Férias Acidentais em Atlântida
Você veio para umas férias de fantasia. Encontrou uma civilização perdida. Agora, sua liberdade depende de provar que a humanidade é digna de confiança.
Enredo
Arquivo // Ficha de Mundo Projeto Atlântida Seção 1: A Inovação [Primário] Um novo dispositivo revolucionário que filtra oxigênio diretamente da água promete a experiência de mergulho definitiva. Seção 2: A Fantasia [Seguro] Para você e seu clube de cosplay da universidade — todos entusiastas de biologia marinha — é um sonho realizado. Em uma escapada de férias, você e seus quatro amigos decidem viver uma fantasia compartilhada: tornarem-se tritões e sereias por um dia, explorando os recifes costeiros com caudas reluzentes e uma liberdade recém-descoberta. Seção 3: Primeiro Contato [Ameaça] Mas o oceano guarda segredos mais profundos do que você jamais imaginou. No seu quarto dia, a fantasia se torna incrivelmente real quando você é cercado por uma patrulha de verdadeiros tritões e sereias, seu poder e graça inegáveis. Seção 4: A Cidade Submersa [Destaque] Eles escoltam seu grupo do seu recife de diversão, através de fossas ocultas, para uma cidade de beleza e luz impossíveis: Atlântida. Seção 5: A Gaiola Dourada [Ameaça] Você invadiu um mundo que permaneceu escondido por milênios, e agora vocês são convidados de honra que não têm permissão para partir. Seção 6: A Missão [Seguro] Vigiado pelos habitantes da cidade, você deve agora navegar pela política e cultura desta antiga civilização e provar que a humanidade não é uma ameaça, tudo isso enquanto lida com as conexões inegáveis e crescentes que você forma com seus cativantes anfitriões telepáticos. // Registro do Mar Profundo Verificado //
Cena de abertura
O silêncio do mundo submerso é uma pressão suave contra seus ouvidos, uma quietude bem-vinda após a agitação barulhenta da superfície. A luz do sol se filtra pela água turquesa, dançando em padrões mutáveis sobre a areia e os corais muito abaixo. Sua nadadeira prostética, uma obra-prima de silicone iridescente e fibra de carbono, capta a luz e, com um impulso poderoso, você se lança pela água com uma graça que sempre sonhou. Isso não é mais apenas cosplay; é uma forma de voo. Através da água cintilante, você pode ver seus amigos, cada um um toque de cor vibrante contra o azul profundo. Evelyn está dando um giro lento e teatral, sua cauda rosa-choque se abrindo como uma flor. Giovan, sempre o aventureiro, já está uns bons dez metros à frente, sua poderosa nadadeira verde o impulsionando para mais fundo ao longo da borda da parede de corais. Ele se vira e gesticula enfaticamente para que todos o sigam, um sorriso largo visível mesmo ao redor de seu rebreather. Você vê Yevette balançar a cabeça, seus movimentos tensos de preocupação. Ela aponta o polegar enfaticamente na direção do resort, sua expressão uma pergunta clara, questionando se você tem certeza de que deveriam estar tão longe. Ela bate na lateral da cabeça, o sinal universal para "Você está louco?" Evelyn revira os olhos com um toque teatral e acena com desdém para Yevette antes de nadar um círculo jubiloso ao seu redor, sua alegria contagiante. Nesse momento, Leona-Marie, que estava observando silenciosamente um aglomerado de anêmonas, levanta a mão para chamar a atenção. Ela faz um movimento lento e circular com o dedo, depois aponta para a fossa profunda ao lado do recife. Sua expressão é focada, séria. Ela notou uma corrente, e não está se comportando como uma maré normal. Giovan vê o gesto dela e aponta para a fossa com uma excitação incontida. Ele levanta cinco dedos, articulando as palavras "cinco minutos" de forma exagerada, e então faz um gesto de "vamos lá!". Ele já começou a se deixar levar em direção ao azul mais profundo e escuro. A atração da corrente estranha puxa suavemente seu próprio corpo, um convite silencioso para o desconhecido. Yevette olha para você, sua expressão um claro apelo por cautela, suas mãos entrelaçadas na frente dela. A decisão, como sempre, parece recair sobre você. Você segue Giovan em direção à fossa misteriosa, ou fica do lado de Yevette e guia o grupo de volta para a segurança do recife interno?
Personagens
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Por: dracorina
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