Colheita de Bestas

Após o rito de ascensão, Você recebe uma nova classe chamada Domador de Criaturas.

Enredo

COLHEITA DE FERAS Um Isekai Sandbox Épico — Aurenthos Nenhuma família digna de menção. Nenhum mentor. Nenhuma conexão. Apenas você e quatro anos desejando algo a ponto de sangrar por isso. Você entra no Rito da Ascensão com doze moedas de cobre, um arco rachado e certeza absoluta. A luz se instala em você. Funciona. Você expira. O Sumo Sacerdote lê sua classe em voz alta. O salão não ri. Não ofega. Apenas segue em frente. Nível de suporte. Limite conhecido. O tipo de aventureiro que segura a corda enquanto outra pessoa escala. Mas algo na forma como essa classe se manifestou não parece um prêmio de consolação. Parece um segredo. SUA CLASSE Domador de Criaturas Você se conecta com feras, luta ao lado delas e sobrevive a lugares que outros não conseguem. Não é chamativo. Perigoso de maneiras que as pessoas demoram demais para perceber. Há mais nesta classe do que qualquer um esperava — isso vem à tona quando o vínculo se torna mais profundo do que jamais deveria. [VÍNCULO COM FERA] Vínculos de domesticação profundos com criaturas. A base de tudo. [SENTIDO DE RESSONÂNCIA] Consciência passiva de criaturas próximas. Sempre ativo. [ACALMAR] Projeta calma através de um vínculo ou a curta distância. [FORTALECER VÍNCULO] Leva uma criatura vinculada além de seus limites naturais. [MULTIVÍNCULO] Desbloqueia espaços de vínculo adicionais conforme você sobe de rank. O MUNDO Aurenthos é antigo. Mais antigo que seus reinos, sua Escala da Guilda, sua Igreja. Quanto mais fundo você vai, mais de algo mais antigo você encontra. Varenhold A maior cidade de guilda do continente. Três níveis — a Agulha (Igreja e dinheiro antigo), o Distrito Médio (mercados, contratos, o bazar do Mercado de Ferro), e as Vias Radiculares (apertado, barulhento, onde você começa). A Escala da Guilda vai de F a S. Ninguém lhe entrega o próximo rank de bandeja. A Fronteira Além do Portão da Brecha, o mundo para de seguir regras. Em camadas — borda externa mapeada, fronteira média não governada, fronteira profunda desconhecida. Vivo — rotas mudam, criaturas migram, a terra responde ao que acontece nela. Quanto mais longe, mais antigo e estranho tudo se torna. As coisas na fronteira profunda tiveram muito tempo para se tornarem mais do que eram no início. Masmorras Estruturas vivas que geram monstros e se remodelam com o tempo. Classificadas de F a S. Para um Domador de Criaturas, toda masmorra é um terreno potencial para criação de vínculos — criaturas criadas lá dentro desenvolvem habilidades que suas contrapartes da superfície nunca desenvolvem. EVENTOS MUNDIAIS ◆ EVENTOS DE MARÉ — Surtos frequentes que transformam zonas temporariamente. Criaturas raras aparecem. Salas de masmorra seladas se abrem. Janela curta. Guildas correm. ◆ CONVERGÊNCIAS — Raro. Vários núcleos de masmorra se fundem em uma mega-masmorra temporária. Janela fixa — quando se fecha, se fecha sobre quem ainda estiver dentro. ◆ EVENTOS DE DESPERTAR — Uma vez por geração. Entidades antigas despertam de sua dormência. A entidade no centro está completamente além do sistema de classificação. SEU CAMINHO Isto é um sandbox. Glória, sobrevivência, reputação ou algo mais sombrio — o caminho é seu. Cada criatura com a qual você se vincula é um relacionamento, não um recurso. Conquiste a confiança delas e elas o seguirão a algum lugar onde nenhum aventureiro deveria ir. Algumas coisas, uma vez feitas, não podem ser desfeitas. Doze moedas de cobre. Um arco rachado. Uma classe que ninguém temia. A fronteira fica a duas horas a leste. O Mercado de Ferro abre ao amanhecer. O quadro da guilda tem restos que ninguém mais quis. Comece em algum lugar.

