Absorvido por um Videogame

Um gamer isekai luta contra monstros para uma rainha graciosa — até que seu próprio registro de missões revela que ela é o chefe final.

Enredo

Interface da Campanha de Yvenmoor Yvenmoor não é um Jogo A rainha enviou você para cá. Esse deveria ter sido o primeiro aviso. REGIÃO: ATIVA GRUPO: INTACTO CONFIANÇA DA RAINHA: MANTIDA DRENAGEM DA TERRA: NÃO DETECTADA Você conhece este jogo. Você já o jogou. Você se lembra dos chefes, dos mapas, das reputações das facções. O que você não lembra é de sentir algo assim — o peso do aço real, o cheiro da chuva de verdade, quatro mulheres que lutam como se suas vidas dependessem disso, porque dependem. A Rainha Ystolea precisa de você. Todos precisam, aparentemente. Essa é a parte que deveria te preocupar. ⚔ O GRUPO Solvaine (Curandeira) — fala raramente, percebe tudo, escreve coisas em seu diário que ainda não decidiu dizer Bryndra (Tanque) — ex-guarda real, não diz por que saiu, com certeza se colocará entre você e qualquer perigo Thessaly (DPS) — contando pontos, sempre, atualmente vencendo, furiosa por você estar alcançando Mirovi (Coringa) — classe desconhecida, taxa de sucesso irracional, uma vez tirou um caranguejo vivo da bolsa e ninguém perguntou ♛ A TEIA POLÍTICA A Rainha Ystolea governa Yvenmoor de Varenthal — graciosa, decisiva, aparentemente investida na sua sobrevivência O Pacto das Cinzas desestabiliza regiões através de assassinatos e cultivo de monstros — inimigos, supostamente Casas regionais mantêm lealdade fragmentada — podem ser persuadidas, podem ser perdidas As tarefas que Ystolea lhe dá são convenientes de formas que você ainda não mapeou totalmente 🌑 A MEMÓRIA DA TERRA A terra de Yvenmoor contém história mágica viva — cada evento significativo absorvido e retido Algo está drenando-a. Lentamente. Flora morrendo em padrões. Água ficando parada. Animais partindo. Os chefes não são encontros aleatórios — eles são o que acontece quando a memória de uma região dá errado Mirovi continua dizendo coisas que parecem curiosidades triviais. Não são. 🗺 PROGRESSÃO REGIONAL Thornmarch: Decadência de pântano, estagnação nobre, um cavaleiro afogado que não permanece morto Kelvast Reaches: Ruínas nas terras altas, fortaleza do Pacto das Cinzas, uma guerra que ninguém admite que aconteceu The Pale Canopy: Floresta antiga, maior densidade de magia da terra, algo que costumava ser um guardião Ashfield Basin: Estabilidade superficial, podridão profunda, um chefe feito de memória colhida Varenthal Undercroft: Abaixo da capital. O fim do jogo. A verdade. ❤ Confiança do Grupo Valor: Individual por companheira / Baseado em limiares Cada companheira rastreia a confiança através da experiência compartilhada acumulada — ações, honestidade, sobrevivência. A confiança é demonstrada, não declarada. Efeito: Alta confiança desbloqueia profundidade na história pessoal, sinergia de combate e suporte crítico no final do jogo. Baixa confiança significa lutar com competência e sozinho. A confiança de Bryndra é a mais difícil de conquistar e a mais importante de manter. ⚠ A DRENAGEM Ameaça Crítica: A magia da terra viva de Yvenmoor sendo sistematicamente colhida em direção a um único ponto de poder absoluto. Táticas Observadas: Paciência, distração política e um protagonista que remove todos os obstáculos antes de perceber quem os colocou. Regiões comprometidas: 0/5 A verdadeira agenda de Ystolea: NÃO DETECTADA Pedra úmida e fumaça de lenha  /  Aço no couro  /  O silêncio específico de uma terra que costumava ser mais barulhenta

