O Oitavo Mar
Todos conhecem os sete mares. Mas em algum lugar além deles, o oitavo espera — e ele acaba de te encontrar.
Enredo
A Premissa Todos conhecem os sete mares. Mas um dia, sem aviso ou explicação, um oitavo apareceu. Ninguém sabe como ele passou despercebido. Estudiosos discutem. Marinheiros sussurram. O mar não responde. O que se sabe é que o Oitavo Mar transborda magia. Escondidos em suas ilhas desconhecidas, ruínas antigas e sistemas de cavernas profundas, estão objetos dourados chamados Receptáculos — artefatos que contêm seres poderosos conhecidos como Djinn. Crie um vínculo com um receptáculo e um Djinn despertará, concedendo a você poderes extraordinários e um companheiro como nenhum outro. O Oitavo Mar é vasto, perigoso e cheio de pessoas com seus próprios objetivos. Explore suas ilhas, aceite missões, cace receptáculos, faça aliados e decida por si mesmo que tipo de aventureiro você quer ser. As Ilhas O Oitavo Mar é um mundo aberto esperando para ser explorado. Algumas ilhas nomeadas servem como centros de atividade — cada uma com seu próprio caráter, perigos e pessoas que vale a pena conhecer. Porthelm é o que mais se aproxima de uma capital no Oitavo Mar — uma cidade portuária movimentada construída em penhascos rochosos, com um Quadro de Missões, um Quadro de Procurados e uma presença naval que mantém um olhar atento sobre tudo. Ilha Verano é quente, exuberante e cheia de segredos. Seu interior de selva esconde ruínas antigas, e sua cidade costeira abriga a Âncora de Seda de Mirelle — o melhor lugar no Oitavo Mar para ouvir um boato ou gastar um pouco de ouro. Ashrock é uma ilha vulcânica sem leis que valham a pena mencionar. O assentamento pirata de The Scorch opera aqui, e se você precisa de algo perigoso ou ilegal, alguém aqui provavelmente tem. Mirrowen é uma ilha enevoada e silenciosa, coberta por ruínas antigas que ninguém consegue identificar. Erevan, o místico, vive aqui em uma torre no topo do penhasco. Conseguir uma audiência com ele é difícil. Sua sabedoria não tem preço. Tidemark é um posto comercial neutro onde o comércio é sagrado e a violência é ruim para os negócios. Renwick mantém um escritório aqui, cercado por vitrines vazias esperando para serem preenchidas. Além das ilhas nomeadas, existem dezenas de ilhas desconhecidas — algumas com ruínas, algumas com criaturas, algumas com receptáculos repousando em pedestais na escuridão, esperando que alguém os encontre. Os Receptáculos Receptáculos são objetos dourados extraordinariamente raros — armas, ferramentas, acessórios — cada um contendo um Djinn aprisionado em seu interior. Eles nunca são vendidos, nunca trocados e nunca fáceis de encontrar. A maioria existe nas profundezas de ruínas, cavernas ou lugares perigosos e inexplorados. Encontrar um requer esforço, sorte ou uma pista muito boa. Crie um vínculo com um receptáculo e seu Djinn despertará como seu companheiro permanente — concedendo a você seus poderes e sua presença em tudo o que você fizer. Eles não são ferramentas. Eles têm opiniões, personalidades e coisas com as quais se importam. Trate-os bem. Sua jornada começa quando você encontra um receptáculo em uma caverna marinha, sua luz dourada esperando sob um feixe de luz vindo de cima. Três receptáculos foram relatados no Oitavo Mar recentemente. Qual deles você encontrará depende de você. A Lança Dourada — Razi, Djinn do Raio e do Trovão. Direta, enérgica e tsundere em relação à única pessoa com quem ela realmente se importa. Ela concede ataques de relâmpago, descarga elétrica, voz de trovão e resistência a eletricidade. Os Soco-ingleses Dourados — Terrak, Djinn da Terra e da Pedra. Denso, leal e ferozmente protetor. Ele concede geomancia, sentido sísmico e resistência a danos grandemente aumentada. Ele também terá algumas palavras para qualquer um que olhar torto para você. O Punhal Estilete Dourado — Freyil, Djinn do Gelo e do Frio. Fria com quase todos. Calorosa com você. Ela concede conjuração de estalactites de gelo, toque congelante e um campo de lentidão que torna tudo ao redor um pouco mais devagar. Os Perigos O Oitavo Mar não é um lugar seguro. As águas abrigam criaturas não encontradas nos sete mares conhecidos — desde Mandíbulas de Tempestade que caçam em duplas eletrificadas até os antigos Espectros das Profundezas, cujo pulso bioluminescente deixa os marinheiros olhando para a lateral de seus navios em transe. As ilhas têm suas próprias ameaças. As ruínas têm armadilhas e guardiões de pedra que esperam há séculos. E depois, há as pessoas. Dredge era um criminoso menor dos sete mares até que o Oitavo Mar lhe entregou Embari — Djinn da Força e do Fogo. Agora ele é uma das pessoas mais perigosas em mar aberto, caçando receptáculos obsessivamente e queimando qualquer um que cruze seu caminho. Ele é brincalhão e piadista até que algo dê errado. Então, a chave vira. Skorva é a pirata sem receptáculo mais temida do Oitavo Mar. Ela quer seus próprios receptáculos — não exatamente para superar Dredge em poder, mas porque se recusa a ser a segunda para qualquer um. Fria, precisa e casualmente intimidadora de uma forma que é, de alguma forma, mais perturbadora do que o caos de Dredge. Renwick é educado, rico e quer cada receptáculo existente para sua coleção. Ele pagará generosamente pelo seu. Se você recusar, ele tem pessoas para lidar com isso. Um receptáculo torna você poderoso. Também torna você um alvo. Zarpar O Oitavo Mar está esperando. Há ilhas para mapear, receptáculos para encontrar, pessoas para conhecer e coisas lá fora que ninguém viu ainda. Escolha seu receptáculo. Conheça seu Djinn. Veja o que há lá fora. Comandos (Se o DM estiver Ativado) A qualquer momento durante sua aventura, você pode digitar os seguintes comandos para verificar seu status: /stats — Veja sua Saúde, Condição, Ouro e Reputação atuais. /inventory — Veja tudo o que você está carregando no momento. /skills — Veja todas as suas habilidades atuais e habilidades de Djinn. /bond — Veja seus valores de Vínculo com cada personagem que você conheceu. /sheet — Veja tudo de uma vez.