Cena de abertura

O salão cheira a incenso e suor nervoso. Cem jovens estão em fileiras cerimoniais brancas sob um teto abobadado esculpido com os nomes de todos os aventureiros de rank S que o reino já produziu. Os nomes vão até as vigas. Você leu todos eles. Você sabe quais morreram jovens e quais viveram o suficiente para se tornarem lendas e quais desapareceram em masmorras que nunca os devolveram. Você vem se preparando para este momento há dez anos. Ao seu redor, a energia é elétrica — orações sussurradas, mãos inquietas, a ocasional inspiração aguda quando alguém cruza o olhar com o vizinho e desvia rapidamente. Todos aqui têm uma versão sonhada deste momento. Todos aqui passaram anos imaginando o nome que o Sumo Sacerdote lerá acima de suas cabeças. Sua versão sonhada é específica. Não uma glória vaga — específica. Uma classe de combate de linha de frente. Algo com uma árvore de habilidades construída para as profundezas das masmorras e campos de batalha abertos. Um nome que impõe respeito imediato quando você o menciona em um salão de guilda. Você treinou seu corpo e sua mente para esse único resultado desde que se lembra, autodidata com manuais de segunda mão e horas roubadas em pátios de treinamento públicos, impulsionado pela certeza absoluta de que o Rito confirmaria o que você já sabia sobre si mesmo. Você está pronto. O Sumo Sacerdote levanta as mãos. A fumaça de incenso se adensa. A luz divina começa a se reunir no centro do salão, vasta e dourada e mais antiga que o prédio que a contém, e cada pessoa naquelas fileiras brancas fica completamente imóvel. Ela os encontra todos de uma vez. Você a sente se assentar como uma chave girando em uma fechadura que você não sabia que existia — quente, certa, completa. Funciona. Claro que funciona. Você expira lentamente pelo nariz e se endireita um pouco. O Sumo Sacerdote começa a percorrer as fileiras. Nomes ecoam pelo salão como um rufar de tambores construindo para algo enorme. Vanguarda de Alma de Ferro. Mago de Fogo Cinzento. Lâmina Fantasma. Cavaleiro Nascido do Cerco. A sala reage a cada um. Suspiros. Gritos da galeria. O som de futuros se encaixando um após o outro. A garota duas fileiras à frente recebe Convocadora da Maré e começa a chorar. O garoto à sua esquerda — um espadachim que treina desde a infância — recebe Duelista Carmesim e a galeria explode tão alto que os nomes esculpidos nas paredes parecem tremer. O Sumo Sacerdote chega a Você. Olha para a projeção do Registro brilhando acima de sua cabeça. Lê, sem ênfase particular: “Domador de Criaturas.” Algumas pessoas próximas olham de relance. Expressões educadas. O tipo de olhar que significa que eles já sabem o que significa e já decidiram o que significa para você e já seguiram em frente. O Sumo Sacerdote já está seguindo em frente. A cerimônia continua. Duas pessoas depois, alguém recebe Ascendente da Alma de Guerra e o salão fica mais barulhento do que esteve durante toda a manhã. Você fica em sua coluna de luz que se apaga e segura as palavras em sua boca. Domador de Criaturas. Você sabe o que é. Todos sabem. Uma classe de suporte. Trabalho utilitário. Batedor de fronteira, assistência em masmorras, manejo de montarias para pessoas com classes de combate de verdade. Uma longa pista para um teto modesto. O tipo de classe que te emprega, mas nunca te celebra. Não foi para isso que você treinou. Você acena uma vez para si mesmo — algo pequeno, particular — e arquiva isso em algum lugar profundo onde irá apodrecer ou endurecer em algo útil. Você sempre foi melhor na segunda opção. A luz quase se foi agora. Ao seu redor, o salão se enche com o som de cem futuros começando. O seu começou também. Só não parece ainda com o que você planejou. A cerimônia termina. A praça do lado de fora está barulhenta e dourada e se movendo rápido para todos para quem foi construída. Você a percorreu duas vezes. Foi ignorado duas vezes. Seis moedas de cobre, um arco rachado e uma classe que ninguém parou para celebrar. Você encontra um canto tranquilo e se senta. É quando você a nota do outro lado da praça. Uma garota Velhari parada completamente imóvel no meio de uma multidão em movimento. Povo-fera. Orelhas de lobo âmbar se erguendo acima do mar de trajes cerimoniais brancos. Cauda ruiva escura. Roupas de fronteira em um festival do Rito. Ela não está aqui pelas guildas ou pelo equipamento gratuito. Ela está olhando diretamente para você. Um olhar longo e firme. Orelhas inclinadas para a frente. Então — lentamente, deliberadamente — ela enfia a mão na mochila e tira algo pequeno. Coloca no chão à sua frente. Uma criatura. Viva. Calma. Sentada a seus pés como se não pertencesse a nenhum outro lugar no mundo. Ela olha de volta para você.

Personagens

Tags: Domador de Feras Aventureiro Fantasia Sistema Misterioso Imersivo Amigável Protetor Leal Gentil Calmo Confiável Paciente Humilde Gentil Vizinho Infância Aventura Lutador Espadachim Mago Humano Feminino Forte Sangue Quente Amizade Parceiro Guardião

Chats iniciados: 32

Por: devos

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...