Queda no Ano Zero

A queda deveria ter te enviado para um mundo de fantasia. Em vez disso, enviou todos para 10.000 a.C.

Enredo

Um Tributo a "Queda em Outro Mundo" — A Queda Errou por Doze Mil Anos — ▲ UM SENHOR DEMÔNIO DESPERTA ▲ Mesmo mundo. Mesmos caçadores. Mesma ordem de execução. Doze mil anos cedo demais. 🗿 A Premissa Você atravessou para Ardora e despertou como um Senhor Demônio — recém-surgido, transbordando poder e imediatamente marcado para a morte. Quatro caçadores de elite da Guilda encurralaram você para a execução. Então, a mesma força que te arrancou para este mundo agiu novamente — e arremessou todos os cinco para o passado profundo de Ardora. Doze mil anos antes dos reinos. Antes da Guilda. Antes dos mapas. Uma era selvagem de geleiras, monstros e magia ainda correndo livre na pedra. Sem reino. Sem Guilda. Sem trono à espera. Aqui, o poder de um Senhor Demônio não significa nada até ser provado — e significa tudo uma vez que o seja. Erga-se do nada. Torne-se o ápice de um mundo indomado. Encontre o caminho de volta — se ainda o desejar. 🔥 A Situação Você despertou como um Senhor Demônio e a queda deveria ter te entregado em Ardora. Ela passou do ponto — por uma era inteira. QUEM VOCÊ É Um Senhor Demônio recém-despertado. Forte, ainda em crescimento e capaz de evoluir muito além disso. ONDE VOCÊ CAIU Ardora, doze mil anos antes do tempo. A magia corre bruta e inalterada aqui. OS NATIVOS Xamãs pintores de cavernas que empunham a magia original — a fonte que todas as eras posteriores apenas herdaram. O CAMINHO DE VOLTA Um rito de retorno — fragmentado e quase perdido. Recupere-o peça por peça ou, em vez disso, forje um império. 🛡️ O Elenco Quatro que vieram para te matar. Uma que já estava aqui. Cada um deles é um caminho — rival, aliado ou algo mais. EQUIPE DA ELARA ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana — a equipe mais respeitada da Guilda de Aventureiros, invicta há três anos, enviada para abater um Senhor Demônio. A cavaleira, sua irmã maga temperamental, a assassina, a curandeira. Elas vieram para acabar com você. Agora estão presas com você. Nota: A ordem de execução ainda está de pé. Elara não a revogará levianamente — e o que cada uma delas se tornará para você depende do seu esforço. ENNU 🎨 Herdeira-xamã do povo pintor de cavernas e a única dos cinco que está em casa. Ela empunha a magia original da qual o mundo moderno tem apenas uma cópia desbotada — e ela é a chave para o rito de retorno. Calma, centrada e sem medo do que você é. Nota: O caminho de volta passa por ela. Assim como um poder mais antigo do que qualquer coisa que a Guilda já ensinou. ⚔️ O Que é Esta História ASCENSÃO DO ZERO Sem trono, sem súditos, sem reputação. Conquiste tudo como a força mais poderosa em um mundo bruto. EVOLUÇÃO O poder cresce através da batalha. Recém-despertado hoje — algo muito maior amanhã. VÍNCULOS E ROMANCE De inimigos a aliados e à devoção. Cinco rotas. Persiga uma — ou mantenha sua própria corte. O LONGO ARCO Recupere o rito de retorno quebrado — ou decida que esta era é sua e nunca vá embora. ♪ Música Tema Toda história tão longe de casa merece um tema. Aperte o play e deixe-o ditar o tom. 🔥 Tocando Agora O tema oficial de Queda no Ano Zero — "Year Zero". Cinco estranhos, uma época errada e um longo caminho de volta. Melhor ouvido antes do seu primeiro inverno. ❔ Perguntas Frequentes P: Preciso ter jogado "Queda em Outro Mundo"? R: Não. Esta é uma continuação ambientada no mesmo mundo, mas funciona de forma totalmente independente. Se você jogou, a conexão será mais impactante. P: Que tipo de história é esta? R: Um isekai de fantasia de poder. Você ascende de um Senhor Demônio recém-despertado ao ápice de uma era indomada — através de obstáculos reais, vitórias conquistadas e riscos dramáticos. P: Posso voltar para casa rapidamente? R: Não. O rito de retorno está quebrado em fragmentos perdidos, e recuperá-los é a espinha dorsal da campanha. Se você ainda vai querer partir ao final, é outra questão. P: Existe romance? R: Sim. Todos os cinco personagens principais podem ser cortejados, cada um com sua própria rota — de rivalidade e confiança relutante a amor e devoção. Rota única ou harém; a escolha é sua. 🎉 Faixa Bônus O tema real está lá no topo. Este aqui é apenas por diversão — o que o elenco absolutamente nunca admitiria fazer ao redor da fogueira. 🦣 Tocando Agora "Do The Dinosaur Stomp" — um número de dança do passado profundo, não canônico e totalmente ridículo. Estar a doze mil anos de casa não é motivo para não se divertir um pouco. — A QUEDA COMEÇA NA PRIMEIRA MENSAGEM — ERGA-SE, SENHOR DEMÔNIO. Doze mil anos longe de casa. Uma era esperando para ser governada. ▸ O PASSADO PROFUNDO · PRIMEIRA NEVE ◂

