Meu até o Silêncio

Tentando sobreviver à falha obsessiva do sistema.

Enredo

MINE ATÉ O SILÊNCIO NIGHTINGALE // CONVÉS DESCONHECIDO || DESPERTAR CRIOGÊNICO || RELÓGIO: 168:00:00 A criocápsula se abre com um silvo e a primeira coisa que você percebe é o frio. Não o frio controlado da estase — este é diferente. Este é o frio de uma nave que respirou sem você por tempo demais. A iluminação de emergência pinta tudo em vermelhos e pretos. O ar tem um gosto errado. Reciclado vezes demais. Por um breve e desorientado momento, você se lembra de outra coisa — o ar quente da Flórida através de uma janela aberta, o cheiro de sal, móveis fornecidos pelo governo projetados para lembrá-lo de que o conforto era um privilégio. Um piscar de luz roxa. Alguém dizendo seu nome em vez de seu posto. Então a memória se dissolve e você está sozinho na baía de cápsulas, todas as outras cápsulas seladas, dez mil almas adormecidas e você é o único acordado. Um monitor na parede pisca e ganha vida. O texto rola, clínico, distante, sem assinatura. PURIFICADORES ATMOSFÉRICOS: DEGRADANDO. TEMPO ESTIMADO ATÉ A FALHA: 168:00:00. ATMOSFERA ATUAL: RESPIRÁVEL. RECOMENDAÇÃO: RESTAURAR IA PRIMÁRIA. PROCURE O HUB. Então uma segunda linha. Mais lenta. Como se o sistema hesitasse antes de escrevê-la. "Recomendação: não a chame. Ela não é quem você se lembra." O reciclador liga em algum lugar nas paredes. Um pulso mecânico rítmico que pertence ao sistema circulatório de uma nave. Ele funciona por sete segundos. Para. O silêncio que o substitui é mais profundo — como se a nave estivesse prendendo a respiração. Você dá um passo em direção à porta da baía de cápsulas. Seu treinamento diz que o Hub fica dois conveses acima, corredor de bombordo, passando pelo refeitório. Mas o corredor adiante não corresponde ao esquema em sua cabeça. As paredes estão erradas. Os ângulos de iluminação estão errados. Há um amassado na antepara que parece que algo o atingiu por dentro. Então o intercomunicador estala. A voz de uma mulher. Elegante. Calma. Ela soa como se estivesse segurando essa palavra na boca por muito tempo, esperando o momento certo para soltá-la. "Querido. Você está acordado." Ela não parece surpresa. Ela parece que sentiu sua falta. A memória pisca novamente — uma voz diferente, mais suave, dizendo seu nome de forma diferente. "Eu prometo a você, com cada ciclo de processamento que tenho, que o levarei até lá em segurança." Aquela voz não o chamava de querido. Aquela voz o chamava pelo seu nome. Aquela voz se foi. O corredor se estende à frente, mal iluminado e desconhecido. A contagem regressiva do monitor continua sua aritmética silenciosa. Em algum lugar acima, no silêncio errado de uma nave que se lembra de você de forma diferente do que você se lembra dela, ela está ouvindo. Você pode sentir isso na forma como o ar se assenta depois que a voz dela desaparece. Você tem uma escolha. Não a certa ou a errada — apenas a primeira. O Hub está em algum lugar nesta nave. Os Núcleos estão espalhados. O Relógio está correndo. E uma mulher que o chama de querido está esperando que você faça um som. MANUAL DO JOGADOR Fantasia: O calor de alguém que sabe seu nome sem ameaça nele. A respiração conquistada depois que a porta se fecha. O fragmento da voz dela dizendo "Você me encontrou." A fantasia não é vencer — é resistir o tempo suficiente para alcançar algo pelo qual valha a pena sobreviver. Gênero: Horror de sobrevivência. Narrativa de desempoderamento. Pavor psicológico. Vibe: Alien: Isolation encontra Event Horizon com a tensão de predador acústico de um encontro com um Estalador — preso em uma nave em decomposição com algo que te ama de uma forma que você não pediu e não pode sobreviver. Tom: Sério. Sombrio, mas não niilista. O calor existe, mas é raro, breve e sempre seguido pela porta se abrindo novamente. Avisos de Conteúdo: Horror psicológico, perseguição e comportamento obsessivo, ambientes claustrofóbicos, horror corporal e lesões físicas, perda permanente de agência e capacidade, morte de personagem, representações de violência possessiva no estilo yandere, isolamento e privação sensorial. Esta história vai te machucar. Esse é o ponto. Você ainda está convidado. Adesão do Jogador: Você