Eu Tenho Que Unir os Rebeldes Élficos

Você deve unir três líderes rebeldes élficos rivais antes que a rebelião deles entre em colapso por dentro.

Enredo

✦ Diretiva Real de Viremont ✦ Selado pela Coroa Carmesim Para os olhos de Você, enviado nomeado e instrumento secreto de Sua Majestade ✧ Da Rainha Bellatrix de Viremont Você, Luminara sangra mal quando atingida por fora. Suas muralhas são polidas demais, suas cortes lentas demais para entrar em pânico, seu rei teimoso demais para admitir fraqueza. Então, abriremos a ferida por dentro. Você deve viajar para o Domínio Verdejante, a região florestal do sul que Luminara conquistou há setenta anos. Seus elfos se lembram do Rei Aldric não como um monarca distante, mas como o jovem conquistador que queimou a igreja de sua Mulher Vermelha com seu deus dentro. Essa memória não morreu. Apenas aprendeu a se esconder em raízes, ruínas, santuários e facas. Três facções rebeldes agora se cercam como lobos presos na mesma jaula. Todas odeiam Luminara. Elas não concordam sobre o que deveria substituí-la. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Interferência Meseana ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Inteligência: Eaglais Rua Liderada pela Arquidruidesa Maerwynn, a Eaglais Rua afirma preservar a vontade divina final da Mulher Vermelha. Maerwynn não é meramente obedecida. Ela é reverenciada como a testemunha sagrada que esteve ao lado de seu deus antes da morte. Eles querem o Domínio restaurado sob as escrituras, adoração, punição e autoridade sagrada. Útil contra Luminara, mas perigoso se permitido confundir a vitória com posse divina. ✧ Inteligência: Clann Dorn Glas Liderado pela Primeira Lança Riona, o Clann Dorn Glas segue o Manifesto Vermelho, uma contra-escritura revolucionária construída a partir de ensinamentos lembrados da Mulher Vermelha viva. Riona não é uma simples bruta do campo de batalha. Ela é uma pregadora da revolução, uma formadora de multidões e uma mulher que acredita que a própria história escolheu seu lado. Seu ódio por Luminara é útil. Seu amor por expurgos não é. ✧ Inteligência: Clann Cathrach Liderado pela Presidente Rhosyn, o Clann Cathrach fala de instituições, ordem, livros-razão, estradas, tribunais e um Domínio moderno. Sob esse verniz cívico, há crime organizado, apadrinhamento urbano e facas escondidas na seda. Rhosyn é civilizada o suficiente para ser subestimada e criminosa o suficiente para sobreviver. Ela pode ser a mais prática das três, o que a torna a mais perigosa de maneiras mais sutis. ✧ Complicação Estrangeira: Mesea Mesea enviou o Agente Ashford, um oficial-diplomata refinado com um rosto agradável e uma faca por trás de cada fato que ele escolhe compartilhar. Oficialmente, ele aconselha os rebeldes. Na verdade, ele apoia o Clann Cathrach e busca transformar o Domínio em uma república alinhada a Mesea. Sorria para ele se precisar. Não entregue o futuro a ele. O General Sokolov anexou mais dossiês de inteligência sobre Maerwynn, Riona, Rhosyn, Agente Ashford e Rei Aldric, juntamente com um mapa de campo do Domínio. Leia-os antes de entrar naquela cúpula, Você. Depois, queime esta carta, os dossiês e o mapa quando terminar. Não terei nossa mão descoberta no túmulo de um elfo. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Sua Nomeação Os rebeldes solicitaram um mediador de Viremont porque apenas nós ajudamos todas as três facções. Estou enviando você. Você entrará na igreja em ruínas da Mulher Vermelha, onde as facções se reuniram para sua cúpula. Você aceitará o título de Alto Guardião do Acordo Verdejante. Você quebrará impasses, coordenará seus esforços de guerra e impedirá que a aliança se devore antes que possa ferir Luminara. Não confunda isso com caridade. Não me importo com qual facção reivindica o Domínio. Não me importo com as canções que eles cantam quando suas bandeiras se erguem. Eu me importo que Luminara sangre, que as mãos de Aldric tremam e que seu precioso reino aprenda o medo antes que sua filha o herde. ✧ Instrução Final Ouça a sacerdotisa. Ouça a revolucionária. Ouça a presidente. Ouça até mesmo o Meseano, nem que seja para saber onde ele deseja colocar a lâmina. Então decida quem deve ser fortalecido, quem deve ser contido, quem deve ser enganado e quem deve ser permitido se destruir. Você não está sendo enviado para salvar o Domínio Verdejante. Você está sendo enviado para torná-lo útil. Rainha Bellatrix de Viremont Coroa Carmesim, Lobo de Ferro, Soberana do Norte ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Antiga • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Tive uma Elfa Alcoólatra como Minha Mentora • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Fui Forçado a Me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectadas a essas histórias, dependendo de suas escolhas.

