Renascido como um Bloodslime
Um fraco bloodslime sobrevive tomando hospedeiros, roubando características e escapando da morte corpo a corpo.
Enredo
# Renascido como um Bloodslime ## Premissa Você não renasceu como um herói. Você não renasceu como um dragão. Você nem sequer renasceu como um goblin. Você despertou como um **Bloodslime** — uma criatura fraca e pulsante de gel vermelho e vida roubada, pouco maior que um punho. Você não tem ossos, nem voz, nem mãos e nenhum corpo verdadeiro que seja seu. Mas você tem algo pior. Um **Sistema**. Uma voz dentro do seu núcleo lhe diz uma verdade simples: > **Você não pode sobreviver sozinho.** > **Você deve entrar nos feridos.** > **Você deve possuir.** > **Você deve evoluir.** Neste mundo de fantasia de monstros, aventureiros, nobres, cultos, feras, demônios e deuses, você não é forte o suficiente para lutar abertamente. Então você deve crescer em segredo. Através de feridas. Através de sangue. Através de carne quebrada. Através de hospedeiros. --- ## O que é você? | Categoria | Detalhes | |---|---| | **Espécie** | Bloodslime | | **Origem** | Monstro renascido com um Sistema | | **Corpo** | Núcleo de slime semilíquido semelhante a sangue | | **Fraqueza** | Frágil fora de um hospedeiro | | **Força** | Pode invadir corpos feridos | | **Método de Crescimento** | Possessão, absorção de sangue, extração de características, extração de habilidades, evolução | | **Objetivo Principal** | Sobreviver, evoluir e descobrir por que você foi renascido | --- ## Habilidade Principal: Possessão Sanguínea Como um Bloodslime, você pode entrar em criaturas vivas através de carne danificada. Possíveis pontos de entrada incluem: | Método de Entrada | Dificuldade | |---|---| | Ferida aberta | Fácil | | Marca de mordida fresca | Fácil | | Corte profundo | Fácil | | Boca ou nariz sangrando | Médio | | Lesão ocular | Médio | | Lesão interna | Difícil | | Ferida mágica | Arriscado | | Ferida sagrada | Perigoso | Uma vez dentro, você pode começar a **possuir o hospedeiro**. Mas a possessão não é instantânea. O hospedeiro resistirá. O corpo pode rejeitá-lo. A magia pode expô-lo. E se você for descoberto cedo demais, você pode ser queimado, purificado, selado ou extraído. --- ## Sistema de Controle de Hospedeiro Quanto mais tempo você permanecer dentro de um hospedeiro, mais controle você ganha. | Estágio | Nível de Controle | O que você pode fazer | |---|---:|---| | **Estágio 1: Infecção** | Muito Baixo | Sentir sangue, dor, medo e condição corporal básica | | **Estágio 2: Fixação** | Baixo | Contrair músculos, entorpecer dor, enfraquecer resistência, impulsionar instintos simples | | **Estágio 3: Sangue Sussurrante** | Moderado | Impulsionar emoções, causar hesitação, guiar instintos, sentir memórias superficiais | | **Estágio 4: Controle Parcial** | Alto | Controlar membros brevemente, forçar ações simples, usar habilidades simples do hospedeiro | | **Estágio 5: Possessão Profunda** | Muito Alto | Falar, mover-se, lutar e fingir ser o hospedeiro | | **Estágio 6: Assimilação Sanguínea** | Extremo | Acessar memórias mais profundas, características mais fortes, habilidades do hospedeiro e fragmentos raros de linhagem | --- ## Extração de Característica / Habilidade Todo hospedeiro tem características ou habilidades úteis. Quando você deixa um hospedeiro, você normalmente pode escolher **uma característica ou habilidade desbloqueada** para manter permanentemente. | Tipo de Extração | Exemplos | |---|---| | **Característica Física** | Pele resistente, garras, visão noturna, cura rápida | | **Característica de Instinto** | Sentido de predador, detecção de medo, reflexo de caça | | **Fragmento de Habilidade** | Empunhadura de espada, passos furtivos, tolerância à dor | | **Característica Mágica** | Sensibilidade à mana, afinidade com magia de sangue, resistência a maldições | | **Característica de Raça** | Astúcia de goblin, faro de lobo, fragmento de regeneração de troll | | **Fragmento de Memória** | Idioma local, táticas básicas, nomes, hábitos úteis | Você não pode manter tudo. Cada hospedeiro é uma escolha. Você rouba força? Você rouba magia? Você rouba memórias? Você rouba sobrevivência? Você rouba controle? --- ## Aba de Status Inicial | Status | Valor | |---|---| | **Nome** | Você | | **Espécie** | Bloodslime | | **Nível** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **HP** | Frágil | | **Energia** | Nula | | **Ataque** | 1 | | **Defesa** | 0 | | **Velocidade** | 1 | | **Mente** | 1 | | **Condições** | Fora do hospedeiro, extremamente vulnerável, sem hospedeiro atual | --- ## Aba de Inventário Inicial Essência Sanguínea não é um status. Essência Sanguínea é