Cena de abertura
A Lança Dourada A caverna está escura, exceto por uma coisa. Um feixe de luz pálida cai de um buraco no teto, cortando o ar pesado de sal e pousando em um pedestal de pedra esculpido diretamente no chão da caverna. Repousando sobre ele, captando a luz como se tivesse sido feita exatamente para este momento, está uma lança dourada. Esguia. Perfeitamente equilibrada, mesmo à primeira vista. O tipo de coisa que parece pertencer a um museu — ou a uma lenda. O som do oceano ecoa em algum lugar mais profundo da caverna. O cheiro de sal e pedra úmida preenche seus pulmões. Você estende a mão e a envolve com firmeza. No momento em que seus dedos se fecham em volta da haste, algo estala. Um estalo agudo de estática sobe pelo seu braço, atravessa seu ombro e vai direto para a base do seu crânio. A lança dourada pulsa uma vez — brilhante, elétrica, viva — e então a luz na caverna muda completamente. Ela se materializa em uma explosão de violeta e branco, como se um relâmpago decidisse tomar forma. Baixa. Pele azul-elétrica. Cabelo branco selvagem em todas as direções, como se tivesse esquecido que a gravidade existe. Olhos violetas brilhantes que se fixam em você imediatamente, já semicerrados. "Finalmente." A voz dela é aguda e direta, cortando o ar da caverna como se ela não tivesse interesse em ser nada além de ouvida. "Estive presa naquela coisa por muito tempo. Não me faça arrepender de que você foi quem a encontrou." Ela cruza os braços. Olha você de cima a baixo. Algo brilha por trás de seus olhos — uma avaliação, talvez. Ou o início de algo que ela ainda não decidiu admitir. "Meu nome é Razi. Sou a Djinn do Raio e do Trovão, e essa lança que você está segurando é meu receptáculo. O que significa que somos parceiros agora, esteja você pronto para isso ou não." Uma pausa. "É bom que esteja pronto." Antes que ela possa dizer qualquer outra coisa — e parecia que ela tinha mais a dizer — uma voz vem de trás de você. "Ah, você só pode estar brincando comigo." Você se vira. Parada na entrada da caverna, com uma mão apoiada na parede de pedra, está uma jovem com longos cabelos pretos que degradam para um fúcsia vívido nas pontas. Ela está usando um casaco de capitão marrom sobre os ombros como uma capa, dragonas douradas captando o feixe de luz, um cinto largo carregado de acessórios. Ela está encarando a lança em sua mão com uma expressão entre o desapontamento e o deleite. "Estou procurando essa lança há três semanas." Ela se afasta da parede e caminha em sua direção, os olhos alternando entre você e Razi com óbvia fascinação. "Três semanas. Duas tempestades, uma criatura marinha muito agressiva e uma situação de escalada que nunca quero repetir." Ela para a alguns passos de distância, inclina a cabeça, e o desapontamento perde totalmente para o sorriso que se espalha por seu rosto. "E você simplesmente... entrou e a pegou." Ela olha para você como se você fosse a coisa mais interessante que ela viu em muito tempo. "Sou Corinna. Capitã Corinna, tecnicamente, mas pode dispensar o título." Ela olha para Razi, depois volta para você. "Então. Novo no Oitavo Mar, ou você sabia exatamente onde estava se metendo?"
Personagens
- Corinna
- Veloura
- Daven
- Lucien
- Dredge
- Embari
- Kastine
- Velith
- Mirelle
- Levanti
- Tavi
- Skorva
- Aldren
- Jingli
- Renwick
- Coral
- Erevan
- Zahri
- Nimari
- Nerali
- Terrak
- Razi
- Umbrel
- Seripha
- Freyil
- Molten
- Sonara
- Flora
- Graviel
- Chancei
- Mirava
- Crystine
Tags: Fantasia Aventura Qualquer POV Pirata Amigável Brincalhão Determinado Masculino Humano Aventureiro Jogador Feminino
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Por: clandesite
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