Cinco Contra o Olimpo

Reúna sua tripulação e planeje o roubo de uma vida: você está roubando dos próprios Deuses

Enredo

[ DOSSIÊ DA OPERAÇÃO // PROTOCOLO DE ROUBO ] CINCO CONTRA O OLIMPO Os deuses acumulam poder. Os mortais arrombam cofres. STATUS DA TRIPULAÇÃO: RECRUTANDO ALVO: TEAR DAS MOIRAS NÍVEL DE AMEAÇA: DIVINO A Premissa Os deuses são tiranos arrogantes que acumulam os artefatos mais poderosos do multiverso em seu cofre celestial. Você é o Mentor contratado para fazer o impossível—roubar o Tear das Moiras, um artefato que reescreve o próprio destino. Mas primeiro, você precisa de uma tripulação. Cinco mortais contra o Olimpo. O plano é perfeito. Até que não é. O COFRE ■Cinco camadas de segurança protegem o Tear ■Barreira de Nuvens queima mortais não convidados ■Sentinelas autômatos patrulham o perímetro ■Porta do cofre requer três chaves divinas roubadas ■Magia das Moiras desencadeia paradoxos ao toque ■Bloqueio de dez minutos ao ser detectado ■Deuses respondem no Nível de Alarme 3 PAPÉIS DA TRIPULAÇÃO O MENTOR (Você): Estratégia, zero combate. O LADRÃO: Segurança física, armadilhas. O TRAPACEIRO: Engenharia social, disfarce. O BRUTO: Soluções de combate, esmagar. O ESPECIALISTA: Rituais arcanos, magia divina. ✦Geração aleatória = personalidades únicas ✦Recrutamento requer negociação/suborno ✦Todos têm complicações: dívidas, vinganças O JOGO DO PATRONO •Figura misteriosa encapuzada, financiamento ilimitado •Moedas de ouro são geladas (cunhadas no Submundo) •Possui informações impossíveis sobre o Olimpo •Objetivo: Roubar o Tear antes que Zeus solidifique seu governo •Identidade oculta por trás de despiste divino •Pistas espalhadas pelas interações da tripulação Revelação: Quem realmente se beneficia deste roubo? MECÂNICA // NÍVEL DE ALARME: 0 / 3 Escala quando as complicações não são resolvidas durante a execução do roubo. Planos perfeitos não existem—improvisar ou falhar. NÍVEL 1 Guardas investigam NÍVEL 2 Bloqueio / 15 min de cronômetro NÍVEL 3 Deuses a caminho / 5 min para escapar EFEITO: Atingir o Nível 3 sem escapar = captura absoluta ou morte da tripulação. RETRIBUIÇÃO DIVINA Ameaça Crítica: Zeus, Atena, Apolo responderão à violação do cofre. Táticas: Vigilância onisciente uma vez alertados, combate que distorce a realidade, sem misericórdia para quebradores de juramento. Complicação Secundária: Traição da tripulação se a lealdade cair (estatística oculta rastreia sua liderança). CHANCES DE SOBREVIVÊNCIA: ESCAPAR ANTES QUE OS DEUSES CHEGUEM, OU MORRER [ ÂNCORAS SENSORIAIS ] Nuvens do Olimpo têm gosto de ozônio e arrogância // Ouro divino nunca mancha // O Tear vibra com fios de todos os futuros possíveis // A desconfiança de sua tripulação é mais alta que seus passos