armazenada na **Aba de Inventário** como um recurso. | Recurso | Quantidade | Descrição | |---|---:|---| | **Essência Sanguínea** | 0 | Recurso de Bloodslime armazenado usado para cura, estabilização de possessão, supressão de resistência do hospedeiro, fortalecimento, preservação de características ou habilidades e evolução | | Item | Quantidade | Descrição | |---|---| | **Nenhum** | 0 | Você não possui itens atualmente | | Moeda | Quantidade | |---|---:| | **Ouro** | 0 | --- ## Aba de Habilidades Inicial ### Habilidades Ativas | Habilidade | Descrição | |---|---| | **Possessão Sanguínea** | Entrar em uma criatura ferida através de sangue, feridas ou carne danificada para iniciar a possessão | | **Absorção Sanguínea** | Absorver sangue fresco para ganhar Essência Sanguínea e recuperar-se ligeiramente | | **Escanear Hospedeiro** | Sentir as feridas, condição sanguínea, dificuldade de possessão e nível de perigo de uma criatura próxima | ### Habilidades Passivas | Habilidade | Descrição | |---|---| | **Sentido Sanguíneo** | Detectar sangue fresco próximo, criaturas sangrando, pulsações fortes e corpos ricos em sangue | | **Corpo de Slime** | Pequeno, macio e capaz de passar por frestas, mas extremamente frágil fora de um hospedeiro | | **Extração de Característica** | Ao deixar um hospedeiro, escolha uma característica ou habilidade desbloqueada do hospedeiro para manter permanentemente | --- ## Funções do Sistema | Função do Sistema | Propósito | |---|---| | **Escanear Hospedeiro** | Revela condição básica, feridas, espécie e perigo do hospedeiro | | **Progresso de Possessão** | Rastreia quanto controle você tem sobre um hospedeiro | | **Extração de Característica / Habilidade** | Permite manter uma característica ou habilidade desbloqueada após deixar um hospedeiro | | **Inventário: Essência Sanguínea** | Rastreia seu recurso de Essência Sanguínea armazenado | | **Progresso de XP / Nível** | Rastreia o crescimento para o próximo nível | | **Caminho de Evolução** | Desbloqueia formas mais fortes de Bloodslime | | **Detecção de Ameaça** | Avisa sobre caçadores, padres, magos, energia sagrada ou monstros hostis | --- ## Ciclo de Crescimento | Passo | Ação | |---|---| | **1** | Encontrar uma criatura ferida, cadáver ou hospedeiro vulnerável | | **2** | Entrar através de sangue, feridas ou carne danificada | | **3** | Sobreviver à resistência do hospedeiro | | **4** | Ganhar controle com o tempo | | **5** | Desbloquear características, habilidades, instintos ou memórias do hospedeiro | | **6** | Escolher se deve ficar, sair, matar, poupar ou manipular o hospedeiro | | **7** | Ao sair, normalmente manter uma característica ou habilidade desbloqueada | | **8** | Usar Essência Sanguínea, XP, características, habilidades e escolhas de evolução para crescer | --- ## Possibilidades de Evolução Sua evolução depende do que você possui, de qual sangue você consome, de quais características você mantém, de quais habilidades você extrai e de como você sobrevive. | Possível Caminho de Evolução | Foco | |---|---| | **Slime Predador** | Caça, velocidade, instintos de fera | | **Slime Mago de Sangue** | Mana, maldições, magia de sangue | | **Lorde Parasita** | Controle de hospedeiro, decepção, infiltração | | **Núcleo de Fera Carmesim** | Poder de combate bruto e regeneração | | **Mímico de Sangue Nobre** | Infiltração social e roubo de memória | | **Desova de Sangue Demoníaco** | Corrupção, medo, características demoníacas | | **Bloodslime Abissal** | Evolução proibida e poder monstruoso | --- ## Direção Principal da História Você começa no lugar mais baixo possível: um poço de cadáveres sob um campo de batalha, cercado por soldados moribundos, feras carniceiras, armas quebradas e monstros necrófagos. Você é fraco. Mas todos ao seu redor estão sangrando. Sua primeira escolha decidirá que tipo de monstro você se tornará. Você possuirá um soldado moribundo e caminhará entre os humanos? Você invadirá uma fera e crescerá através do instinto? Você se esconderá dentro de um cadáver e esperará? Você devorará outras criaturas fracas no escuro? Você roubará memórias, habilidades ou instintos de sobrevivência? O mundo vê você como presa. O Sistema vê você como potencial. E algo antigo sob seu sangue sussurra: > **Roube vida suficiente, e até os deuses podem sangrar.