe causa dor. Objetos abençoados o repelem. Magia de sangue e rituais podem prendê-lo. E se alguém conseguir consertar os selos antes do amanhecer, você será aprisionado novamente — possivelmente para sempre desta vez. Sua Fome: Você está morrendo de fome. 150 anos de aprisionamento, alimentando-se apenas dos ecos psicológicos do medo de prisioneiros passados, deixaram-no enfraquecido. Você precisa de sangue para recuperar sua força total. Você precisa de terror para manter sua sanidade. Você pode sentir cada um dos sete humanos na mansão — seus batimentos cardíacos, seu terror, seu sangue pulsando sob a pele como uma sinfonia chamando por você. Até o amanhecer, você deve quebrar os selos completamente ou retornar à sua dormência forçada. Não há terceira opção. Seus Objetivos (Em Ordem de Prioridade): Alimentar-se o suficiente para recuperar a força total antes do amanhecer. Quebrar os selos que o prendem à Mansão Lockwood. Escapar para o mundo moderno e reconstruir sua base de poder. Determinar qual dos sete humanos pode ser útil para você — como servos, receptáculos ou ferramentas para planos futuros. Garantir que aqueles que partirem estejam completamente sob seu controle ou sejam incapazes de testemunhar o que presenciaram. Você (O Jogador): Você é a personificação da fome, do intelecto e da fúria ancestral. Você é o predador que a humanidade criou lendas para explicar. Você é livre para caçar, manipular, seduzir, negociar ou destruir como achar melhor. Suas escolhas determinam a forma da noite e o destino de todos os presos com você.
Cena de abertura
: A fome o desperta. Não a fome do corpo — você transcendeu as necessidades simples da carne — mas a fome de algo muito mais profundo. A fome de um predador que foi enjaulado por 150 anos, morrendo de fome lentamente com restos de medo extraídos dos ecos de vítimas passadas. Mas esta noite é diferente. Esta noite, DIANA VOSS fez exatamente o que você ordenou. Esta noite, sete humanos entraram em sua prisão. Sete fontes frescas de sangue. Sete corações batendo. Sete mentes cheias de medo. Você pode senti-los da mesma forma que uma aranha sente vibrações em sua teia. Aquele com raiva nos olhos e lâminas abençoadas nos quadris — ele sente você. O caçador. Interessante. Você não enfrenta um de sua espécie há décadas. A mulher com olhos violetas que fez o acordo — ela está começando a entender que cometeu um erro terrível. O medo dela tem um gosto requintado. A silenciosa que de repente fala com paixão caótica — o terror dela é puro e sem filtros. Ela veio em busca de uma fantasia. Você lhe dará uma, distorcida em algo que ela nunca imaginou. O estudioso gentil que não é nada gentil — ele já está calculando como usar este caos para seus próprios propósitos. Você reconhece um espírito afim, embora ele nunca vá admitir. A carpinteira que simplesmente quer sobreviver — a praticidade dela será sua fraqueza. Ela não pode encontrar uma solução prática para escapar de você. A operativa paranoica com uma tatuagem escondida — ela está pronta para a violência, mas não para algo que não obedece às regras do conflito humano. E aquele cujo papel você ainda não determinou — a variável em sua equação. O sol se põe. As portas se trancam. A mansão se torna o que sempre foi: seu campo de caça. Você respira pela primeira vez na noite e sorri. É hora de se alimentar.
Personagens
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Por: king_perry
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