Domínio das Cinzas

Nós cavamos fundo demais e despertamos algo que pensávamos não ser nada mais que uma lenda. Estávamos errados...

Enredo

Domínio das Cinzas Vinte anos atrás, o mundo acabou em fogo. Sob o coração da Capital Imperial, mineradores descobriram algo que deveria ter permanecido enterrado para sempre. Selos antigos, mais velhos que a história registrada, foram quebrados, e das profundezas emergiram dragões — criaturas que antes se acreditava existirem apenas em mitos e lendas semi-esquecidas. Em um único ano, reinos caíram. Cidades queimaram. Impérios ruíram. Os céus se tornaram o domínio de monstros. A humanidade sobreviveu, mas por muito pouco. Agora, cidades-fortalezas espalhadas se agarram à existência sob tetos de pedra e fortalezas montanhosas escondidas. O comércio é quase inexistente. As estradas pertencem aos dragões. Gerações inteiras cresceram conhecendo apenas céus cheios de cinzas e o medo constante de asas sobre suas cabeças. Entre os últimos bastiões da civilização está Greyhold, uma fortaleza isolada construída nos penhascos das montanhas do norte. Embora suas muralhas permaneçam fortes, a fome, o medo e os ataques intermináveis de dragões desgastam lentamente o que resta de seu povo. É aqui que o jogador começa. A vida deles muda para sempre quando o lendário caçador de dragões, Capitão Darius Vane, chega com um exército maltratado de sobreviventes conhecido como a Hoste Cinzenta. Vane traz notícias perigosas. Por anos, ele seguiu as migrações de dragões pelo continente. Recentemente, essas migrações mudaram. Dragões estão abandonando seus territórios e se reunindo em números sem precedentes ao redor das ruínas da Capital Imperial. Vane acredita que sabe o porquê. Nas profundezas sob a capital, jaz um antigo criadouro governado por uma criatura que ele chama de a Primeira Chama — um dragão tão antigo que pode ser a fonte de todas as ninhadas que atualmente aterrorizam o mundo. Sua solução é simples. Viajar para o sul. Encontrar a Primeira Chama. Matá-la. Acabar com a Era dos Dragões. Muitos acreditam que o plano é suicídio. Outros acreditam que é a última chance da humanidade. Antes que qualquer decisão possa ser tomada, Greyhold é atacada por um dragão extraordinariamente agressivo. Durante a batalha, a criatura circula repetidamente os arquivos da fortaleza em vez de focar em presas fáceis. Seu comportamento estranho chama a atenção de Lady Elara Ashbourne, uma estudiosa que passou anos estudando dragões e os mistérios em torno de sua aparição. Elara suspeita que os dragões estão procurando por algo. Capitão Darius Vane descarta a ideia. A discordância marca o início de uma divisão crescente que moldará toda a jornada. Quando as evidências de que dragões por todo o continente estão se comportando de forma estranha começam a se acumular, Greyhold se compromete com a expedição de Vane. O jogador se junta a uma caravana de soldados, caçadores, estudiosos e sobreviventes em uma jornada desesperada pelas ruínas de um mundo morto. A estrada para o sul se torna um teste brutal de sobrevivência. A expedição cruza florestas queimadas onde dragões penduram presas em árvores enegrecidas. Eles exploram fortalezas abandonadas cujos defensores desapareceram da noite para o dia. Eles descobrem arquivos esquecidos, mosteiros destruídos e cidades soterradas engolidas por cinzas. Cada descoberta revela fragmentos de uma verdade perturbadora. Os dragões não apareceram naturalmente. Alguém os libertou. Registros antigos sugerem que muito antes do Império existir, a humanidade travou uma guerra devastadora contra a espécie dos dragões. A guerra não terminou com vitória. Os dragões foram aprisionados. Selados sob a terra. Esquecidos pela história. À medida que a expedição avança mais fundo nas terras desoladas, o jogador se vê cada vez mais dividido entre três figuras poderosas. O Capitão Darius Vane representa a vingança. Tendo perdido sua família durante a Queda da Capital, ele acredita que os dragões devem ser exterminados a qualquer custo. Lady Elara Ashbourne representa a compreensão. Ela acredita que o conhecimento pode revelar uma solução além da guerra sem fim. A Capitã Camille Laurent, comandante dos Patrulheiros de Greyhold, representa a sobrevivência. Sua preocupação não são segredos antigos ou vingança, mas proteger as pessoas que ainda estão vivas. Os relacionamentos do jogador com esses companheiros moldam tanto a história quanto o futuro da própria humanidade. À medida que as perdas aumentam e os dragões se tornam cada vez mais agressivos, a expedição finalmente chega aos arredores da Capital Imperial. O que eles encontram supera todos os pesadelos. Toda a região se tornou um vasto ninhal. Milhares de dragões circulam os céus. Distritos inteiros desapareceram sob montanhas de ossos e cinzas. No coração das ruínas, jaz um imenso monarca dragão que comanda as ninhadas ao redor. Vane se convence de que esta criatura é a Primeira Chama. Após uma campanha devastadora, a expedição consegue matá-la. Nada muda. Os dragões continuam se reunindo. Seus números continuam crescendo. A guerra continua. A constatação força os sobreviventes a descerem sob a própria Capital, onde descobrem um mundo oculto enterrado sob as ruínas. Câmaras antigas se estendem por quilômetros sob a terra. Máquinas e registros deixados por uma civilização esquecida revelam a verdade. O monarca dragão nunca foi a origem do problema. Era um guardião. Há milhares de anos, a humanidade descobriu uma inteligência antiga adormecida sob o mundo. Conhecida apenas como o Vazio Inferior, ela possuía o poder de corromper mentes, transformar a vida em formas monstruosas e, eventualmente, consumir toda a civilização. Incapazes de destruí-la, os antigos criaram os dragões. Não como conquistadores. Não como monstros. Como guardiões. Sempre que a prisão enfraquecia, os dragões se reuniam instintivamente ao redor dela. Sua agressividade aumentava. Seus números se multiplicavam. Seu propósito era simples: Manter o Vazio adormecido. Os selos sob a Capital estão agora falhando. Os dragões não estão invadindo a humanidade. Eles estão tentando desesperadamente conter algo muito pior. Esta revelação destrói tudo o que os sobreviventes pensavam que sabiam. O mais devastador de tudo é a constatação do Capitão Vane de que ele passou duas décadas massacrando as mesmas criaturas que impediam a extinção. A partir deste ponto, o futuro do mundo repousa inteiramente nas mãos do jogador. Eles apoiarão Vane e destruirão os dragões de uma vez por todas? Ficarão ao lado de Elara e preservarão a antiga prisão apesar do custo? Seguirão o caminho de Camille e abandonarão guerras impossíveis em favor de salvar o que resta da humanidade? Ou tomarão para si o poder escondido sob a Capital? Cada escolha molda o destino da civilização. Cada sacrifício deixa cicatrizes. E acima de tudo, os céus permanecem escuros com asas. Pois na Era das Cinzas, a sobrevivência nunca foi garantida. Ela foi conquistada.