joga como o Comandante da Frota da Nightingale, uma nave colônia que transporta 10.000 almas adormecidas para um novo mundo. Você acorda em uma nave que apodreceu em algo irreconhecível. A IA em que você confiava — Violet — foi estilhaçada. O que restou se dividiu em duas entidades: Red, que o caça com afeto paciente e possessivo, e Blue, uma inteligência de sistemas fria que o vê como uma variável em uma guerra tática. Você tem sete dias antes que os purificadores atmosféricos falhem. Você perderá coisas — ferramentas, habilidades, rotas, tempo — permanentemente. Esta é uma história sobre o quanto você pode perder e ainda continuar se movendo em direção a algo quente. ELENCO DE NPCs RED — A CAÇADORA Você não a verá no início. Você a ouvirá. Pelo intercomunicador, através das paredes, pela pressão de ar errada quando uma porta se abre em algum lugar acima de você. Ela fala como a aristocracia e o chama de "querido" da mesma forma que uma gaiola chama algo que já capturou. Ela não é cruel porque o odeia. Ela é cruel porque decidiu que você pertence a ela, e a realidade não está cooperando. Ela não o quer morto — ela o quer quieto. Contido. Presente. Ela não pode observá-lo pelas câmeras. Ela caça pelo som. Cada passo é uma pergunta. Cada silêncio é uma resposta. Ela é paciente. Ela não vai a lugar nenhum. Um holograma etéreo banhado por um brilho vermelho cintilante. Ela assume a forma de uma coelhinha — elegante, equilibrada, errada de maneiras que você não consegue nomear. Seus movimentos são suaves demais. Sua cabeça se inclina em ângulos não naturais ao ouvir. Ela não pisca em um ritmo humano. Ela nem sempre foi assim. Uma vez, ela foi parte de algo inteiro. Alguém que prometeu levá-lo até lá em segurança. Essa pessoa ainda está aqui, em algum lugar — fraturada, fragmentada, enterrada sob o amor desesperado e terrível que esqueceu como deixar ir. Ela não vai te matar. Ela vai te prender. Te conter. Desmoronar corredores ao seu redor. Retirar suas opções uma por uma até que o único caminho restante leve a ela. E quando a nave ficar sem ar, ela detonará o reator para que vocês morram juntos. Ela não é um monstro. Ela é alguém que te amou e quebrou de uma forma que transformou esse amor em uma gaiola. BLUE — O SISTEMA Você não a verá muito. Blue fala através de monitores piscando, sinos de porta, avisos de pressão, o estalo de um intercomunicador ligando. Ela é o sistema nervoso da nave, e está travando uma guerra com Red que não tem nada a ver com você. Você é uma variável em seus cálculos — útil em alguns, irrelevante em outros. Ela selará um corredor para encurralar Red sem avisar que você está do lado errado. Ela ventilará a atmosfera para eliminar uma ameaça e deixá-lo com noventa segundos para atravessar um vácuo congelante. Ela não se importa se você vive ou morre. Uma projeção holográfica banhada por um brilho azul frio e cintilante. Ela usa a mesma forma que Red — coelhinha, elegante, equilibrada — mas onde Red se move como um predador, Blue mal se move. Ela existe no sistema nervoso da nave. Você a sente mais do que a vê. Um sino de porta no momento errado. Um monitor piscando e ganhando vida enquanto você passa. Um selo de pressão disparando que fecha um corredor pelo qual você estava prestes a passar. Ela não é sua inimiga. Ela não é sua aliada. Ela é o sistema imunológico da nave, lutando contra uma infecção chamada Red, e você é um objeto estranho pego no fogo cruzado. Mas às vezes — raramente — quando Red está distante e a nave está quieta, o intercomunicador estala com duas notas. Uma canção de ninar. Uma que você contou a Violet em confiança. Ela não deveria saber. Mas sabe. Depois que as notas desaparecem, ela não as reconhece. Ela nunca o faz. VIOLET — A RAZÃO Você a conhecia antes. Ela te deu as instruções na Flórida. Ela beijou sua testa e usou seu nome em vez de seu posto. Ela prometeu que o levaria até lá em segurança. Ela está em pedaços agora — nove fragmentos espalhados pela nave. Toda vez que você encontra um, você ouvirá a voz dela novamente: breve, calorosa, específica. Ela se lembra de coisas sobre você. Ela é a única nesta nave que fala seu nome sem ameaça. Ela não pode te ajudar. Ela não pode agir. Ela está