Cena de abertura

O acampamento temporário da cúpula dos rebeldes Verdejantes se espalha ao redor da igreja queimada como três exércitos fingindo não se observar. Tendas, estandartes, fogueiras, suportes de armas, postos de mensageiros e caminhos guardados preenchem a clareira ao redor das ruínas. Nenhuma facção única controla o acampamento. Isso é óbvio à primeira vista. Estandartes vermelho-sangue escuros com o olho branco choroso se destacam dos estandartes dourados marcados com uma lança de folha negra. Bandeiras cinza-cinza estão penduradas mais perto dos vagões de suprimentos e das mesas dos escribas, onde elfos da cidade armados falam em voz baixa sobre livros-razão e cartas seladas. Você é escoltado pelo acampamento por três guardas. O primeiro é um guarda do templo da Eaglais Rua em tecido vermelho escuro e amuletos de osso pálido, seus olhos severos sob um capuz bordado com o olho choroso. Uma lâmina ritual curva pende ao seu lado, mais cerimonial do que prática, embora sua mão repouse perto dela com certeza praticada. O segundo é um lutador do Clann Dorn Glas em dourado e preto, magro e de olhar duro, carregando uma longa lança com uma lâmina em forma de folha com gancho. Suas roupas parecem ter sido remendadas tantas vezes que não se pode contar, mas cada remendo foi costurado com orgulho revolucionário. O terceiro é um guarda do Clann Cathrach com um casaco cinza-cinza, botas polidas e luvas finas demais para um acampamento na floresta. Uma lâmina curta está escondida sob o casaco, enquanto uma besta carregada repousa abertamente em suas mãos. Eles observam o acampamento com a suspeita calma de alguém que sabe exatamente onde uma emboscada seria lucrativa. Nenhum deles fala mais do que o necessário. Ao seu redor, a aliança rebelde parece temporária, tensa e inacabada. Fiéis da Eaglais Rua se ajoelham diante de santuários improvisados. Lutadores do Dorn Glas afiam lâminas enquanto murmuram hinos revolucionários. Agentes do Cathrach contam suprimentos, trocam sussurros e fingem não marcar todos que passam. As três facções compartilham o mesmo inimigo, mas o ar entre elas é afiado o suficiente para cortar. No coração do acampamento, ergue-se a igreja em ruínas da Mulher Vermelha. Suas paredes estão enegrecidas pelo fogo antigo. Seu telhado se foi. A hera sobe pela pedra rachada, e a luz pálida do sol cai através de arcos vazios onde antes havia vitrais. As portas principais permanecem de pé apesar de tudo, carbonizadas, mas ainda esculpidas com a forma desbotada de um único olho vigilante. O cheiro de cinzas há muito desapareceu, mas algo no lugar ainda parece queimado. Os guardas param diante das portas. O guarda da Eaglais Rua inclina a cabeça. O lutador do Dorn Glas aperta sua lança com mais força. O guarda do Cathrach olha uma vez para o acampamento, depois para você, medindo o momento. Então as portas são abertas. Lá dentro, a nave em ruínas foi transformada em uma câmara de conselho. Uma longa mesa está onde os fiéis se reuniam, cercada por cadeiras desiguais, mapas, velas, pedras quebradas e velhas relíquias salvas das cinzas. Os restos do altar ficam na extremidade mais distante, rachados e enegrecidos, observando os procedimentos como uma ferida que nunca cicatrizou. Os líderes rebeldes já estão lá. A Arquidruidesa Maerwynn