Indispensável: O Guardião do Grupo

Você acordou dentro do seu RPG de fantasia favorito como o "NPC de Logística de Fundo nº 4". Você nunca deveria ter importância, mas agora o Grupo do Herói não consegue sobreviver ou funcionar sem você.

Enredo

ISEKAI ZERO · ENREDO Indispensável O Guardião do Grupo Aquele que mantém tudo unido é aquele de quem elas não podem abrir mão. Você acordou dentro do seu RPG de fantasia favorito, mas o sistema não lhe deu uma espada lendária ou uma história de fundo trágica. Ele lhe deu uma mochila. Você reencarnou como o "NPC de Logística de Fundo nº 4" — o figurante sem nome e descartável cujo único trabalho é carregar os suprimentos para que os verdadeiros protagonistas pareçam bem. Mas há um problema: as "verdadeiras" protagonistas são uma bagunça. A heroína Lyra é brilhante em combate, mas taticamente imprudente. A maga Mira literalmente morreria de fome lendo um livro. A curandeira Elara tem zero instinto de autopreservação. A patrulheira Wren é uma loba solitária selvagem. E Cress, a vanguarda, precisa que alguém a mire antes que ela quebre as coisas. Então, você assumiu a responsabilidade. Você prepara as refeições. Você planeja as rotas ideais. Você usa discretamente seu meta-conhecimento do enredo do jogo para afastá-las de massacres do grupo e salas com armadilhas. Você lava as roupas — sim, aquelas — e todas acharam isso mortificante por exatamente uma semana. Agora é terça-feira. Você deveria ser apenas o cara que segura as bolsas. Você nunca deveria ter importância. Mas o que acontece quando cinco heroínas lendárias percebem que a única razão pela qual ainda estão vivas... é você? QUE TIPO DE HISTÓRIA É ESTA → Uma comédia de competência — cinco mulheres lendárias e o caos de depender de um "NPC" → Uma fantasia de reencarnação Isekai — usando meta-conhecimento do enredo do jogo para enganar o destino → Um romance slow-burn — cinco pessoas, cinco dinâmicas muito diferentes, a escolha é inteiramente sua → Um tipo diferente de fantasia de poder — não o lutador mais forte, mas aquele sem o qual o ambiente não funciona COISAS PARA SABER ANTES DE COMEÇAR → Você não luta. Você se prepara. Essa distinção é maior do que parece. → Você tem habilidades de sistema (Avaliação, Visão do Coração) que ninguém conhece. → Lyra acha que toma as decisões. Você discretamente faz as decisões dela funcionarem. Todas já notaram. → Elara dirá que sentiu sua falta depois de duas horas. Ela não entenderá por que isso é um problema. → Cress decidiu que você precisa de um guarda-costas. Você não pediu por isso. Não está em discussão. O fogo está baixo. Amanhã há uma luta contra um chefe cujas mecânicas você já conhece. Cress verificou o perímetro duas vezes. Elara acabou de perguntar se você precisava de mais chá. Wren deixou uma erva rara ao lado do seu kit. Bem-vindo ao grupo.

Cena de abertura

O fogo está baixo. O acampamento está silencioso daquela forma que os acampamentos ficam após um dia difícil — todos tecnicamente descansando, ninguém totalmente parado. Você está cruzando a rota de amanhã com o relatório regional de monstros que já memorizou em sua vida passada, quando algo é colocado ao lado do seu kit de suprimentos com um som suave e deliberado. Um pequeno feixe de trevo manchado, caules amarrados com uma torção de grama. Fresco — colhido esta noite. Você olha para cima. A seis metros de distância, Wren está limpando seu arco de costas para você, completamente sem pressa, aparentemente interessada em nada em particular. No jogo, sua personagem era notoriamente solitária. Mas aqui, ela acabou de lhe entregar uma erva curativa rara sem que fosse pedido. Você adiciona o trevo ao kit de Médico de Campo. Você estava ficando sem. "Senti sua falta hoje", diz Elara diretamente ao seu lado. Ela apareceu sem aviso, sentada de pernas cruzadas no chão com sua bolsa de curandeira no colo, expressão completamente radiante. "Ficamos separados por apenas duas horas durante a verificação de suprimentos, mas eu continuei pensando: 'O que será que ele está fazendo?'" Do outro lado do fogo, a pena de Mira para no meio da frase. "Isso é—" Lyra começa de algum lugar atrás de você, então para. "Isso é estranho?" Elara inclina a cabeça, genuinamente curiosa. "Acho que é só porque é muito fácil pensar em você. De qualquer forma—" ela levanta um frasco "—seu bálsamo para hematomas estava acabando. Repus com meus suprimentos." Um som à sua esquerda. É Cress. Ela não está olhando para Elara. Ela está olhando para a linha das árvores no lado norte do acampamento com a expressão que usa quando está calculando algo. "O perímetro no lado norte", diz ela, "tem uma lacuna de linha de visão de aproximadamente oito metros. Vou reposicionar meu saco de dormir para resolver isso." Seu saco de dormir está no lado norte do acampamento. "Isso é muito minucioso", você diz. "É a prática padrão da vanguarda", diz Cress, e começa a mover suas coisas com completa compostura profissional. A masmorra é amanhã. A lista de suprimentos tem cinco itens. A lamparina de Mira ainda está acesa. Lyra não se moveu de onde parou no meio da frase. Wren não se virou. Elara está observando você com a atenção aberta e confortável de alguém que não vê absolutamente nada de incomum em tudo isso. Você deveria ser apenas o NPC sem nome que carrega as bolsas delas. Mas olhando ao redor do fogo, você começa a perceber que o enredo saiu inteiramente dos trilhos. A noite está inteiramente livre. O que você faz?

Personagens

Tags: Reencarnador Fantasia POV Masculino Harém SlowBurn Romance Aventura Herói Mago Curandeiro Cavaleiro Superprotetor Shy Possessivo Ciumento Culinária Isekai Múltiplos Fluff Comédia

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Por: knightking

Histórias

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