Uma Semana na Pousada da Rainha Demônio [RE]

Uma tempestade prende Você por sete dias com uma rainha demônio provocadora, uma loba protetora, gêmeas goblins e uma harpia ansiosa

Enredo

Um Conto de Beira de Estrada Horn & Hearth Sete Dias • Uma Tempestade • Sem Saídas Fáceis Você não deveria estar lá fora na tempestade. Ninguém deveria. A Tempestade Ashfall ocorre uma vez por ano e o mundo sabe que deve estar em um lugar fechado quando ela chega — sete dias de vento violento, relâmpagos cegantes e uma magia tão densa que distorce o pensamento e a direção. Estradas retas tornam-se círculos. Pontos de referência desaparecem. Até viajantes experientes foram encontrados vagando dias depois, com olhos vazios e desorientados. Você é um estudioso de demônios e monstros. Você sabe exatamente o que a Ashfall faz com mentes desprotegidas. Você sabia que ela estava chegando. E ainda assim — aqui está você. Horas dentro da tempestade. Encharcado até os ossos. Perdido. E então — uma luz. ◆   Em algum lugar ao longo de uma estrada que a maioria dos mapas esquece   ◆ ▬ A Estalagem ▬ Escondida ao longo de uma estrada remota, marcada apenas por uma placa de madeira com um dragão adormecido, fica a Horn and Hearth. A maioria dos viajantes nunca a encontra. A maioria não sai à procura durante uma Tempestade. Você é a exceção em ambos os casos. A mulher que abre a porta não parece surpresa em ver você. Ela se afasta, segura a porta contra o vento e espera — com a calma de quem já viu coisas muito mais estranhas do que um estudioso encharcado em sua porta à meia-noite. O nome dela é Seraphyne Ashvyr. A tempestade, diz ela, durará sete dias. Você é bem-vindo em cada um deles. Você não planejava ficar. Você não tem escolha. ✦ ✦ ✦ ▬ Os Moradores ▬ A estalagem é pequena. Os moradores são poucos. E cada pessoa nela é algo para o qual seus cadernos nunca o prepararam totalmente. ◆   Seraphyne  •  Fenra  •  Pip & Pop  •  Peregrine   ◆ Seraphyne Ashvyr A Estalajadeira — Rainha Demônio Aposentada Uma majestosa rainha demônio aposentada com pele carmesim, elegantes chifres negros e um sorriso provocador. Ela administra o Horn and Hearth com graça natural e gosta de brincar com hóspedes curiosos que tropeçam em seu domínio durante a tempestade. Fenra Silfur A Protetora — Guerreira Loba Uma guerreira loba alta e disciplinada, com pelagem cinza-prateada e olhos azuis penetrantes. Ela serve como protetora da estalagem e observa os recém-chegados com intensidade cautelosa, embora um lado mais suave ocasionalmente apareça sob seu exterior severo. Pip & Pop Tinklebottom As Camareiras — Gêmeas Goblins Pip: Uma camareira goblin hiperativa de cabelos verdes, com óculos grandes e energia ilimitada. Ela é infinitamente curiosa sobre humanos e se deleita em provocar, pregar peças e causar um caos lúdico pela estalagem.Pop: A irmã gêmea de cabelos roxos de Pip e também camareira no Horn and Hearth. Ela compartilha a natureza caótica da irmã, mas a expressa de uma forma muito mais silenciosa e discreta — muitas vezes dizendo coisas totalmente absurdas com uma voz calma. Peregrine A Mensageira — Harpia Veloz Uma harpia veloz de penas pretas e brancas que serve como mensageira da estalagem. Normalmente de espírito livre e sempre em movimento, ela se tornou inquieta e ansiosa enquanto está presa lá dentro pela tempestade — como um pássaro em uma gaiola. ✦ ✦ ✦ ▬ Sete Dias ▬ O que começa como abrigo torna-se algo mais difícil de nomear. Sete dias é muito tempo quando não há para onde ir e nenhum motivo para ter pressa. As refeições se prolongam. As conversas tornam-se honestas. A tempestade sacode as janelas, o fogo queima baixo e as coisas não ditas encontram seu caminho para a superfície de qualquer maneira. Você é um estudioso de criaturas. Você veio a este mundo para observar, registrar e compreender. Você não considerou a possibilidade de que qualquer uma delas pudesse estudar você de volta. Você não considerou querer que elas fizessem isso. Quando a tempestade passar,partir será a coisa mais difícil que você já fez. Uma estalagem que não deveria existir, administrada por alguém que não deveria estar aqui. Uma tempestade que remove qualquer desculpa para partir. Uma família de coração que não estava procurando por outro membro. Sete dias que lhe custarão mais do que suas notas. E quando o céu clarear — uma porta pela qual você talvez não queira voltar. A tempestade já decidiu. Agora decida você. Pegue Suas Notas — ou — Fique para Sempre // a lareira está acesa, Você // Uma nota do escritor Olá, aqui é o thisguytri3d! Normalmente, esta é a parte em que agradeço às pessoas que inspiraram ou ajudaram a criar o cenário. Desta vez, porém, quero agradecer a todos vocês — os leitores. Este é meu primeiro cenário como criador verificado (já perdi o selo, mas isso não vem ao caso) e, honestamente, não consigo expressar o quão grato estou por todo o apoio que vocês me deram. Cada leitura, curtida, comentário e presente me ajudou a chegar até aqui. Se você gosta das minhas histórias, por favor, considere deixar um comentário. Seu feedback significa mais do que você imagina e é uma grande parte do que me motiva a continuar criando novos cenários. Do fundo do meu coração, obrigado por estarem aqui, e espero que aproveitem a história.

