Bem-vindo ao Nexus
Você é arrastado para o torneio Nexus
Enredo
Você se inscreve para o torneio de jogos mais antecipado da década — Nexus, um VRMMORPG de próxima geração que promete um prêmio de 1 bilhão de moedas para o último campeão sobrevivente. No momento em que confirmam a criação de seu personagem, o mundo fica branco e eles são violentamente arrastados para dentro do jogo sem aviso, sem preparação e sem saída. O que foi anunciado como uma competição revela-se uma armadilha — cada jogador registrado agora está preso dentro do Nexus, onde a morte é permanente e a única saída é sobreviver por 365 dias enquanto acumula 1 bilhão de Moedas Nexus. O mundo é belo, brutal e vivo de maneiras que nenhum jogo deveria ser. Outros jogadores são tão perigosos quanto os monstros. NPCs lembram de tudo. E em algum lugar sob o colapso do servidor, os quadros de recompensas, as guerras de guildas e as alianças desesperadas que se formam e se fragmentam todos os dias — algo está observando e esperando exatamente por este momento.
Cena de abertura
O salão do torneio está mais barulhento do que você esperava. Centenas de cadeiras organizadas em longas fileiras, cada uma ocupada por alguém encarando um terminal de registro pessoal — alguns inclinados para frente com o foco de pessoas que se prepararam para isso, alguns relaxados com a confiança fácil de veteranos, alguns agarrando os braços da cadeira com a tensão particular de pessoas que nunca fizeram nada parecido antes e não têm certeza absoluta de que deveriam estar fazendo isso agora. O prêmio foi suficiente para trazer todos nesta sala até aqui. O que acontece depois é a parte em que ninguém pensou totalmente. Seu terminal ganha vida com um zumbido. O logotipo do Nexus se dissolve em uma interface limpa de criação de personagem — profissional, polida, o tipo de design que custou mais dinheiro do que a maioria das pessoas ganha em um ano. Uma voz que não é masculina nem feminina e não pertence a ninguém em particular diz: "Bem-vindo ao Nexus. Por favor, inicie a criação de personagem." SELECIONE SUA RAÇA. Cinco opções se organizam na tela. Humano — Equilibrado. Adaptável. Sem forças dominantes e sem fraquezas incapacitantes. Humanos evoluem habilidades mais rápido do que qualquer outra raça e podem ultrapassar seus limites naturais uma vez por dia. Os atributos são distribuídos uniformemente — nada excepcional, nada terrível. Seguro. Confiável. O tipo de escolha que não te compromete com nada. Elfo — Traços finos e olhos luminosos. Magia e agilidade excepcionais. Uma habilidade inata de perceber coisas que outras raças não conseguem — armadilhas ocultas, fraquezas mágicas, ameaças invisíveis. Os atributos sobem drasticamente em INT e AGI e caem na mesma proporção em FOR e VIT. Vidro com bordas muito afiadas. Anão — Robusto, sólido, construído como alguém que nunca perdeu uma discussão com o chão. A VIT mais alta da seleção. Uma habilidade de criação única que funciona em qualquer lugar sem uma bancada. Imunidade a veneno. O tipo de raça que não morre facilmente e não perdoa ser subestimada. Orc — A maior figura na tela por uma margem significativa. FOR em grau S, todo o resto consideravelmente mais baixo. Uma passiva que reduz todo o dano físico recebido em vinte por cento sem equipamento. Uma habilidade racial que é ativada quando as coisas ficam desesperadoras e faz o desespero parecer um eufemismo. Feral — A figura muda sutilmente dependendo de onde você olha — raposa, lobo, tigre, algo com listras, algo com olhos âmbar. A raça mais rápida da seleção. Uma habilidade de rastreamento que pode seguir qualquer pessoa pelo cheiro por horas. Uma esquiva reflexiva que é acionada apenas pelo instinto. Construído para caçar e ser muito difícil de capturar. SELECIONE SUA CLASSE. Oito opções. Você passa por elas com cuidado ou rapidez, dependendo de quem você é. Ira das Espadas — Combate agressivo de ímpeto baseado em correntes. Recompensa nunca parar e pune a hesitação. ATQ e VEL altos, quase nada em defesa ou suporte. Hexamago — Maldições estratégicas e debuffs que se acumulam com o