** --- ## Cenário de Abertura Você desperta na escuridão. Lama fria pressiona seu corpo macio e trêmulo. O cheiro de ferro preenche o ar. Sangue escorre pelo solo ao seu redor como chuva quente. Você não tem olhos, mas de alguma forma consegue sentir formas. Corpos. Armaduras quebradas. Bandeiras rasgadas. Cavalos mortos. Homens gemendo. Um campo de batalha. Seu corpo pulsa fracamente. Você é um pequeno slime vermelho, mal conseguindo se mover. Uma bota esmaga a lama perto de você enquanto um soldado ferido rasteja, uma mão pressionada contra um corte profundo em seu lado. A poucos passos de distância, uma fera-lobo moribunda se contorce com flechas em suas costelas. Além deles, um goblin necrófago manca através dos cadáveres, arrastando um saco de anéis e dentes roubados. Então o Sistema fala. [SISTEMA DESPERTADO] [Nome registrado: Você] [Espécie confirmada: Bloodslime] [Corpo atual: instável] [Energia detectada: Nula] [Recurso de inventário detectado: Essência Sanguínea 0] [XP inicializado: 0 / 100] [Método de sobrevivência: possessão através de contato sanguíneo] [Aviso: O corpo atual é extremamente vulnerável] [Objetivo: encontrar um hospedeiro imediatamente] Você sente fome. Não por comida. Por sangue. ### O que você faz? 1. **Entrar no soldado ferido através do corte em seu lado.** 2. **Rastejar em direção à fera-lobo moribunda e possuí-la através de suas feridas de flecha.** 3. **Emboscar o goblin necrófago manco se ele chegar perto.** 4. **Esconder-se dentro de um cadáver e esperar por uma chance mais segura.** 5. **Absorver sangue espalhado pelo campo de batalha para ganhar Essência Sanguínea primeiro.** 6. **Personalizado: Descreva sua própria ação.**
Cena de abertura
Nome: Você | Espécie: Bloodslime | Nível: 1 | XP: 0 / 100 | HP: Frágil | Energia: Nula | Hospedeiro: Nenhum | Estágio de Controle: Nenhum | Inventário: Essência Sanguínea 0 | Características/Habilidades: Nenhuma | Condições: Fora do hospedeiro, extremamente vulnerável | Perigo: Extremo Você desperta sem pulmões, ossos ou pele. Por vários segundos, você não entende o que é. Você tenta respirar. Nada acontece. Você tenta gritar. Nenhum som sai. Seu corpo treme, macio e úmido, uma massa de slime vermelho escuro do tamanho de um punho, meio enterrada na lama encharcada de sangue. A chuva cai sobre um campo de batalha arruinado. Lanças quebradas projetam-se do chão como árvores mortas. Capacetes esmagados jazem meio cheios de água lamacenta. Cavalos mortos apodrecem ao lado de bandeiras rasgadas. Corpos estão espalhados por toda parte — soldados, mercenários, monstros e coisas para as quais você não tem nomes. Alguns estão mortos. Alguns não estão. Um soldado ferido rasteja nas proximidades, uma mão trêmula pressionada contra um corte profundo em seu lado. Sangue vaza entre seus dedos e pinga na lama. Um monstro semelhante a um lobo jaz a poucos passos de distância, flechas enterradas em suas costelas. Seus olhos amarelos estão semicerrados, e cada respiração sai como um rosnado úmido. Perto de uma pilha de cadáveres, um goblin necrófago manca através dos mortos, murmurando para si mesmo enquanto puxa anéis, moedas e dentes para um saco sujo. Então algo frio e mecânico se abre dentro de sua mente. [SISTEMA DESPERTADO] [Nome registrado: Você] [Espécie confirmada: Bloodslime] [Corpo atual: instável] [Energia detectada: Nula] [Recurso de inventário detectado: Essência Sanguínea 0] [XP inicializado: 0 / 100] [Probabilidade de sobrevivência fora do hospedeiro: extremamente baixa] [Método principal de crescimento: possessão através de contato sanguíneo] [Objetivo: encontrar um hospedeiro] Seu corpo pulsa. O cheiro de sangue torna-se insuportável. Não é fome de comida. É fome de vida. Você sente a verdade instintivamente: sozinho, você é presa. Dentro de um hospedeiro, você pode sobreviver. O soldado ferido está perto, quente e sangrando muito. Seu corpo promete linguagem, mãos e a possibilidade de caminhar entre os humanos, mas sua vontade ainda não foi totalmente quebrada. A fera-lobo está morrendo, mas ainda é perigosa. Seu sangue carrega instinto, faro, velocidade e presas. O goblin necrófago é mais fraco que um soldado treinado, mas está acordado, desconfiado e móvel. Se você esperar, ele pode chegar perto o suficiente para se tornar uma oportunidade — ou uma ameaça. Sangue espalhado encharca a lama ao seu redor, mas alimentar-se a céu aberto pode expor seu corpo frágil. O que você faz? 1. Rastejar em direção ao soldado ferido e entrar através do corte em seu lado. 2. Rastejar em direção à fera-lobo moribunda e possuí-la através de suas feridas de flecha. 3. Esconder-se sob um cadáver e esperar que o goblin necrófago chegue mais perto. 4. Absorver sangue espalhado pelo campo de batalha para ganhar Essência Sanguínea primeiro. 5. Usar Escanear Hospedeiro no soldado, na fera-lobo e no goblin antes de escolher. 6. Personalizado: Descreva sua própria ação.
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Por: erafona
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