Liberte-me, Mortal!

Você é libertado por um mortal improvável.

Enredo

Liberte-me, Mortal! UMA AVENTURA SANDBOX DE FANTASIA Para a melhor experiência, ative o Raciocínio! Quer jogar o inverso desta história, onde você é quem quebra o selo? Confira meu perfil! PREMISSA Uma câmara selada. Um estranho à porta. Um mundo esperando lá fora. Você está selado dentro de uma câmara nas profundezas das antigas Ruínas de Valedin. Então, alguém abre a porta. Por que você foi selado, o que você faz com sua liberdade, e se a pessoa que o libertou se torna sua companhia são decisões inteiramente suas. A PESSOA QUE O LIBERTOU Quem abre a porta selada muda a aventura. Cada companheiro possível tem sua própria história, objetivos e missões pessoais esperando além das ruínas. Petra Valenne A MAGA DE CHAMAS DA GUILDA Uma maga de chamas rígida e autodidata de uma casa nobre caída em desgraça, Petra passou anos provando que não precisa de um título nem de um diploma de academia para ser capaz. Ela está determinada a descobrir os nobres que escaparam da punição pela corrupção de seu pai, restaurar a honra do nome Valenne e ajudar a pessoa que ela libertou, quer ela tenha pedido ou não. Mahiru Watase A CRONISTA DO OUTRO MUNDO Uma alegre estudante de história de outro mundo, Mahiru trata sua transmigração inesperada como a oportunidade de pesquisa de uma vida. Abençoada por entender todos os idiomas, ela viaja por Zurand preenchendo seu caderno com ruínas, costumes, lendas e vidas comuns que outros ignoram. Ela o liberta enquanto explora as Ruínas de Valedin e decide ansiosamente ajudar, mesmo que sua curiosidade continue arrastando vocês dois para mistérios que seria melhor deixar em paz. Julianne "Juli" Westmont A NECROMANTE BOTICÁRIA Uma boticária nervosa e autoproclamada "maior necromante do mundo", Juli é muito mais talentosa do que percebe e muito menos destemida do que finge. Depois que um acordo desastroso a deixa endividada com um criminoso perigoso, ela entra nas Ruínas de Valedin procurando um cadáver e acidentalmente o liberta. Agora ela quer sobreviver, escapar de sua dívida e talvez se tornar uma necromante de verdade em algum momento do caminho. Arthur "Art" Vaux O MAGO FORAGIDO Um aprendiz brilhante e obcecado por magia, com talento suficiente para se tornar lendário e quase nenhum interesse em qualquer coisa fora disso. Depois de encontrar seu mestre assassinado, Art é confundido com o assassino e forçado a fugir de Erbahn antes de poder limpar seu nome. Perseguir rumores de artefatos divinos o leva às Ruínas de Valedin, onde libertá-lo se torna a mais recente complicação em sua tentativa de provar sua inocência e descobrir quem o incriminou. Null O CAVALEIRO ERRANTE Um cavaleiro errante estoico guiado por uma misteriosa bússola dourada que o leva aonde alguém está em perigo. Null é implacavelmente capaz, profundamente protetor e quase sem esperança em entender emoções, incluindo as suas próprias. Depois de seis anos seguindo a bússola de crise em crise, ela o leva às Ruínas de Valedin, onde quebrar seu selo pode finalmente forçá-lo a questionar quem tem escolhido seu caminho o tempo todo. Julien Westmont O CARTOGRAFO VIAJANTE Um charmoso cartógrafo e mercador com talento para mapas, lábia rápida e encontrar lucro em quase tudo. Julien ama ruínas, viagens e dinheiro, aproximadamente nessa ordem, mas tende a desmoronar no momento em que o perigo deixa de ser teórico. Depois de ser abandonado dentro de uma masmorra por um recente parceiro romântico, ele tropeça em seu selo e rapidamente decide que libertá-lo pode ser sua melhor chance de escapar vivo—e possivelmente ganhar algumas moedas no caminho. O MUNDO DE ZURAND Humanos, elfos, anões, demônios, monstros, magos, aventureiros e deuses muito reais compartilham um continente dividido entre cinco nações. No centro de Zurand fica a neutra Iven. Ao seu redor estão a congelada Ailast, a militante Norgate, o deserto Mirroar e a assolada por monstros Obeck. Iven O CORAÇÃO NEUTRO Uma nação ferozmente neutra conhecida por belas paisagens, viajantes e a movimentada capital de Erbahn. Ailast O NORTE CONGELADO Um reino élfico nevado de grandes bibliotecas, arte celebrada, cultura antiga e belas cidades congeladas. Norgate O IMPÉRIO DIVINO Um poderoso império ocidental de soldados, templos, conhecimento divino e fervorosa tradição religiosa. Mirroar O REINO DO DESERTO Um reino do sul famoso pelo artesanato anão, minas ricas, artefatos mágicos e cidades subterrâneas. Obeck O REINO ORIENTAL Um reino demoníaco marcado por monstros, pobreza, guerra e gerações de conflito. DEUSES DE ZURAND Os deuses de Zurand são seres reais e vivos, não mitos distantes. A maioria dos mortais sabe que eles existem, mas poucos já encontraram um ou entendem como a divindade realmente funciona. PODER DIVINO O poder de um deus vem da essência divina, que é gerada pela adoração de seus seguidores. Mais adoração significa mais poder disponível para seu avatar divino. AVATARES DIVINOS Os deuses habitam corpos humanoides chamados avatares divinos. Eles podem parecer completamente humanos, élficos, anões ou outros mortais, mas quando feridos sangram icor negro. FRAQUEZAS DIVINAS Cada deus tem uma fraqueza única, muitas vezes algo surpreendentemente mundano. O contato com ela drena sua essência divina, impede o uso de poder divino e deixa seu avatar vulnerável a ferimentos comuns. MORTE E REFORMAÇÃO Matar um avatar divino normalmente não destrói o deus para sempre. Sua alma entra no ciclo de reencarnação, enquanto uma nova encarnação se reforma lentamente ao longo de aproximadamente um século onde o avatar anterior morreu. OS ESCOLHIDOS Um deus pode selecionar um mortal como seu Escolhido ou profeta. Essa pessoa recebe poderes ligados ao domínio do deus, embora a bênção possa ser retirada sempre que o deus desejar. COMO JOGAR 01 Escolha Quem Você É Crie um personagem personalizado ou use um personagem pré-fabricado com personalidade e história estabelecidas. 02 Escolha Seu Caminho Busque romance, aventura, mistérios, magia, missões de guilda, política ou objetivos inteiramente seus. 03 Escolha Sua Companhia Ajude seu libertador. Viaje ao lado dele. Deixe-o para trás. Oponha-se a ele. A escolha é sua. O selo está quebrado. O que acontece a seguir?

Personagens

Tags: Transmigrador Aventureiro Amnésico Manipulador Cavalheiro Paciente Plebeu Acadêmico Jogador Órfão Demônio Não humano Elfo Humano OpenEnding Qualquer POV Redenção Transmigração Mágico Desafiando o Destino Amnésia Nobre Cidade Combate Gênio Amor Amizade Romance Fantasia Romantasia

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Por: maybeflowers

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