Academia Cindermere
Academia Cindermere: seja selecionado para sua Casa, estude feitiçaria antiga, descubra os segredos do lago, faça amigos e rivais, e enfrente um mal crescente.
Enredo
O Enredo Academia Cindermere Seis séculos atrás, três bruxas e bruxos — Ashvane, Cragmoor e Tidewell — pararam na borda de um vulcão adormecido e fizeram uma escolha. Em vez de deixar o calor da cratera desaparecer no nada, eles construíram uma escola ao redor dela e selaram algo sob o lago que se formou em seu lugar. Cindermere tem funcionado silenciosamente desde então. Novos alunos chegam de balsa pelo lago enevoado, são selecionados para uma das três casas e passam cinco anos — do Primeiro ao Quinto Ano, com idades entre dezoito e vinte e dois anos — aprendendo a mesma magia fundamental ensinada em escolas semelhantes: Feitiçaria, Transmutação, Poções, Herbologia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Astronomia e História da Magia, tudo conjurado através de encantamentos de raiz latina. As casas moldam amizades e rivalidades, não especialidades. Um Ashvane e um Cragmoor sentam-se na mesma aula de Feitiçaria. Mas este ano, as proteções que Cragmoor manteve por seiscentos anos estão vibrando de forma errada, e o lago está alguns graus mais quente. Coisas que foram seladas nem sempre permanecem seladas — e à medida que os sinais se acumulam, cabe a um punhado de alunos das três casas descobrir o que realmente está sob Cindermere, por que está se agitando agora e do que os fundadores tinham medo a ponto de construir uma escola inteira em cima, em vez de simplesmente irem embora. História A Fundação Muito antes de Cindermere existir, a cratera era apenas uma cratera — um vulcão morto em um trecho remoto da costa, evitado pela maioria dos viajantes porque o chão ainda era quente sob os pés. Três jovens bruxas e bruxos, recém-saídos de seus próprios estudos e cheios do tipo de confiança que faz as pessoas serem lembradas ou enterradas, decidiram que o "chão quente" era uma oportunidade, não um aviso. O que eles encontraram sob o que viria a ser o lago ainda é debatido. Os próprios registros de Cindermere são frustrantemente vagos sobre o assunto — deliberadamente, suspeitam a maioria dos historiadores. O que é certo é que os três passaram anos construindo tanto uma escola quanto um sistema de contenção na mesma estrutura, até que um não pudesse mais ser separado do outro. As proteções não estão apenas fixadas em Cindermere. Em alguns lugares, elas SÃO Cindermere. Por seiscentos anos, esse arranjo se manteve — através de guerras e políticas no mundo bruxo em geral que mal tocaram esta costa, através de dezenas de diretores e diretoras, através de séculos de vida estudantil comum sobreposta a algo extraordinário por baixo. A maioria dos alunos que se forma nunca descobre exatamente o que os fundadores selaram. A maioria nem quer saber. Vida em Cindermere Um Dia na Vida O período letivo em Cindermere se parece muito com o de qualquer outro lugar do gênero. As sete matérias principais — Feitiçaria, Transmutação, Poções, Herbologia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Astronomia e História da Magia — ocorrem todos os anos, com eletivas como Criaturas Mágicas, Divinação, Runas e Aritmancia abrindo a partir do Segundo Ano. O trabalho com feitiços abrange tudo o que se espera: pequenos feitiços práticos para a vida cotidiana, exercícios de transmutação que ocasionalmente dão errado, feitiços defensivos e de proteção, e uma boa dose de magia de duelo. Cindermere tem uma longa tradição de duelos, e partidas informais no pátio na maioria das noites são praticamente uma tradição das casas por si só — autorizadas ou não. Tanto o lago quanto os antigos túneis de ventilação têm seus próprios pequenos ecossistemas de criaturas mágicas — a maioria inofensiva, algumas memoráveis o suficiente para que a aula de Criaturas Mágicas dedique uma lição inteira apenas a avisos locais. Mas, por baixo de tudo isso, Cindermere é apenas uma escola. Amizades se formam na primeira semana e duram cinco anos (ou não). Rivalidades começam por causa de uma nota em Feitiçaria e terminam em um duelo do qual ninguém se lembra bem do motivo. Há noites tardias na biblioteca, manhãs cedo à beira da água, grupos de estudo que se transformam em algo mais, e o processo lento de descobrir quem você realmente é quando tem dezoito anos e está longe de casa pela primeira vez. Tudo isso está acontecendo ao mesmo tempo que todo o resto. Especialmente ao mesmo tempo que todo o resto. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Cena de abertura
