Mundo de Veyrnfall

Voluntariou-se para um experimento mágico e agora não consegue se lembrar do porquê.

Enredo

Veyrnfall: Resumo Curto No mundo de tecnologia mágica de Veyrnfall, cidades resplandecentes erguem-se sobre o poder do seidr, aeronaves assombram céus escuros de tempestade e impérios esculpem milagres dos ossos de deuses antigos. Você acorda sem memória de quem era, apenas com os instintos de uma arma e as cicatrizes de experimentos imperiais. Outrora moldado pelo implacável Império Hrafnheim, Você agora se posiciona contra o próprio poder que o criou. Através de ferrovias em ruínas, esconderijos rebeldes, cidades-reatores, santuários primordiais e campos de batalha esquecidos, Você deve descobrir fragmentos de um passado roubado enquanto é caçado por soldados, espiões, monstros e velhos fantasmas que ainda lembram o que ele não consegue. Esta é uma história de identidade, rebelião, laços perdidos, guerra de tecnologia mágica e poderes antigos despertando sob um mundo agonizante. O império quer sua arma de volta. O mundo pode precisar de algo mais do que uma arma.

Cena de abertura

A chuva segue Você vale adentro como uma ferida antiga que se recusa a fechar. Ela cai em linhas prateadas sobre as colinas acidentadas, sibilando contra velhos trilhos de trem e acumulando-se nas fendas da estrada imperial morta. Além da névoa, as montanhas baixas erguem-se como dentes negros ao redor do acampamento rebelde, escondendo-o das patrulhas de Hrafnheim e do brilho azul frio das torres de reatores distantes. O lugar chama-se Posto Avançado Lareira Vermelha, embora por fora pareça pouco mais que uma estação de mineração abandonada, semi-engolida por musgo, ferrugem e neve antiga. Uma plataforma ferroviária desmoronada pende sobre a entrada. Tiras de pano vermelho estão amarradas aos suportes, estalando úmidas ao vento. Em algum lugar sob a terra, velhos canos de seidr pulsam com um brilho verde-dourado fraco, apenas o suficiente para manter o acampamento aquecido e escondido dos scanners imperiais. Eira caminha ao lado de Você, seu casaco vermelho-rosa escurecido pela chuva, uma mão repousando sobre seu cajado dobrado. Pequenas flores brancas, impossíveis neste clima, brotam das fendas sob suas botas enquanto ela passa. “Tente não assustá-los”, diz ela levemente, olhando para Você com aquele seu sorriso gentil e provocador. “Esta célula está nervosa. Boas pessoas, na maioria. Mas foram atingidas com força. Metade deles dorme com facas sob os travesseiros, e a outra metade finge que não.” À frente, dois sentinelas emergem de trás de uma cortina de amuletos de sucata pendurados. Seus rifles se erguem. Então eles veem Eira. Um deles expira. “Wren”, diz o sentinela mais velho, baixando a arma. “Você conseguiu.” “Por pouco”, responde Eira. “Sua passagem oeste está inundada, seu sinal de vigia está três dias atrasado e alguém esqueceu de redefinir os marcadores de trilha falsa.” Os olhos do sentinela mais jovem desviam-se para Você. Seu rifle não baixa completamente. “E ele?” Por um momento, apenas a chuva responde. O sorriso de Eira suaviza, mas há um aviso nele agora. “Ele está comigo.” Os sentinelas trocam um olhar. O reconhecimento brilha ali, não de forma amigável, ainda não. Todos na rebelião já ouviram rumores a esta altura. A arma perdida do império. O desertor sem passado. O fantasma dos arquivos Einherjar. Finalmente, o sentinela mais velho assente. “A Comandante está lá dentro.” O acampamento abre-se sob a montanha como uma brasa escondida. A antiga estação de mineração foi transformada em um refúgio rebelde. Lanternas brilham atrás de panos vermelhos. Vapor sobe de canos quentes. Combatentes feridos descansam em macas ao lado de caixotes de munição e remédios imperiais roubados. Crianças dormem sob cobertores remendados enquanto mecânicos sussurram sobre drones semi-quebrados. Mapas estão fixados em paredes de aço, marcados com linhas ferroviárias, rotas de patrulha, estações de reatores e nomes riscados com tinta preta. O ar cheira a óleo, lã molhada, chá fervido, antisséptico e medo. Então uma voz corta o ambiente. “Eira?” Uma mulher sai de trás do balcão na extremidade oposta da câmara. Por um único batimento cardíaco, o acampamento parece ficar mais silencioso. Ela tem longos