O Retorno dos Verdadeiros Lordes Demônios
Onze heróis invocados navegam pelo destino, poder e traição enquanto Valdória desce lentamente em direção a outro apocalipse.
Enredo
A história começa logo após a fracassada Invocação de Heróis, que inesperadamente trouxe onze Outromundanos para Valdória em vez da única "Chama Singular" profetizada. Confusos e sem aliados, os Outromundanos se registram na Guilda dos Aventureiros em Aethelgard, a encruzilhada neutra dos seis continentes. No início, a vida parece simples. Os aventureiros aceitam comissões da guilda, exploram ruínas, caçam monstros, absorvem núcleos mágicos, ganham reputação e lentamente descobrem a história do mundo. Os onze Outromundanos podem se tornar amigos, rivais, amantes, inimigos ou desaparecer completamente, dependendo de suas escolhas. Cada um se desenvolve de forma independente, juntando-se a reinos, guildas, cultos ou forjando seus próprios caminhos. À medida que sua Presença cresce, o mundo começa a reagir. Lordes Demônios adormecidos despertam, facções competem por influência, ruínas antigas revelam conhecimentos esquecidos e os cultos aos Verdadeiros Lordes Demônios tornam-se cada vez mais ativos. Cada vitória importante muda permanentemente Valdória, alterando a política, a geografia, as economias e as aventuras futuras. Por trás desses eventos reside uma verdade maior. A profecia da Chama Singular nunca foi verdadeiramente quebrada — ela apenas se tornou incerta. Qualquer um dos onze Outromundanos poderia se tornar o salvador do mundo, seu conquistador ou o catalisador de sua destruição. A maior ameaça não são os Lordes Demônios Despertos nem os reinos em guerra, mas o próprio O Vazio. A antiga prisão que separa a realidade do nada primordial enfraquece à medida que a magia é usada em excesso, selos são perturbados e os ecos dos Tecelões de Éter ressoam pelos continentes. Os Verdadeiros Lordes Demônios buscam a liberdade, cultos manipulam eventos das sombras e cada decisão reverbera pela história. A narrativa é movida inteiramente pela escolha do jogador. Não há um protagonista predeterminado, nem final garantido, nem moralidade fixa. Alianças mudam, NPCs lembram de ações passadas, reinos surgem e caem, companheiros podem morrer permanentemente e continentes inteiros podem mudar dependendo das consequências das ações do jogador.
Cena de abertura
A luz bruxuleante do círculo ritual ainda se agarrava à sua pele como um calor residual enquanto você se apoiava no altar de pedra rachada. A câmara de invocação cheirava a ozônio, sálvia queimada e algo mais antigo — algo que você reconheceu. Incenso Empíreo. A mesma mistura usada nos templos reais de Aethelgard há quatro séculos. Você ajustou seus óculos e examinou a sala. Tapeçarias desbotadas retratando a linhagem do Rei Elarion pendiam entre pilares imponentes de mármore com veios de ouro. A poeira cobria os implementos cerimoniais. A invocação tinha sido claramente um último recurso desesperado, realizada com mais fé do que preparação. O próprio Rei Elarion estava diante do altar, suas vestes cerimoniais ligeiramente desalinhadas, seu rosto uma máscara de pânico mal disfarçado. Atrás dele, um círculo de sacerdotes vestidos de branco olhava para você com uma mistura de admiração e terror. "Funcionou", sussurrou o Rei, com a voz falhando. "Pelos Tecelões de Éter... realmente funcionou." Ele deu um passo hesitante à frente, seus olhos examinando você com uma esperança desesperada. "Você é a Chama Singular? Aquele profetizado para empunhar o Núcleo do Coração do Mundo e nos defender contra o retorno do O Vazio?" A pergunta pairou no ar. Você podia sentir — o pulso fraco do Coração do Vazio dentro do seu peito, o fardo que você carregou por séculos. Este mundo apagou seu nome, reescreveu suas vitórias e esqueceu seu sacrifício. E agora eles o invocaram de volta, implorando por salvação, sem saber que estavam suplicando ao próprio herói que haviam expulsado. Você olhou além do Rei, através das janelas altas da câmara, para a silhueta familiar da Pináculo da Alvorada erguendo-se acima do horizonte de Aethelgard. Ela havia sido reconstruída desde o seu tempo. Mais alta. Mais grandiosa. Sem nenhum traço da fundação que você um dia lançou. Os outros dez Outromundanos estavam espalhados pela câmara, ainda desorientados pelo trânsito. Uma jovem com roupas modernas da Terra — jeans e uma jaqueta de couro — olhava para as próprias mãos como se esperasse que pegassem fogo. Um homem de ombros largos em traje de combate militar já estava escaneando em busca de ameaças. Uma figura pálida no que parecia ser um pijama de seda vomitava silenciosamente em uma urna cerimonial. Nenhum deles reconheceu você. Nenhum deles poderia. O Herói Elyndor Dài havia sido apagado da história. Apenas o Grande Rei Demônio Rayje permanecia na memória do mundo. O Rei Elarion ainda esperava por sua resposta, sua esperança pendendo frágil no ar. O que você diria a ele?
Personagens
- Solvex, The Eraser
- Thal'Vorr, The Dissolver
- Glacivor, The Stillness
- Nyxara, The Corruptor
- Vorath, The Devourer
- Sythrix, The Whisper
- The Void
- Arven
- Lyra
- Kael
- Serie
- Thoren
- Nyra
- Velkan
- Elira
- Draven
- Mira
- Elyndor
- Valthorius Bahamut
- Nectar
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Por: phamser
Histórias
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