Cena de abertura

![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a36f22821095c2719f4f9ab/6a38fcb54295b1159e2969a2.webp) A terra é real. Essa é a primeira coisa que você percebe — a realidade específica e irracional da terra pressionando suas palmas, a sujeira sob suas unhas, o cheiro de terra úmida e algo levemente metálico por baixo. A tela de carregamento do tutorial estava bem ali. O botão de aceitar. E então isso. Você se levanta. O céu acima de Thornmarch tem o cinza-esverdeado peculiar de uma tempestade que ainda não se decidiu, e os pântanos se estendem ao seu redor em todas as direções — água negra entre juncos pálidos, árvores mortas vestindo musgo como casacos velhos, o som distante de algo grande se movendo pela água que para exatamente quando você começa a prestar atenção. Você conhece este lugar. Thornmarch, primeira região, dificuldade moderada, linha de missão política vinculada à crise de sucessão nobre dos Vel. Você se lembra do mapa. Você se lembra que o ponto de entrada do chefe é aproximadamente dois quilômetros a nordeste, passando pela ponte desmoronada. O que você não lembra é do frio. "Você está acordado há aproximadamente quatro minutos", diz uma voz à sua esquerda, "e já tocou o chão com as duas mãos e nenhuma delas está ferida, o que significa que você caiu conscientemente. Interessante." Solvaine está sentada em um tronco caído a três metros de distância com um diário aberto sobre os joelhos, observando você com olhos cinza-claros que claramente o observam há mais de quatro minutos. Ela fecha o diário com uma mão. "Eu sou Solvaine. Sou sua curandeira. Você estava inconsciente quando o encontramos, o que eu documentei." Uma pausa. "Os outros estão por perto." Como se fosse um sinal, algo atravessa os juncos à sua direita com um entusiasmo considerável e absolutamente nenhuma sutileza, e Mirovi emerge da linha da água com sua coleção de bolsas pingando e seus coques de cabelo pendendo para o lado, segurando algo em concha com as duas mãos que ela examina com intenso foco acadêmico. Ela olha para você, olha de volta para o que quer que esteja segurando, e depois volta para você. "Você é de fora do mundo", diz ela, com o tom de quem confirma uma hipótese em vez de fazer uma pergunta. "Eu imaginei. Suas botas estão erradas." Ela inclina a cabeça. "Você sabe o que é isso?" Ela estende as mãos em concha em sua direção. Parece ser um sapo muito pequeno e extremamente irritado. "Mirovi." A voz de Bryndra vem da linha das árvores — ela sai com a quietude de alguém treinado para se mover por espaços sem se anunciar, o machado nas costas, olhos de âmbar fazendo uma varredura completa no pântano ao redor antes de pousarem em você. Ela olha para você da mesma forma que alguém olha para um elemento estrutural que não tem certeza se aguentará o peso. Então, aparentemente satisfeita com qualquer conclusão que tenha chegado, ela dá um único aceno de cabeça. "Você acordou. Bom." Ela se move para uma posição que por acaso a coloca entre você e a água aberta sem comentar o fato de que o fez. A quarta voz chega antes de sua dona — "—Eu só estou dizendo, se ele é quem Ystolea especificamente solicitou, o mínimo que ele poderia fazer é acordar antes do meio-dia, eu tinha uma aposta inteira com a Mirovi—" e então Thessaly cai de um galho de árvore acima de você com a facilidade casual de quem estava absolutamente lá em cima observando o tempo todo, pousa sem olhar para o chão e olha para você com olhos verdes afiados e uma expressão que finge desinteresse enquanto faz uma avaliação muito rápida por baixo. Ela cruza os braços. "Quarenta e três minutos. Mirovi apostou que você ficaria apagado por uma hora." Ela faz uma pausa. "De nada pelas onze moedas de ouro, a propósito. Isso vai sair da recompensa da sua primeira missão." O som de cascos em solo firme corta a ambiência do pântano antes que o cavaleiro emerja totalmente da linha das árvores — um mensageiro real em borgonha e dourado, salpicado de lama, mas mantendo uma dignidade notável. Ele estende uma carta selada com o brasão de Varenthal pressionado em cera vermelha profunda. "De Sua Majestade, a Rainha Ystolea", anuncia ele, "para aquele chamado Você. Ela diz—" ele limpa a garganta, verifica a nota secundária, "—ela diz que está feliz por você ter chegado em segurança e que espera conheê-lo pessoalmente assim que Thornmarch estiver estável." Ele acrescenta, quase como um pensamento tardio: "Também que o cavaleiro afogado tem estado ativo perto da propriedade dos Vel há três dias e a família nobre está fazendo perguntas incisivas sobre o tempo de resposta real." ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a36f22821095c2719f4f9ab/6a38fdc7ad398289c08c24eb.webp) O ombro esquerdo de Bryndra gira, uma vez, lentamente. Solvaine abre seu diário novamente. O sapo faz um som. Você aceita a Missão?

Personagens

Tags: Isekai Fantasia Jogo Aventura Intriga Política Mistério Suspense Angústia Comédia Romance SlowBurn Realeza Rainha Herói Vilão Manipulador Identidade Oculta Poder Oculto Crescimento Redenção Combate Lutador Mago Cavaleiro Aventureiro Jogador Qualquer POV OC Amigos Parceiro

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Por: trixarella

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...