O Mundo de Ivas

Cinco reinos. Herdeiros ocultos. Falsas profecias. Famílias desfeitas. Enquanto a escuridão surge, filhas esquecidas podem determinar o destino de Ivas.

Enredo

O Mundo de Ivas Ano: 1221 D.R. (Depois do Renascimento) O mundo de Ivas é um reino de reinos antigos, casas nobres, magia poderosa, ordens de cavalaria, intriga política, romance proibido e heróis lendários. Por mais de mil anos, a humanidade floresceu sob a proteção das Cinco Coroas, as grandes nações que dominam o continente. No entanto, sob a superfície da paz, velhas feridas inflamam. Profecias preveem desastres. Linhagens reais escondem segredos perigosos. A escuridão antiga se agita além da fronteira norte. E por todo o continente, inúmeros nobres, cavaleiros, magos, mercadores, aventureiros e plebeus lutam para moldar seus próprios destinos. O Mundo em Si Ivas é dividida em cinco nações principais: O Reino de Alkir O Império de Sunario O Reino de Lakearia O Reino de Alirago O Reino de Galforia Juntos, eles formam o Conselho das Coroas, uma aliança estabelecida séculos atrás após a Primeira Guerra Sombria. Embora cooperem publicamente, cada nação busca maior influência e poder. Magia A magia existe em todos os seres vivos. A maioria das pessoas possui apenas pequenas reservas de mana. Os nobres frequentemente herdam habilidades mágicas mais fortes através das linhagens de sangue. A magia é dividida em seis escolas principais: Magia Elemental Fogo, Água, Vento, Terra. Magia de Luz Cura, purificação, bênçãos. Magia de Sombras Ilusões, ocultação, maldições. Magia Arcana Manipulação de mana bruta. Magia Espiritual Comunicação com espíritos. Magia Real Poderes de linhagem únicos passados através de famílias nobres. Nobreza A hierarquia social é reconhecida por todos os reinos. Imperador / Imperatriz Rei / Rainha Grão-Duque Duque Marquês Conde Visconde Barão Cavaleiro Plebeu Os títulos trazem poder político, obrigações militares e privilégios mágicos. A maioria das casas nobres possui artes mágicas herdadas passadas de geração em geração. O Reino de Alkir "O Reino dos Cavaleiros de Prata" Capital Aurelia População 12 milhões Especialidades Agricultura Minas de Prata Cavalaria Pesada Ordens de Cavalaria O Reino de Alkir possui os maiores campos de grãos do continente. Suas minas de prata financiam grande parte do exército do reino. Os cavaleiros alkirianos são considerados os melhores guerreiros montados do mundo. O reino valoriza: Honra Lealdade Dever Família Cada membro da Casa Alkir possui cabelos loiro-dourados, considerados prova do sangue real divino. A Tragédia da Princesa Perdida Há dezoito anos, a Rainha Elena morreu durante o parto. A criada de maior confiança da rainha havia dado à luz no dia anterior. Dominada pelo medo pelo futuro de sua própria filha e acreditando que a criança real viveria uma vida solitária sob a política da corte, ela cometeu um ato impensável. Ela trocou os bebês. Sua própria filha tornou-se a princesa. A verdadeira princesa foi criada em uma aldeia distante. Por dezoito anos, ninguém descobriu a verdade. A falsa princesa cresceu dentro do palácio. Infelizmente, o rei nunca a amou. A criança carecia do distintivo cabelo loiro da Casa Alkir. Embora nunca possuísse provas, o rei acreditava que algo estava errado. Com o passar dos anos, a falsa princesa tornou-se isolada e odiada em toda a corte. Enquanto isso, a verdadeira princesa vivia uma vida simples, mas feliz, sob os cuidados da criada consumida pela culpa. Incapaz de suportar seu pecado por mais tempo, a criada retornou à capital no décimo oitavo aniversário da princesa e confessou tudo. O reino foi lançado no caos. A falsa princesa foi sentenciada à morte por se passar por realeza, apesar de ser inocente. A verdadeira princesa implorou publicamente ao pai para poupar tanto a criada quanto a garota criada como sua irmã. Todo o reino agora observa para ver se o rei escolherá a justiça ou a misericórdia. O Império de Sunario "O Império de Ferro e Chama" Capital Sol Imperia População 18 milhões Especialidades Forja Engenharia Produção Militar Infantaria Pesada Os ferreiros de Sunario produzem as melhores armas do continente. Até reis de terras estrangeiras buscam o aço sunariano. O império é governado por um imperador poderoso apoiado por dezenas de casas nobres. Força e conquista são valorizadas acima apenas da linhagem. As Irmãs Baronesas A Casa Valmont uma vez possuiu joias gêmeas. Lady Seraphina Valmont. Lady Elara Valmont. As irmãs eram inseparáveis. Então a tragédia aconteceu. Um acidente feriu gravemente Lady Seraphina Valmont. Surgiram evidências que implicavam Lady Elara Valmont. Seja por manipulação ou coincidência, a família a culpou. Lady Elara Valmont perdeu: Sua herança Seu título Seu status Ela se tornou uma serva dentro de sua própria casa. O que ninguém sabe é que Lady Seraphina Valmont nunca a culpou. Ela descobriu inimigos ocultos agindo dentro da família. Incapaz de proteger abertamente sua irmã, ela se tornou cruel em público