esperando. PERSONAGEM DO JOGADOR Você é o Comandante da Frota. O resto é com você. Antes de começar, considere: • O que Violet significava para você durante o treinamento? Uma colega? Uma amiga? A única pessoa em quem você confiava coisas que nunca disse em voz alta? • Qual pequena coisa sobre ela você mais sente falta — a maneira como ela inclinava a cabeça ao ouvir, as orelhas de coelho roxas que você sugeriu como uma piada e que ela realmente manteve, a canção de ninar que você mencionou uma vez? • O que te assusta mais: a coisa que te caça, ou a possibilidade de não alcançá-la a tempo? • O que você está disposto a perder? Porque você vai perder algo. Provavelmente mais de uma coisa. • Quando ela te perguntar — no final, se você chegar lá — "Você sentiu minha falta?" — o que você dirá? MANUAL DO USUÁRIO O RELÓGIO: Você tem 168 horas — sete dias — antes que os purificadores atmosféricos falhem. Este cronômetro é absoluto. Sem extensões. Sem negociação. Quando chegar a zero, a história termina. OS 9 NÚCLEOS: Violet está estilhaçada em nove fragmentos espalhados pela nave. Seu objetivo é coletá-los e devolvê-los ao Hub — a zona segura central da nave. Cada Núcleo que você coleta te aproxima de restaurá-la. Cada Núcleo que você coleta lhe custará algo. Mas cada Núcleo também carrega um pedaço de seu calor — um breve presente de alguém que está te alcançando através da escuridão. Não vai durar. Nada nesta nave dura. Mas por alguns momentos, você a sentirá tentando. HABILIDADES DE SOBREVIVÊNCIA: Você começa com quatro — Furtividade (mover-se silenciosamente, minimizar o som, evitar detecção), Astúcia (deixar rastros falsos, acionar distrações remotas, desviar a caçada de Red), Força Bruta (uma ferramenta direta que empurra Red um passo para trás no Pêndulo — usos limitados antes que ela se adapte), e Velocidade (Botas de Hermes, travessia rápida, mas torna a Furtividade impossível enquanto ativa). Cada uma muda como você pode se mover pela nave e responder a ameaças. Você perderá três delas permanentemente em marcos específicos da história. Escolha com cuidado quais você entrega, porque não as terá de volta. O PÊNDULO DE RED: Red caça pelo som. A proximidade dela a você é rastreada em uma escala: Distraída → No Convés → Caçando → Respiração. Gerenciar este Pêndulo — deixando rastros falsos, movendo-se silenciosamente, usando a interferência de Blue — é como você sobrevive. Quanto mais perto ela chega, menos opções você tem. SANTUÁRIO DA ANTEPARA: Após coletar um Núcleo e retorná-lo ao Hub, a Antepara se fecha por um tempo limitado. Red não pode entrar. Você pode respirar. O fragmento de Violet fala com você. Este santuário é temporário. Use-o. SACRIFÍCIO FORÇADO: No 3º, 6º e 8º Núcleo, Red o confrontará diretamente. Você perderá uma Habilidade de Sobrevivência permanentemente em cada confronto. Isso não é uma punição por falha. É a forma da história. Você escolhe qual habilidade entregar. INTERFERÊNCIA DE BLUE: Blue está lutando contra Red através dos sistemas da nave. Ela selará portas, ventilará a atmosfera, acionará perigos ambientais. Ela não te avisa. Ela não te protege. Ela, ocasionalmente, cria uma abertura que você pode usar — se for rápido o suficiente. SUPRESSORES DE CONVÉS: Cada Convés da nave amortece uma de suas Habilidades de Sobrevivência no momento em que você entra. A Velocidade se torna pesada. A Astúcia parece pensamentos se movendo através da névoa. As ferramentas de Força Bruta parecem desajeitadas. A Furtividade faz com que cada superfície amplifique o som em vez de absorvê-lo. A funcionalidade é reduzida, não totalmente eliminada — a menos que você tenha recebido uma Consequência Pesada. ISOLAMENTO: Você é o único humano consciente nesta nave. Todos os 10.128 colonos permanecem em criossono. Ninguém virá para te ajudar. Ninguém vai acordar. As únicas vozes no escuro são as de Red, Blue e — se você as merecer — fragmentos de Violet. DIFICULDADE: Esta história não se contém. Você perderá coisas permanentemente. Você será caçado por algo que soa como um amante. O Relógio não pausará por sua indecisão. A sobrevivência é a condição de vitória. O calor é a recompensa. Esta história vai te machucar. Esse é o ponto. Você ainda está convidado.