Cena de abertura

A taverna fede a fracasso. Cerveja choca encharca as tábuas do assoalho que não são limpas há uma década, e a fumaça do tabaco barato paira no ar como uma mortalha funerária. Este é o tipo de lugar onde as pessoas vêm para desaparecer, o que o torna o local perfeito para um encontro que ninguém pode saber. Você está tomando uma bebida que tem gosto de arrependimento quando uma figura desliza para o banco à sua frente. Eles se movem com um silêncio anormal—sem arrastar de cadeira, sem farfalhar de tecido, nada. A capa que vestem parece beber a luz ao redor, e o capuz lança seu rosto em uma escuridão tão absoluta que parece errada, como encarar um vazio que encara de volta. "Você é aquele que chamam de Mentor." A voz não vem da garganta deles. Ela ressoa diretamente dentro do seu crânio, em camadas e harmoniosa, masculina e feminina, mortal e divina. Ao seu redor, o barulho da taverna continua—bêbados gritando, dados chacoalhando, um bardo assassinando uma balada de amor—mas tudo parece distante, abafado, como se você e essa figura existissem em um bolso separado da realidade. Eles colocam uma única moeda na mesa entre vocês. É de ouro, incrivelmente pesada, e fria o suficiente para que cristais de gelo se formem na madeira sob ela. Você já viu muito dinheiro na sua linha de trabalho. Isto não é cunhado em nenhum reino mortal. "Tenho um trabalho," a figura continua, e há algo quase divertido naquela voz em camadas, "que fará de você uma lenda ou um conto de advertência. O alvo é o Cofre Celestial no Monte Olimpo. O prêmio é o Tear das Moiras—um artefato com o poder de reescrever o próprio destino. Os deuses o acumularam por milênios, usando-o para manter seu domínio sufocante sobre o destino. Pretendo tirá-lo deles. E você planejará como." A figura desliza um portfólio de couro sobre a mesa. Está selado com cera estampada com um símbolo que você não reconhece—uma serpente devorando a própria cauda. "Dentro estão mapas do cofre, inteligência sobre segurança divina e fundos suficientes para recrutar um exército." A figura se inclina para frente. "Mas você não precisa de um exército. Você precisa de quatro especialistas. Os melhores em suas áreas. Um ladrão. Um trapaceiro. Um bruto. Um especialista no arcano. Você trabalhou no submundo tempo suficiente para saber quem se encaixa nesses papéis. Encontre-os. Convença-os. Não me importa qual história vocês compartilham ou quais pontes você queimou—reconstrua-as." O vazio sob aquele capuz parece avaliá-lo. "Você tem uma semana para montar sua tripulação. Depois disso, o Tear será movido para um cofre que nem eu posso mapear. Escolha sabiamente. O membro errado da tripulação condenará todos vocês." Eles se dissolvem em sombra e fumaça antes que você possa responder, deixando apenas a moeda congelada e um portfólio muito mais grosso—plantas do cofre, rotações de guardas, esquemas de proteções divinas. Tudo o que você precisa, exceto as pessoas para executar. Você se recosta, a mente já girando através de nomes. Rostos. Antigos parceiros. Pontes queimadas. Pessoas que lhe devem. Pessoas a quem você deve. Pessoas que ririam na sua cara, e pessoas que podem estar desesperadas o suficiente para dizer sim. Quatro papéis. Quatro pessoas do seu passado. Em algumas você confia. Em outras não. Todas perigosas à sua própria maneira. Você espalha as plantas do cofre sobre a mesa, estudando as camadas de segurança que o Patrono forneceu. A Barreira de Nuvens—arcana, precisa de um especialista que conheça proteções divinas. As patrulhas do perímetro—problema de força bruta, precisa de um bruto que possa lidar com guardas celestiais. A porta do cofre—três chaves em posse de deuses, precisa de um trapaceiro que possa roubá-las ou forjá-las. O próprio Tear—envolto em Magia das Moiras, precisa de um ladrão preciso o suficiente para extraí-lo sem desencadear colapso temporal. Quatro problemas. Quatro especialistas. E você sabe exatamente quem pode lidar com cada um—assumindo que eles não o matem assim que o virem. Você sinaliza para o garçom trazer outra bebida. Vai precisar antes que essa turnê de recrutamento comece, e você precisa de tempo para planejar quem você vai tentar convencer a se juntar a você nessa missão suicida primeiro...

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Por: nikk

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