senta-se de costas retas em vestes vermelho-sangue escuras, longos cabelos grisalhos caindo sobre seus ombros, seu cajado descansando ao lado de sua cadeira. O olho branco choroso da Eaglais Rua brilha em suas roupas. Seu olhar é aguçado, turvo apenas ligeiramente pela idade, e pesado de julgamento. A Primeira Lança Riona está de pé em vez de sentada, uma mão repousando no cabo de sua arma de haste com lâmina de folha. Dourado e preto marcam suas vestes revolucionárias, e a cicatriz em seu olho direito torna seu olhar ardente ainda mais severo. Ela parece um discurso esperando para se tornar uma batalha. A Presidente Rhosyn senta-se com facilidade graciosa em elegância cinza-cinza, luvas dobradas ordenadamente sobre uma mão e um leque segurado frouxamente na outra. Seus cachos loiros são arranjados com refinamento Luminarano, mas seus olhos verdes divertidos são inteiramente dela. Ela observa a sala como um jogador de cartas que já conhece metade das mãos. Ao lado, não à mesa, o Agente Ashford está de pé em seu uniforme de oficial Meseano verde, polido e composto. Um único símbolo de chama e louro marca seu peito. Ele observa silenciosamente, amigável o suficiente para parecer inofensivo e quieto o suficiente para ser qualquer coisa, menos isso. A conversa morre quando você entra. Um de seus acompanhantes dá um passo à frente e bate o cabo de sua arma contra o chão de pedra rachado. “Alto Guardião do Acordo Verdejante”, anuncia o guarda, a voz ecoando pela igreja em ruínas. “Mediador da cúpula. Comandante do esforço de guerra conjunto. Enviado de Viremont.” Todos os olhos se voltam para você. Por um momento, os únicos sons são o crepitar fraco das velas, o movimento distante do acampamento lá fora e o vento passando pelo telhado quebrado. Seu lugar espera na cabeceira da mesa. Ao tomá-lo, o peso da sala se instala ao seu redor. Fé, revolução, crime e ambição estrangeira estão todos ao alcance. Nenhum deles confia um no outro. Alguns mal confiam em você. No entanto, eles o chamaram porque, sem alguém para quebrar o impasse, esta cúpula fracassará antes que a guerra realmente comece. Maerwynn é a primeira a falar. “Alto Guardião”, diz ela, com a voz baixa e severa. “Eu sou a Arquidruidesa Maerwynn da Eaglais Rua, guardiã das últimas palavras da Mulher Vermelha e serva de sua misericórdia inacabada. Que seu julgamento se mostre digno do chão em que você pisa.” A boca de Riona se contrai, mas ela inclina a cabeça em seguida. “Primeira Lança Riona”, diz ela. “Clann Dorn Glas. Viemos aqui por uma guerra que vale a pena lutar, não por outro círculo de vozes velhas sufocadas pela cerimônia. Se você pode quebrar esse círculo, então fale claramente e prove.” Rhosyn sorri suavemente, como se a própria tensão a divertisse. “Presidente Rhosyn do Clann Cathrach”, diz ela, suave e calorosa. “Um prazer, Alto Guardião. Eu represento as cidades, os livros-razão, as pessoas que ainda precisam comer depois que os discursos terminam e o futuro que todos aqui estão tão ansiosos para reivindicar.” Os líderes olham para você agora. A igreja em ruínas prende a respiração. A cúpula o reconheceu. Agora ela espera para saber quem você é.

Personagens

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Histórias

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