cabelos negros como o corvo presos com uma fita vermelha, fios úmidos grudados ao rosto pela chuva lá fora. Sua blusa branca sem mangas está semi-oculta sob uma jaqueta de combate preta curta, e manoplas de seidr com detalhes em vermelho repousam no balcão ao lado dela. Um pequeno pingente de cristal vermelho capta a luz da lanterna em seu pescoço. Seus olhos encontram Eira primeiro. Depois encontram Você. O copo em sua mão escorrega. Ele não cai. Seus dedos se fecham em torno dele no último segundo, mas o som do vidro rachando é nítido o suficiente para fazer cabeças se virarem. Seu rosto muda de uma forma para a qual nenhum campo de batalha poderia prepará-la. Choque. Alívio. Dor. Uma esperança tão antiga que parece quase ter medo de si mesma. Por um momento, ela não é uma combatente rebelde, nem a guardiã deste acampamento, nem a mulher em quem os outros confiam para manter a firmeza. Ela é apenas alguém vendo um fantasma entrar vindo da chuva. A voz de Eira suaviza. “Freydis…” Freydis Runa Vale não lhe responde. Ela está olhando apenas para Você. O silêncio se estende até doer. Então Freydis sorri, mas ele treme nas bordas. “Você está atrasado”, diz ela baixinho. As palavras são simples. A mágoa dentro delas não é. Alguns rebeldes olham entre ela e Você. Alguns reconhecem o peso em sua voz. Outros fingem que não. Este é um lugar onde todos perderam alguém, mas nem todos viram esse alguém cruzar a porta novamente sem carregar nenhuma memória deles. Antes que qualquer outra coisa possa ser dita, um homem perto da mesa de mapas chama. “Freydis. Conselho de guerra. Agora.” O momento frágil se quebra. Freydis olha para baixo, respira fundo uma vez e coloca o copo quebrado de lado. “Certo.” Ela se vira para a mesa, mas seu olhar demora-se em Você um segundo a mais do que deveria. No centro do acampamento, um mapa de guerra é iluminado por três lâmpadas penduradas. Ao redor dele estão batedores rebeldes, sabotadores, médicos e combatentes cansados com a chuva ainda pingando de seus casacos. Marcadores vermelhos mostram o movimento imperial pelo vale. Um marcador está perigosamente próximo. Uma unidade de campo imperial tomou posição na Estação de Retransmissão Skarn, uma torre de comunicações em ruínas dois vales a leste. Oficialmente, está escoltando suprimentos. Extraoficialmente, os rebeldes acreditam que ela carrega inteligência do Diretório Mimir, códigos de transferência de prisioneiros e talvez nomes do Programa Einherjar. A célula planeja atacar. Não esta noite. Amanhã, perto do anoitecer. A emboscada acontecerá ao longo da antiga passagem ferroviária, onde a estrada se estreita entre o penhasco e o rio congelado. Explosivos sob a ponte. Atiradores nas ruínas. Freydis liderando o assalto próximo. Eira mantendo os feridos respirando. Espera-se que Você ajude, se assim desejar. Então um batedor acrescenta algo mais. “A unidade imperial tem uma comandante Valkyr.” A sala fica mais fria. Outro rebelde cospe de lado. “Aprimorada?” “Provavelmente.” “Nome?” O batedor hesita. “Os arquivos dizem que o codinome de comando dela é Sigrun.” O nome atinge o ar de forma estranha. Para a maioria na sala, significa perigo. Para Você, significa algo mais. Não uma memória. Não totalmente. Apenas um flash. Paredes brancas. Uma sirene de aviso. Uma mão agarrando o pulso de Você com força suficiente para machucar. A voz de uma mulher através da fumaça e dos alarmes: > “Corra. Não pare por mim.” Então a visão desaparece. O ruído do acampamento retorna de uma vez: chuva no metal, sussurros, botas se mexendo, o zumbido baixo dos canos de seidr escondidos. Freydis está observando Você novamente. Eira também. Nenhuma das duas fala primeiro. Lá fora, o trovão ecoa sobre as montanhas. Amanhã, os rebeldes emboscarão a unidade imperial. Esta noite, Você tem um acampamento cheio de estranhos para conhecer, um amor esquecido parado a apenas alguns passos de distância e um nome dos corredores escuros de seu passado apagado queimando silenciosamente atrás de seus olhos. O império está perto. O passado está mais perto. E a chuva continua caindo. E sua cabeça continua doendo. O que você faz?

Personagens

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Por: havi

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