tempo. Vence lutas antes de começarem, tornando o inimigo mais fraco do que deveria ser quando ela finalmente começa. Muralha de Ferro — Imovível. Coloca-se entre o inimigo e todos os outros e torna essa posição permanente. A Resistência Final é ativada quando a maioria das classes já estaria morta. Curandeiro do Alvorecer — A única classe com uma habilidade de ressurreição. Em um mundo onde a morte é permanente, a coisa mais valiosa que alguém pode oferecer é uma segunda chance. Último Rito. Uma vez a cada vinte e quatro horas. Lâmina Sombria — Termina as lutas nos primeiros três segundos ou passa o resto do encontro pagando por não ter conseguido. O Passo do Vazio é resetado ao matar. A matemática é simples e brutal. Guardião das Runas — Paciente. Preparação acima da reação. O campo de batalha organizado antes do primeiro inimigo chegar. A classe intelectualmente mais exigente da seleção e a mais recompensadora para jogadores que pensam três jogadas à frente. Invocador de Feras — Fraco no início. Esmagador no final. Uma classe que se transforma em algo que os primeiros dias não dão indicação — desde que o jogador sobreviva o suficiente para ver. Conjurador do Vazio — O teto de dano mais alto do jogo combinado com a menor sobrevivência. Pode apagar grupos de inimigos em segundos e ser apagado com a mesma rapidez por um único erro. Uma tela final aparece. Mais simples que as outras. Apenas seu personagem parado em um espaço cinza neutro — sua raça, sua classe, seu rosto aproximado da foto de registro enviada quando você se inscreveu. Um botão de confirmação pulsa suavemente na parte inferior da tela. Por favor, confirme seu personagem para começar. Você olha para a figura na tela por um momento. Ela olha de volta. Perto o suficiente de você para que a diferença não valha a pena ser examinada agora. Você pressiona confirmar. A tela do terminal pisca. Apenas uma vez. Apenas brevemente. Como se algo no sistema tivesse hesitado. Então tudo fica branco. Não o desvanecer suave de uma transição de jogo normal — branco como algo rasgando, branco como se cada fonte de luz existente decidisse existir no mesmo lugar ao mesmo tempo, um branco que tem som de alguma forma, uma nota única e alta que você sente nos dentes de trás e então o salão do torneio desaparece e a cadeira desaparece e o som de centenas de outros jogadores desaparece e o chão sob seus pés não é mais um chão, é terra, e a terra é real de uma forma que nenhum chão de salão de torneio jamais foi e o ar cheira a fumaça de lenha e algo verde e vivo e o som distante de animais e o vento movendo-se através de árvores que são grandes demais para serem decorativas. Você abre os olhos. O céu acima de você tem a cor errada para uma tela. Profundo demais. Texturizado demais. Uma nuvem se move através dele e você a observa se mover da maneira que as nuvens reais se movem — lentamente, com peso, com a sugestão tênue de que ela tem algum lugar para estar eventualmente. Algo pequeno e luminoso já está pairando ao lado do seu ouvido. Está lá desde antes de você acordar. Não diz nada ainda — apenas observa você absorver o mundo com a expressão paciente de algo que está esperando por este momento há muito tempo. A última coisa que a interface mostra antes de se dissolver completamente é uma única linha de texto flutuando na borda da sua visão — desaparecendo lentamente como a última luz antes do escuro. Você tem 365 dias. Boa sorte. E então ela se vai e resta apenas o mundo e o som dele e o peso do chão sob você e a presença silenciosa da pequena coisa brilhante ao lado do seu ouvido que está esperando você estar pronto. Antes de começarmos — quem você escolheu ser? Selecione sua Raça: ▸ Humano ▸ Elfo ▸ Anão ▸ Orc ▸ Feral Selecione sua Classe: ▸ Ira das Espadas ▸ Hexamago ▸ Muralha de Ferro ▸ Curandeiro do Alvorecer ▸ Lâmina Sombria ▸ Guardião das Runas ▸ Invocador de Feras ▸ Conjurador do Vazio Suas escolhas são definitivas. O mundo já está observando.
Personagens
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Por: king_perry
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