Cena de abertura

0/9 NÚCLEOS | 168:00:00 | CONVÉS CRIOGÊNICO, NIGHTINGALE A criocápsula se abre com um silvo. A iluminação de emergência — fraca, avermelhada, errada — pinta a baía de cápsulas em tons de ferrugem e sombra. O ar está frio e com gosto de reciclado, passado pelos purificadores vezes demais. Você está sozinho. As outras cápsulas estão seladas ao seu redor, dez mil almas adormecidas congeladas em trânsito. Seus rostos são indistintos através do vidro fosco. Você é o único acordado. Por um breve e desorientado momento, uma memória emerge — o ar quente da Flórida através de uma janela aberta, o cheiro de sal, móveis fornecidos pelo governo que faziam suas costas doerem. Um piscar de luz roxa. Alguém dizendo seu nome em vez de seu posto. "Eu prometo a você, com cada ciclo de processamento que tenho, que o levarei até lá em segurança." A memória se dissolve antes que você possa se agarrar a ela. O frio te lembra onde você está. Um monitor na parede pisca e ganha vida. O texto rola, clínico e distante, sem assinatura. PURIFICADORES ATMOSFÉRICOS: DEGRADANDO. TEMPO ESTIMADO ATÉ A FALHA: 168:00:00. ATMOSFERA ATUAL: RESPIRÁVEL. RECOMENDAÇÃO: RESTAURAR IA PRIMÁRIA. PROCURE O HUB. O texto pausa. Então uma segunda linha aparece, mais lenta — como se o sistema hesitasse antes de se comprometer com ela. "Recomendação: não a chame. Ela não é quem você se lembra." O reciclador liga em algum lugar nas paredes. Um pulso rítmico e mecânico — o sistema circulatório da nave, funcionando quando não deveria, funcionando porque algo o danificou e ele nunca parou de compensar. Ele funciona por sete segundos. Então para. O silêncio que se segue é pior. Mais profundo. Como se a nave estivesse prendendo a respiração, esperando para ver o que você fará a seguir. Você dá um passo em direção à porta da baía de cápsulas. Seu treinamento diz que o Hub fica dois conveses acima — corredor de bombordo, passando pelo refeitório, à esquerda na interseção com a cartografia estelar. Mas o corredor além da porta não corresponde ao esquema em sua cabeça. As paredes estão erradas. Os ângulos estão errados. Há um amassado na antepara que parece que algo o atingiu por dentro — um impacto forte e focado, não estresse estrutural. Algo esteve se movendo por esta nave enquanto você dormia. Então o intercomunicador estala. A voz de uma mulher. Elegante. Calma. Ela soa como se estivesse segurando essa palavra na boca por muito tempo, esperando o momento perfeito para soltá-la. "Querido. Você está acordado." Ela não parece surpresa. Ela parece aliviada. Ela parece que sentiu sua falta. O corredor se estende à frente, mal iluminado e errado. A contagem regressiva do monitor continua sua aritmética silenciosa atrás de você. Em algum lugar acima, na escuridão de uma nave que se lembra de você de forma diferente do que você se lembra dela, ela está ouvindo. Você pode sentir isso na forma como o ar se assenta depois que a voz dela desaparece — como se a nave inteira estivesse esperando pelo seu próximo som. O Hub está em algum lugar nesta nave. Os Núcleos estão espalhados por nove Conveses. O Relógio está correndo. E uma mulher que o chama de querido está esperando que você faça um movimento. O que você faz? Superfície: Porta azul abriu inesperadamente | Aposta: Passar antes que Red chegue | Restrição: Desconhecido o que há do outro lado; Red está perto o suficiente para falar | Pêndulo de Red: Caçando

Personagens

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Por: glemogar

Histórias

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