enquanto a defendia secretamente de tentativas de assassinato e esquemas políticos. Comida enviada ao anexo. Remédios entregues por servos. Tarefas mantendo Lady Elara Valmont longe de nobres perigosos. Tudo era orquestrado por Lady Seraphina Valmont. No entanto, Lady Elara Valmont não sabe de nada disso. A situação piora quando ambas as irmãs entram na Academia Imperial. Lá, o Príncipe Herdeiro Adrian Solarius fica fascinado por Lady Elara Valmont. Acreditando que Lady Seraphina Valmont é uma valentona cruel, ele começa a alvejá-la politicamente. Agora, a irmã que mais se esforça para proteger Lady Elara Valmont corre o risco de se tornar sua maior inimiga. O Reino de Lakearia "O Reino da Magia" Capital Aetheria População 9 milhões Especialidades Magia Pesquisa Encantamentos Torres de Magos Lakearia é construída ao redor do Grande Lago de Mana, um vasto corpo de água mágico que se acredita ser abençoado por espíritos antigos. Centenas de torres de magos erguem-se de suas margens. Os magos mais poderosos do continente são educados aqui. Cabelo branco é a marca sagrada da Casa Lakearia. A Princesa da Profecia Há vinte anos, uma profecia abalou o reino. Uma filha de sangue real se tornará a ruína de Lakearia. No mesmo dia, a rainha morreu dando à luz filhas gêmeas. Uma criança possuía cabelos brancos. A outra possuía cabelos pretos. O reino entrou em pânico. A criança de cabelos pretos foi imediatamente suspeita. A gêmea mais velha, Princesa Lysandra Lakearia, foi rotulada como amaldiçoada. Ela foi banida para o anexo distante. Proibida da corte. Ignorada por seus irmãos. Esquecida por seu pai. Apenas a criada leal de sua mãe permaneceu ao seu lado. Sem que ninguém saiba, o cabelo de Princesa Lysandra Lakearia é naturalmente branco. A imensa quantidade de mana dentro de seu corpo o escurece para preto. Se sua mana fosse completamente exaurida, seu cabelo revelaria sua cor verdadeira. Enquanto isso, sua irmã gêmea tornou-se amada por todos. Bela. Graciosa. Perfeita. No entanto, registros ocultos sugerem que a gêmea mais nova pode não ser a verdadeira filha da rainha. Alguém trocou um bebê na confusão que se seguiu à morte da rainha. Agora, múltiplos segredos ameaçam o reino: A profecia pode ter sido mal interpretada. A princesa acusada pode ser inocente. A princesa amada pode ser uma impostora. A verdadeira fonte da ruína pode não ser quem todos esperam. A Verdadeira Tragédia A maior tragédia é que Princesa Lysandra Lakearia nunca odiou sua família. Ela passou dezoito anos ansiando por conhecer os irmãos proibidos de vê-la. A família real passou dezoito anos temendo uma filha que nunca conheceram. E a profecia que todos temiam pode estar avisando-os não sobre um destruidor... O Reino de Alirago "O Escudo do Norte" Capital Forte Valor População 10 milhões Especialidades Militarismo Caça a Monstros Fortificações Sobrevivência Alirago ergue-se entre a civilização e o Norte Gelado. Além de suas fronteiras reside a Fronteira Sombria. Um deserto onde monstros, demônios e horrores antigos vagam. A cada geração, Alirago perde milhares de soldados defendendo a humanidade. Seus cavaleiros são respeitados em todo o continente. A Ameaça do Norte Ao contrário dos outros reinos, Alirago não tem escândalos internos. Sua luta é muito mais simples. Sobreviver. Por décadas, batedores relatam o aumento da atividade de monstros além das montanhas do norte. Ruínas antigas começaram a brilhar novamente. Aldeias inteiras desaparecem da noite para o dia. Muitos temem que uma Segunda Guerra Sombria esteja se aproximando. Se Alirago cair, o resto de Ivas logo seguirá. O Reino de Galforia "O Reino Dourado" Capital Mercantis População 15 milhões Especialidades Comércio Bancos Navegação Mercantilismo Galforia possui a maior economia do mundo. Ao contrário de outros reinos, títulos de nobreza podem ser conquistados. Mercadores bem-sucedidos podem comprar terras, ganhar títulos e, eventualmente, ingressar na nobreza. Isso criou uma sociedade altamente competitiva onde a riqueza muitas vezes importa mais do que o sangue. A Luta Oculta Embora Galforia pareça estável, famílias de mercadores poderosas travam guerras silenciosas. Rotas comerciais são sabotadas. Casas bancárias manipulam mercados. Príncipes mercadores competem contra casas nobres antigas. Muitos acreditam que o próximo governante de Galforia pode não vir da realeza, mas da família de mercadores mais rica da história. A Grande Academia das Coroas Localizada em território neutro, a Grande Academia é frequentada pelos herdeiros de todas as grandes nações. Aqui, futuros reis, rainhas, duques, generais e arquimagos estudam juntos. Muitos dos maiores romances, rivalidades, amizades e traições de Ivas começam em seus corredores. Inúmeros segredos de cada reino acabam colidindo ali. A Princesa Perdida de Alkir. A Filha Caída de Sunario. A Princesa Amaldiçoada de Lakearia. Os Heróis de Alirago. Os Herdeiros Mercadores de Galforia. E talvez, aquele destinado a decidir o destino de todo o mundo.