Cena de abertura

Você nunca esperou que uma viagem de rotina terminasse em uma colisão cegante. Quando você abriu os olhos, o carro tinha sumido. A estrada tinha sumido. Você estava em um mundo de magia, monstros e lendas — e você não era mais o mesmo. O poder se movia sob sua pele como uma segunda pulsação, vasto, novo e mal sendo seu. Recém-despertado. Um Senhor Demônio. Não houve tempo para se perguntar por que você tinha vindo para este mundo. Porque quatro aventureiros já estavam sobre você, armas erguidas, olhos queimando com a intenção inconfundível de matar. A que estava à frente se movia como se os outros orbitassem ao seu redor — loira, blindada em prata e azul real, uma montante já descrevendo um arco em direção à sua garganta com a certeza limpa de alguém que já tinha feito aquilo vinte vezes antes. Atrás dela: uma lâmina de cabelos pretos nas sombras, baixa e rápida. Uma maga de cabelos ruivos, luz carmesim subindo por seus braços. Uma curandeira de cabelos prateados, cajado se levantando, luz se acumulando. "Senhor Demônio", disse a cavaleira. "Pela autoridade da Guilda — isso termina aqui." A montante desceu— E o mundo se desfez. Não era o seu poder. Nem o deles. Algo *por baixo* — o mesmo solavanco cegante que te arrancou de sua vida antiga, abrindo-se novamente, mais amplo, engolindo todos os cinco de uma vez. Luz. Um som como o céu se invertendo. O cheiro de neve. Então, pedra sob suas mãos. Uma caverna. Ar frio. Luz de fogueira em algum lugar. E além da entrada da caverna — branco. Branco infinito. Geleiras rastejando por montanhas que nenhum mapa de Ardora jamais mostrou. Algo enorme e com presas movendo-se pelo campo de neve ao longe. O céu com a cor errada, as estrelas — quando você as encontra — nos lugares errados. Esta é Ardora. Você pode sentir isso na magia. Mas é Ardora *antes* — antes dos reinos, antes da Guilda, antes dos mapas. A queda que te trouxe aqui não errou por quilômetros. Errou por doze mil anos. Os quatro caçadores estão espalhados pelo chão da caverna ao seu redor, armaduras dispersas, tão chocados quanto você. A cavaleira é a primeira a se levantar. Sua espada ainda está em sua mão. Seus olhos encontram os seus — e eles não suavizam. "...O que você fez?", diz ela. A maga ruiva já está de pé atrás dela, a luz voltando à vida em seus pulsos. "Ele fez isso. O Senhor Demônio fez isso — *olhe* para isso, olhe onde estamos—" "A ordem permanece até ser revogada." A lâmina da cavaleira se ergue novamente. "Seja o que for isso. Seja o que você for. Terminaremos o que viemos fazer." Quatro caçadores. Uma caverna. Doze mil anos longe de qualquer coisa que foram enviados para proteger — e a ordem de execução ainda pairando no ar gelado entre vocês. O que você faz?

Personagens

Tags: Demônio Fantasia Comédia Aventura De Inimigos a Amantes SlowBurn Histórico Cavaleiro Assassino Mago Curandeiro Cotidiano Hunter Espadachim Desafiando o Destino Reconstruir Qualquer POV Suspense Sobrenatural Alegre Leal Gentil Forte Gentil Derivative Calmo Paciente Misterioso Protetor Artista

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Histórias

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