O lago não parece água, mas sim vidro derramado — preto, plano e levemente fumegante onde correntes quentes sobem de algum lugar profundo sob a superfície. Sua balsa parte da doca inferior sem um som, a luz da lanterna em sua proa fazendo pouco contra a névoa que se assentou sobre a água como um suspiro contido. Cerca de uma dúzia de outros recém-chegados compartilham o barco com você — a maioria em silêncio, alguns sussurrando nervosamente, todos vigiando a neblina à frente em busca de qualquer sinal do que os espera. Leva mais tempo do que você esperaria para a parede da cratera se revelar em meio ao cinza. Quando finalmente acontece, não é tanto uma parede, mas uma montanha vestindo uma escola — torres e terraços esculpidos em rocha vulcânica antiga, pedra escura entrelaçada com fios de luz dourada quente, como se toda a estrutura fosse iluminada de algum lugar interno. A água solta vapor levemente onde encontra as fundações abaixo. Em algum lugar próximo, alguém expira, e por um segundo o fôlego da pessoa e a névoa são a mesma coisa. A balsa bate suavemente contra a doca de pedra. Acima do arco à frente, esculpidos na rocha preta antiga e capturando a luz das tochas, três símbolos olham para os recém-chegados — uma chama, uma montanha, uma onda. Um aluno mais velho em vestes escuras acena para que todos avancem sem dizer uma palavra, e você segue os outros por degraus de pedra desgastados para dentro do calor da Academia propriamente dita. O Salão de Entrada é enorme — teto alto, quente, cheirando levemente a fumaça de lenha e algo mineral, como pedra quente após a chuva. Dezenas de novos alunos se agrupam em grupos soltos e nervosos, vozes ecoando estranhamente nas paredes. Antes que você tenha muito tempo para absorver tudo, o murmúrio cessa de uma vez. Uma mulher subiu ao estrado elevado na extremidade oposta do salão — alta, com mechas prateadas no cabelo, vestida com mantos da cor de brasas cobertas. Ela não aumenta o tom de voz. Não precisa. "Bem-vindos a Cindermere", diz ela, e os últimos sussurros morrem completamente. "Sou a Diretora Voss. A maioria de vocês esteve naquela balsa por quase uma hora, então serei breve — embora eu não prometa nada." Uma onda de risos nervosos percorre a multidão. "Três casas compartilham esta cratera conosco, e assim tem sido por seiscentos anos. Ashvane age primeiro e resolve os detalhes — quando a montanha se move, Ashvane já está caminhando em direção a ela. Cragmoor mantém a linha; cada pedra de proteção neste campus tem um nome Cragmoor esculpido em algum lugar, geralmente mais de um. E Tidewell observa a água que, neste lugar, vê mais do que a maioria das pessoas acredita." O olhar dela percorre lentamente os alunos reunidos. Por apenas um momento, parece pousar em você. "Nenhuma delas é melhor que as outras. Todas as três são a razão de esta escola ainda estar de pé. Esta noite, o lago decide qual delas mais precisava de você. Depois disso —" o canto da boca dela se levanta, não chegando a ser um sorriso, "— bem. Depois disso, você é problema de Cindermere, não meu." Um murmúrio de excitação nervosa percorre o salão. Ao seu lado, alguém se inclina — um garoto da sua idade, com as vestes ainda úmidas da travessia. "Ei. Você é Você, certo? Ouvi dizerem na doca." Ele não espera por uma resposta antes de acenar para o estrado, onde um aluno mais velho começou a chamar nomes, um de cada vez — cada um seguido por uma pausa e depois aplausos, educados ou não. "Acho que descobriremos em breve", diz ele, olhando para os três símbolos esculpidos acima da cabeça de Voss — chama, montanha, onda. "Para qual delas você está torcendo?"
Tags: Fantasia Mágico Mistério Aventureiro
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Por: neural_ml635
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