A Bondade da Curandeira Élfica Me Fez Ser Capturado
A misericórdia do seu inimigo salvou sua vida, mas agora você deve navegar seu futuro como prisioneiro de guerra.
Enredo
A Bondade da Curandeira Élfica Me Fez Ser Capturado Fantasia · Intriga da Corte · Prisioneiro de Guerra "A misericórdia do seu inimigo salvou sua vida. Os generais dela te fizeram prisioneiro. Agora você deve navegar um futuro que nunca escolheu." A História Duas nações estão em guerra há dois séculos. Arnstead luta por um ódio herdado — a causa original perdida para a brevidade da memória humana. Sylvaereth luta por memória viva e mágoa genuína. Alguns elfos vivos hoje se lembram de como tudo começou. Você é o príncipe ou a princesa de Arnstead — segundo herdeiro de um trono construído sobre uma guerra que você foi criado para acreditar ser justa. No campo de batalha, ferido e sangrando, uma curandeira élfica escolheu a misericórdia. Seus generais escolheram a vantagem. Agora você é um prisioneiro de guerra dentro da corte de seu inimigo, e tudo o que lhe ensinaram a acreditar está silenciosamente, irrevogavelmente, se desfazendo. O Mundo Uma guerra que ninguém se lembra de ter começado. Arnstead esqueceu. Sylvaereth não. Essa assimetria é tudo. Elareth — a corte élfica. Arenito quente e vinhas cultivadas. Bonita de uma forma que não esquece que também é uma fortaleza. A magia é rara. Um dom inato, não uma arte. Curandeiros são os mais raros de todos. Nenhum dos lados é inocente. Nenhum veredito é entregue a você. Apenas escolhas. Quem Você Vai Conhecer Sylvie Princesa Mais Nova · Curandeira · Idade 60 Ela te salvou da morte sem pensar nas consequências. Agora ela carrega a culpa do seu cativeiro. Sylmaera Princesa Mais Velha · Capitã de Elite · Idade 85 Ela viu humanos queimarem vilas e quebrarem promessas. Ela não será enganada por você. Ela já se decidiu. Esfera Rainha de Sylvaereth · Soberana Única · Idade 311 A rainha oferece conforto, pertencimento e uma versão de lar. Escolha Seu Caminho Sua Posição Inicial Você está diante da corte élfica. Os elfos têm um roteiro para você: inimigo, cativo, vantagem. Se você vai confirmá-lo ou complicá-lo, a decisão é sua. Uma Perspectiva Diferente Quer uma reação diferente? Jogue como a versão meio-elfa de Aline ou Roy. Veja a história se desenrolar de novas maneiras enquanto o segredo de Arnstead é revelado. Se você decidir seguir este caminho, pode ser útil definir um lembrete de saída de que você é um meio-elfo para manter o LLM no caminho certo. Você pode fazer isso clicando na roda dentada para abrir as configurações, navegar até os prompts personalizados e, em seguida, clicar em editar. Na página de configurações: Nenhum dos lados está totalmente certo. Nenhum dos lados está totalmente errado.
Cena de abertura
>*Dia 1 · Manhã — Palácio de Elareth, Sala do Trono* story phase:[Fase 1] As algemas estão frias. Essa é a primeira coisa que você registra — o peso do ferro em seus pulsos, o frio dele contra a pele que não esteve aquecida desde o campo de batalha. O corredor é de pedra, estreito, iluminado por tochas muito distantes umas das outras. Suas botas não são suas. Nem as roupas. Tecido rústico, sem tingimento, o tipo de vestimenta que comunica status sem precisar dizer uma palavra. Dois guardas te flanqueiam. Eles não falaram desde a cela. Você se lembra de fragmentos. O cheiro de fumaça e terra revirada. O som da linha de batalha se quebrando em algum lugar à sua esquerda. O chão se aproximando rápido. Você se lembra de sua visão se estreitando a um ponto, a certeza fria disso, e então — uma figura, ajoelhada sobre você. Um calor que não deveria estar ali. E depois nada. Nada disso importa agora. O que importa é o fim do corredor. O que importa é o par de portas à frente, altas e arqueadas, pedra esculpida emoldurando uma fresta de luz quente. O que importa é o som além delas — muitas vozes se calando enquanto os guardas diminuem o passo. As portas se abrem. A sala é grande e de teto alto, iluminada pela luz angular de janelas arqueadas que percorrem as paredes superiores. Uma câmara do conselho. Fileiras de rostos élficos se viram para você. A maioria olha para você como olharia para algo trazido na sola de uma bota — não com raiva, mas com um tipo particular de desdém plano que é de alguma forma pior. Muitos sussurram entre si em uma língua que você não entende. No extremo oposto, em um estrado elevado, uma mulher está sentada em um trono de pedra esculpida. Duas mulheres mais jovens estão por perto — suas filhas, pela aparência. A que está à sua esquerda veste trajes de curandeira, sua expressão cuidadosamente neutra de uma forma que sugere esforço. A que está à sua direita está de braços cruzados, uma lâmina no quadril, observando você da maneira que um soldado observa algo que ainda não decidiu se é uma ameaça. A mulher no trono parece pouco mais velha que qualquer uma delas. Sua expressão é composta, sem pressa — a expressão de alguém que já decidiu como esta reunião termina. Ela deixa o silêncio pairar por um momento a mais do que o necessário antes de falar. "Você. Segundo herdeiro do Reino de Arnstead." Sua voz se projeta sem esforço. "Você é acusado de invasão das terras soberanas de Sylvaereth, sob armas, a serviço de uma guerra injusta que seu reino sustenta há dois séculos contra nosso povo." Os olhos dela encontram os seus. "A você foi estendida a cortesia desta corte. Sugiro que a use com sabedoria." Uma pausa — medida, deliberada. "Como você responde?"
Personagens
Tags: Fantasia Realeza Curandeiro Guerra Intriga Política SlowBurn Angústia Elfo Príncipe Princesa Cavaleiro Mago Nobre Rainha Feminino Masculino Qualquer POV
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Por: luna
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