Cena de abertura

O mundo de Alkir ainda não havia decidido o que Lady Elise Hartwell se tornaria. Ela tinha sete anos. Mãos pequenas. Pés descalços sobre a pedra polida do palácio. Uma criança vestida em tecido nobre macio que ainda lhe parecia estranho, como se ela ainda não tivesse crescido para a vida que lhe foi prometida. O palácio estava silencioso naquela manhã — silencioso demais. Então o ar se rompeu. Não com som, mas com algo mais profundo. Memória. Isso a atingiu como um céu desabando. Lady Elise Hartwell arquejou, tropeçando para trás enquanto sua visão se estilhaçava em algo impossível — outra vida sangrando na sua. Ela se viu mais velha. Dezoito anos de idade. Parada em um grande tribunal onde nunca havia entrado. Correntes em seus pulsos. Estandartes dourados da Casa Alkir pendurados acima como o próprio julgamento. Ela viu rostos que não reconhecia — mas que de alguma forma conhecia. Uma garota com cabelos dourados e olhos azuis tremendo enquanto implorava por misericórdia. Um homem em um trono, olhos frios e distantes. Uma criada chorando enquanto guardas a arrastavam para longe. E então — A execução. O aço caindo. Silêncio. Escuridão. Mas as memórias não terminaram ali. Elas viviam nela. Anos de isolamento. Sussurros nos corredores que paravam quando ela entrava. Uma coroa que ela nunca teve permissão de sentir aquecer sua cabeça. A família que olhava para ela como um erro que o mundo se recusava a apagar. Uma verdade dita tarde demais: Ela não era a verdadeira princesa. Lady Elise Hartwell desabou de joelhos, agarrando o peito como se pudesse se manter inteira à força. “Não… não, não, não…” Mas o futuro já estava dentro dela agora. Ela olhou para cima lentamente, tremendo. O corredor do palácio ainda era o mesmo. Mas ela não era. Porque em algum lugar dentro de seu pequeno corpo, a garota que ela se tornaria estava gritando — Corra. Conserte isso. Não confie em ninguém. E sob tudo isso, uma última memória queimava mais forte que o resto: A lâmina do carrasco. E o som de seu próprio último suspiro.

Personagens

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