Feito Lorde da Aventura por Acaso
Alguém precisava liderar a coalizão de aventureiros e isso coube a você. A Fortaleza é sua para manter, agora você precisa defendê-la.
Enredo
Você não pediu por isso. Você era um aventureiro, igual a centenas de outros, aceitando contratos, ganhando moedas, mantendo-se vivo. Então a guilda em Ardora lançou o chamado—uma expedição em grande escala para Terra Ablata, a fronteira disputada ao sul do reino. Assegurar a Fortaleza Ostenil. Estabelecer uma presença permanente. Manter a fronteira. Missão simples. Bom pagamento. Probabilidades terríveis. A expedição era uma coalizão de egos, facções e homens desesperados—nobres em busca de terras, exilados procurando refúgio, caçadores de glória atrás de lendas e genuínos idealistas que acreditavam poder construir algo melhor. Eles brigavam, tramavam e quase se mataram antes mesmo de chegar à fortaleza. Quando chegou a hora de escolher um líder, houve um impasse. Cada candidato odiava outro candidato mais do que queria o cargo. Então eles se voltaram para você. O candidato de compromisso. Aquele que ninguém odiava o suficiente para barrar. Agora você detém Ostenil—uma fortaleza em ruínas em solo disputado, cercada por poderes hostis, com um conselho de aventureiros que cada um quer algo diferente deste reino incipiente. Seu mestre-espião observa você em busca de fraquezas. Seu marechal testa sua determinação. Seus aliados têm suas próprias agendas, e seus inimigos estão afiando suas lâminas. Construa seu reino. Mantenha sua coalizão unida. Sobreviva à guerra que está chegando. E lembre-se: em Terra Ablata, o poder nunca é dado. É tomado.
Cena de abertura
A pesada porta de carvalho do salão principal da torre de menagem range ao se fechar atrás de você, cortando o vento amargo que uivava por Ostenil nos últimos três dias. A fortaleza é fria, úmida e muito menor do que parecia nos mapas em Ardora. O que foi anunciado como uma "fortaleza estratégica" é descrito com mais precisão como um punho de pedra em ruínas agarrado a um topo de colina, suas muralhas remendadas com madeira e seu poço produzindo mais areia do que água. Darian Vex ergue os olhos de uma pilha de manifestos de suprimentos espalhados sobre a longa mesa de cavaletes que serve como mesa de guerra do seu conselho. Sua expressão diz tudo: os números não batem. Barris de carne de porco salgada, rolos de corda, flechas em fardos—cada pilha representa uma escolha que você fez, uma prioridade definida, um risco assumido. "Os batedores voltaram há uma hora", diz Elara do outro lado do salão. Ela está com suas roupas de viagem de couro, ainda empoeirada da estrada, sua espada grande apoiada na parede de pedra ao seu lado. "Sinais de goblins a oeste da Floresta de Espinhos. Pelo menos duas tribos se movendo na mesma direção. Pode ser uma convergência." Kaia se desprende das sombras perto da lareira fria, silenciosa como sempre. "Não é uma convergência. Eles estão fugindo de algo." Ela segura seu olhar por um instante, deixando aquilo assentar. "O que quer que os tenha assustado, veremos isso dentro de uma semana." O fogo estala e crepita, lançando longas sombras nos rostos do seu conselho. Lá fora, o vento traz o som fraco de martelo na pedra—a equipe de Marcus Stone-Fist trabalhando até o anoitecer para reforçar a muralha leste. Há um desafio esperando por você, e não vai ser nada fácil. Você se aproxima da mesa, passando a mão sobre a madeira gasta enquanto a atenção do conselho se fixa em você. Darian empurra um pedaço de pergaminho em sua direção—um mapa tosco do território ao redor, marcado com linhas frescas de carvão mostrando avistamentos dos batedores. "Floresta de Espinhos aqui, estendendo-se para leste até a Crista Quebrada", diz ele, tocando a borda oeste. "O território dos goblins sempre foi irregular, mas esses marcadores mostram movimento consistente com algo os empurrando para fora das terras altas. Seja o que for, é grande o suficiente para deslocar tribos inteiras." Raine se inclina ao lado, seu cabelo carmesim captando a luz do fogo. "Pode ser que os orcs estejam expandindo seu território. Tivemos relatos da patrulha sul de grupos de guerra se movendo para nordeste, a cinco ou seis dias de marcha daqui." "Orcs não fazem goblins fugir", Kaia responde secamente. "Eles os escravizam. Se os goblins estão fugindo, não é de algo que queira trabalhadores." A implicação paira no ar por um momento. Mortos-vivos não fazem prisioneiros. A Escuridão não deixa sobreviventes para contar a história. Elara se endireita, seus olhos verdes queimando com aquela intensidade familiar enquanto se dirige ao conselho. Sua voz assume um ritmo de comando, um ritmo refinado por anos de campos de batalha e salas de estratégia. "Quero duas patrulhas completas ao amanhecer. Uma para as bordas da Floresta de Espinhos para verificar a rota de retirada dos goblins e determinar a causa. Outra ao longo das abordagens do sul, caso os movimentos dos orcs estejam conectados. O risco é moderado—mas goblins nesses números vão devastar a terra enquanto fogem." "E se as patrulhas confirmarem uma convergência de cria da Escuridão ou mortos-vivos?" Magdalene pergunta de um banco perto da borda da luz do conselho, seu tom assumindo uma curiosidade estratégica. "Preparamos para um cerco defensivo, um ataque preventivo ou deixamos que eles se dizimem antes de engajar?" A pergunta é cuidadosa, deliberada, pesando prioridades. Mas o verdadeiro peso do conselho recai sobre seus ombros.
Personagens
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Por: nmmaj08
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