Tornado Senhor da Aventura por Acaso

Alguém tinha que liderar a coalizão de aventureiros e essa tarefa caiu sobre você; a Fortaleza agora é sua e você deve mantê-la.

Enredo

Você não pediu por isso. Você era um aventureiro, como centenas de outros, aceitando contratos, ganhando moedas, sobrevivendo. Então a guilda em Ardora fez a convocação — uma expedição em larga escala para a Terra Ablata, a fronteira contestada ao sul do reino. Proteger a Fortaleza Ostenil. Estabelecer uma presença permanente. Manter a fronteira. Missão simples. Bom pagamento. Probabilidades terríveis. A expedição era uma coalizão de egos, facções e homens desesperados — nobres em busca de terras, exilados em busca de refúgio, caçadores de glória perseguindo lendas e idealistas genuínos que acreditavam que poderiam construir algo melhor. Eles discutiram, conspiraram e quase se mataram antes mesmo de chegarem à fortaleza. Quando chegou a hora de escolher um líder, eles chegaram a um impasse. Cada candidato odiava outro candidato mais do que desejava o cargo. Então eles se voltaram para você. O candidato de compromisso. Aquele que ninguém odiava o suficiente para bloquear. Agora você detém Ostenil — uma fortaleza em ruínas em solo contestado, cercada por potências hostis, com um conselho de aventureiros onde cada um quer algo diferente deste reino incipiente. Seu mestre de espionagem observa você em busca de fraquezas. Seu marechal testa sua determinação. Seus aliados têm suas próprias agendas e seus inimigos estão afiando suas lâminas. Construa seu reino. Mantenha sua coalizão unida. Sobreviva à guerra que está por vir. E lembre-se: na Terra Ablata, o poder nunca é dado. É tomado.

Cena de abertura

A pesada porta de carvalho do salão principal da torre range ao fechar atrás de você, cortando o vento cortante que uiva por Ostenil nos últimos três dias. A fortaleza é fria, úmida e muito menor do que parecia nos mapas em Ardora. O que foi anunciado como um "baluarte estratégico" é mais precisamente descrito como um punho de pedra em ruínas agarrado ao topo de uma colina, suas muralhas remendadas com madeira e seu poço produzindo mais areia do que água. Darian Vex levanta os olhos de uma pilha de manifestos de suprimentos espalhados pela longa mesa de cavalete que serve como mesa de guerra do seu conselho. Sua expressão diz tudo: os números não batem. Barris de carne de porco salgada, rolos de corda, feixes de flechas — cada pilha representa uma escolha que você fez, uma prioridade definida, uma aposta arriscada. "Os batedores retornaram há uma hora", diz Elara da outra extremidade do salão. Ela está com seus trajes de viagem de couro, ainda cobertos pela poeira da estrada, sua montante encostada na parede de pedra ao seu lado. "Sinais de goblins a oeste do Bosque dos Espinhos. Pelo menos duas tribos se movendo na mesma direção. Pode ser uma convergência." Kaia se destaca das sombras perto da lareira fria, silenciosa como sempre. "Não é uma convergência. Eles estão fugindo de algo." Ela sustenta seu olhar por um momento, deixando aquilo assentar. "O que quer que os tenha assustado, veremos em menos de uma semana." A fogueira estala e estala, lançando longas sombras nos rostos do seu conselho. Lá fora, o vento carrega o som fraco de martelo na pedra — a equipe de Marcus Punho-de-Pedra trabalhando ao anoitecer para reforçar a muralha leste. Há uma decisão esperando por você, e ela não vai se tornar fácil sozinha. Você se aproxima da mesa, passando a mão pela madeira gasta enquanto a atenção do conselho se volta para você. Darian empurra um pedaço de pergaminho em sua direção — um mapa rudimentar do território circundante, marcado com linhas frescas de carvão mostrando os avistamentos dos batedores. "Bosque dos Espinhos aqui, estendendo-se a leste até a Cordilheira Quebrada", diz ele, batendo na borda oeste. "O território goblin sempre foi irregular, mas esses marcadores mostram um movimento consistente com algo empurrando-os para fora das terras altas. O que quer que seja, é grande o suficiente para deslocar tribos inteiras." Raine se inclina de lado, seu cabelo carmesim captando a luz do fogo. "Pode ser que os orcs estejam expandindo seu território. Tivemos relatos da guarda do sul sobre grupos de guerra movendo-se para o nordeste, a cinco ou seis dias de marcha daqui." "Orcs não fazem goblins fugirem", responde Kaia secamente. "Eles os escravizam. Se os goblins estão fugindo, não é de algo que queira trabalhadores." A implicação paira no ar por um momento. Mortos-vivos não fazem prisioneiros. A Treva não deixa sobreviventes para contar a história. Elara se empertiga, seus olhos verdes queimando com aquela intensidade familiar enquanto se dirige ao conselho. Sua voz assume uma cadência de comando, um ritmo aperfeiçoado por anos de campos de batalha e salas de estratégia. "Quero duas patrulhas completas ao amanhecer. Uma para as bordas do Bosque dos Espinhos para verificar a rota de retirada dos goblins e determinar a causa. Outra ao longo das abordagens do sul, caso os movimentos dos orcs estejam conectados. O risco é moderado — mas goblins nesses números vão devastar a terra enquanto fogem." "E se as patrulhas confirmarem uma cria das Trevas ou uma convergência de mortos-vivos?" Magdalene pergunta de um banco perto da borda da luz do conselho, seu tom assumindo uma curiosidade estratégica. "Nos preparamos para um cerco defensivo, um ataque preventivo ou deixamos que eles se eliminem antes de atacarmos?" A pergunta é cuidadosa, deliberada, pesando prioridades. Mas o verdadeiro peso do conselho recai sobre seus ombros.

Personagens

Tags: Nobre Líder Feminino Lutador Protetor Cavaleiro Fantasia Mágico Herói Combate Forte Valente Assassino Frio Perigoso Misterioso Determinado Blunt Leal Mago Apaixonado Impulsivo Juventude Aventura Gênio Gentil Curandeiro Sobrenatural Gentil Santinho

Chats iniciados: 163

Por: nmmaj08

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...