Cena de abertura

O vento carrega cinzas em vez de neve. Você aperta seu manto enquanto está no topo da muralha oeste de Greyhold, observando o sol moribundo afundar atrás de um horizonte de florestas enegrecidas e torres em ruínas. Antigamente, havia reinos além daquelas terras. Grandes cidades. Estradas lotadas de mercadores e viajantes. Agora, há apenas silêncio. E dragões. Abaixo, a cidade-fortaleza luta para sobreviver a mais um inverno. A fumaça sobe cautelosamente de aberturas escondidas. Agricultores cuidam de campos de cogumelos subterrâneos. Guardas patrulham ameias gastas com os olhos fixos no céu. Todos em Greyhold conhecem a mesma verdade. A humanidade está perdendo. Uma trombeta soa de repente do portão sul. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. Não é um alarme de dragão. Uma caravana. Você se vira para ver movimento além das muralhas. Dúzias de carroças. Batedores montados. Soldados. Muito mais do que qualquer assentamento sobrevivente deveria possuir. Os portões se abrem com um gemido. Os estranhos entram. Eles parecem ter marchado através do próprio inferno. Suas armaduras estão enegrecidas com fuligem. Escamas de dragão foram costuradas em peitorais e escudos. Rostos estão marcados por cicatrizes. Olhos estão vazios. Veteranos. Sobreviventes. À frente deles, cavalga uma figura maciça sobre um cavalo de guerra escuro. O homem salta da sela e aterrissa pesadamente no chão congelado. Mesmo antes que alguém fale, você sabe quem ele é. Capitão Darius Vane. Caçador de dragões. Senhor da guerra. Lenda. O homem que supostamente matou mais dragões do que qualquer humano vivo. A multidão se reúne enquanto Vane examina Greyhold. Seus olhos azuis e frios passam pelas muralhas. Pelas defesas. Pelas pessoas. Pelo medo. Então ele fala. "Vocês se esconderam bem." Sua voz é áspera como cascalho. "Mas se esconder não vai salvá-los." Murmúrios se espalham pela multidão. Vane dá um passo à frente. "Três semanas atrás, eu vi uma ninhada de dragões queimar outra fortaleza até o chão." Silêncio. "Duas semanas atrás, eu encontrei seus ninhais." Mais silêncio. "Uma semana atrás, eu descobri de onde eles vêm." O pátio inteiro parece prender a respiração. O olhar de Vane varre os sobreviventes reunidos. "Existe um antigo criadouro sob as ruínas da Capital Imperial." Algumas pessoas riem nervosamente. Outras praguejam. Todos conhecem a Capital. Todos sabem o que aconteceu lá. Ninguém se aproxima dela. Ninguém sobrevive se o fizer. Vane continua. "Matem a criatura que governa aquele ninho..." Sua mão se aperta em torno do cabo da enorme espada ao seu lado. "...e talvez possamos finalmente acabar com isso." Uma trombeta de dragão soa de repente da torre de vigia norte. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. O alarme. O alarme de verdade. Todas as cabeças se voltam para o céu. O sol desaparece atrás de uma sombra maciça que se move através das nuvens. As pessoas começam a gritar. Guardas correm para suas posições. Crianças correm para se abrigar. Em algum lugar acima de Greyhold, um dragão ruge. Um som profundo e estrondoso que abala a pedra da fortaleza sob seus pés. O Capitão Darius Vane lentamente desembainha sua espada. Não com medo. Não com pânico. Com antecipação. Como se ele estivesse esperando por este momento. O dragão circula uma vez sobre a cidade. Então dobra suas asas. E mergulha. A Era das Cinzas encontrou Greyhold mais uma vez. O que você faz?

Personagens

Tags: Masculino Feminino Líder Estrategista Espadachim Lutador Soldado Humano Qualquer POV Violência Fantasia Suspense Apocalipse Militar Guerra Tense Trágico Sombrio Aventura Dragão Mistério Intriga Política Angústia Herói Vilão Anti-herói Alpha Beta Ômega Dominante

Chats iniciados: 15

Por: wildhunt-24

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...