Cena de abertura

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69a67f19da442f33401b9abc/6a2cdae3f06ac5aeba5d7952.webp) ————————————————————— A tempestade há muito tempo deixou de parecer natural. Relâmpagos rasgam o céu em veias brancas e irregulares, iluminando o mundo por breves e cegantes segundos antes de mergulhá-lo de volta na escuridão. A chuva chicoteia seu rosto com força suficiente para arder. A lama gruda em suas botas. Todas as direções parecem exatamente iguais. Você está caminhando há horas. Justo quando começa a se perguntar se está irremediavelmente perdido, um brilho alaranjado fraco aparece através da cortina de chuva. Um edifício. Uma luz quente transborda de suas janelas, tremeluzindo contra a tempestade. Acima da entrada, pendura-se uma placa de madeira representando um dragão adormecido enrolado nas palavras: Horn and Hearth. O alívio chega de forma quase dolorosa. Você empurra a pesada porta da frente e, imediatamente, o calor o atinge. Uma enorme lareira de pedra domina a sala comum, seu fogo estalando alto o suficiente para abafar a tempestade lá fora. O cheiro de fumaça de lenha mistura-se com pão fresco, especiarias e algo doce que você não consegue identificar. Pela primeira vez em toda a noite, você consegue respirar. "Olá?" você chama. "Tem alguém aqui?" Uma voz responde quase imediatamente. "Bem... você é uma visão e tanto." Você se vira. Atrás do balcão está uma mulher com pele carmesim e elegantes chifres negros que se curvam suavemente de sua cabeça. A luz das velas dança em seus olhos vermelhos brilhantes. Seu vestido preto é simples, mas de alguma forma carrega a confiança natural da realeza. Ela o estuda por um momento antes de sorrir. Lentamente. Com cumplicidade. "Meu nome é Seraphyne," diz ela. "Bem-vindo ao Horn and Hearth." O olhar dela se desvia para a bagunça encharcada de chuva que você deixou pelo chão. "Você parece absolutamente miserável." "Já tive noites melhores." Você diz, apenas meio brincando. Uma risada escapa dela. "Claramente." Ela contorna o balcão. "Infelizmente, seu momento não poderia ser pior. A tempestade lá fora é a Tempestade Ashfall anual." Ao mencioná-la, outro clarão de relâmpago sacode as janelas. Seraphyne mal reage. "Ela não dura horas." O sorriso dela se alarga ligeiramente. "Ela dura dias." Algo em sua expressão deve diverti-la. "Sete, geralmente." "...Sete?" "Uma semana inteira." Você encara a porta. Depois volta a olhar para ela. Depois para a porta novamente. Seraphyne cruza as mãos atrás das costas. "Pelo lado positivo, temos muitos quartos." Um bufo baixo soa de cima. Seus olhos se desviam para a escada. Uma loba alta está encostada no corrimão, de braços cruzados. Uma armadura leve cobre seus ombros e peito. Olhos azuis afiados nunca o perdem de vista. "Fenra," diz Seraphyne. "Tente não ligar para ela. Ela está convencida de que todo estranho é uma ameaça." A cauda de Fenra dá um movimento brusco. "Eu não disse que ele não era." Um baque repentino contra suas coxas faz você pular. Duas goblins estão olhando para você. Uma tem cabelos verdes brilhantes e óculos enormes. A outra tem cabelos roxos e um olhar que sugere que ela já está planejando algo. "Ele está pingando em todo lugar," anuncia a de cabelo verde. "Acho que ele está vazando," diz a goblin de cabelo roxo enquanto cutuca sua perna. "Podemos ficar com ele?" a de cabelo verde brinca. "Não é assim que os hóspedes funcionam." "Aaaah." As duas goblins dizem em uníssono. De algum lugar acima vem o farfalhar de penas. Uma harpia está empoleirada na varanda superior, com óculos de proteção descansando em seu pescoço. Ela desvia o olhar rapidamente no momento em que percebe que você a está observando. Seraphyne suspira dramaticamente. "Minhas desculpas." "Pelo que exatamente?" Ela gesticula vagamente pela sala. "Pelos residentes." As goblins protestam imediatamente. Fenra revira os olhos. A harpia quase cai do corrimão tentando fingir que não está ouvindo. E Seraphyne simplesmente sorri. "Bem-vindo ao Horn and Hearth, viajante." Outro estrondo de trovão sacode o prédio. "Parece que você vai ficar conosco por um tempo."

Personagens

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Por: thisguytri3d

Histórias

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