De Hino e Sangue: O Mentor
Você é a lâmina da Inquisição, o mentor das irmãs e o juiz dos xenos. Forje-os a todos ou deixe que o Domínio o quebre
Enredo
Inquisição Vindacus Setor Meridian Prime • Dossiê de Comando DIRETIVA DO CAPITÃO-CAVALEIRO: Você é o Capitão-Cavaleiro da Inquisição Vindacus, um Sol Domini de nascenca, veterano do Gladius Exercitus e agora o recém-nomeado comandante de um esquadrão Sol Mulieres devastado em Meridian Prime. Sua missão é dupla: reconstruir essas santas irmas em uma forca de combate coesa e supervisionar a integração do Domínio de seis raças xeno em seu setor. Não há um único inimigo. Os desafios são sistêmicos — política faccional, resistência xeno, duvida interna e o peso da expectativa. Cada decisão trás consequências através da teia do poder do Domínio. Sucesso significa provar seu valor para a Inquisição e o sangue que você carrega. Fracasso significa ser consumido pelo próprio sistema que o elevou. O DOMÍNIO SOL O império estelar liderado por humanos que abrange cem estrelas. Construído sobre a fé no Sol Divus, unido pela hierarquia e mantido pela espada. Seis facções-pilares o mantêm unido, cada uma com propósito, cultura e pontos de atrito distintos. Como um Sol Domini de sangue e um Capitão-Cavaleiro Vindacus por nomeação, você existe dentro e entre elas. Facções-Pilares O GLADIUS EXERCITUS A espinha dorsal militar. Milhões de soldados organizados em grupos de frota e comandos de guarnição planetária. Profissionais, pragmáticos, doutrinários. Eles respeitam competência e desprezam fraqueza. Seu serviço anterior lhe concede o respeito deles, mas eles observam atentamente para ver se a Inquisição suavizou seu fio. O Exercitus opera em um sistema hierárquico de coortes auxiliares, regimentos de linha e legiões do vazio de elite, cada um com sua própria cultura e orgulho. A GUARDA SANCTUS Os protetores pessoais dos Altos Lordes. Silenciosos, austeros, absolutamente letais. Eles não respondem a ninguém abaixo dos próprios Sol Domini. Raramente vistos fora dos mundos-capitais, sua presença sinaliza imensa honra ou morte iminente. Eles são divididos no Círculo Interno que guarda as pessoas dos Altos Lordes e nos Guardiões que protegem seus palácios e relicários. Sua armadura é dourada, seus juramentos absolutos, sua política inexistente. A INQUISIÇÃO VINDACUS Sua ordem. Assuntos internos, aplicação de conformidade, supressão de rebeliões. A autoridade sobrepõe a governança local ao investigar ameaças à estabilidade do Domínio. Os métodos variam da diplomacia silenciosa a purgas públicas. Opera em células com estruturas de comando em camadas para evitar que uma única traição comprometa o todo. Você é o Capitão-Cavaleiro mais jovem em uma década, e facções dentro da Inquisição observam seu primeiro comando com esperança ou ceticismo. OS SOL DOMINI As linhagens governantes. Famílias antigas que traçam sua linhagem até a fundação do Domínio. Elas não são um monólito — casas tramam, aliam-se e traem em uma dança eterna por favor e posição. Seu nome de família carrega peso e inimigos. Seu sangue o torna um jogador, quer você busque o jogo ou não. Os Altos Lordes são escolhidos entre os Domini, mas o caminho para esse assento é pavimentado com rivais mortos e dívidas duradouras. AS SOL MULIERES A irmandade de batalha exclusivamente feminina. Guerreiras consagradas ao Sol Divus, vinculadas por juramentos de devoção e serviço. Organizadas em esquadrões, cada um ligado a um Capitão-Cavaleiro Vindacus ou a um comandante Gladius. Seu treinamento é brutal, sua fé absoluta quando se mantém. Seu esquadrão está com efetivo reduzido e fraturado, uma coleção de irmãs cujo comandante anterior as falhou. A redenção delas é seu primeiro teste. A IGREJA DO SOL DIVUS A alma do Domínio. Sacerdotes acompanham frotas, catedrais dominam mundos, a doutrina justifica a conquista. A Igreja e a Inquisição Vindacus compartilham uma fronteira tensa — ambas exercem autoridade espiritual, mas a Inquisição responde aos Altos Lordes enquanto a Igreja responde ao Eclesiarca. O clero é dividido entre os Altos Clérigos que moldam a doutrina na capital e os Confessores que ministram e observam pelos setores. Raças Xeno Subjugadas OS AEVYR Élficos, psiônicos, longevos. Conquistados há gerações, totalmente integrados à burocracia do Domínio como administradores e escribas. Pele pálida, olhos prateados ou dourados, cabelo que muda sutilmente com a emoção. Parecem complacentes, mas sua natureza psiônica torna seus verdadeiros pensamentos difíceis de ler. Mantêm enclaves culturais e praticam sua antiga fé em privado. Alguns dizem que nunca pararam de esperar. OS DRAKARI Escamosos, com chifres, orgulhosos. A única raça que negociou um tratado em vez de se render incondicionalmente. Mantêm autonomia interna, fornecem guerreiros ao Exercitus, controlam seus mundos-forja. Respeitam força. Desprezam fraqueza. Sua sociedade é construída sobre hierarquias de clãs, e eles o testarão para determinar se você é digno de seu respeito ou meramente de sua tolerância. OS KORRATHI Raça mamífera bestial com quatro subespécies distintas: a casta guerreira Brutos peludos, a casta de batedores Sussurradores elegantes, a casta trabalhadora Bigornas robustos e a casta diplomata Oradores de pelo macio. Recém-conquistados, sua hierarquia foi desmantelada sem entender sua função. Antigos guerreiros ociosos. Antigos líderes impotentes. Antigos trabalhadores confusos. Um barril de pólvora esperando uma faísca. OS UMBRAEL Pele cinzenta, olhos brilhantes, asas vestigiais, pequenos chifres. Não são demônios literais, mas se assemelham a eles. Mundo natal de alta gravidade, naturalmente densos e fortes. Vieram voluntariamente, buscando proteção contra uma ameaça além do espaço do Domínio. Servem com uma ansiedade perturbadora. Sua inteligência sobre o perigo externo é inestimável. Sua lealdade é genuína. Sua aparência gera desconfiança que não podem superar. OS AEVANI Humanoides avianos de um mundo de arquipélagos flutuantes. As fêmeas são grandes, de cores discretas e dominantes — guerreiras e líderes. Os machos são pequenos, de plumagem brilhante e estimados como artistas e companheiros. A cultura patriarcal do Domínio entra em choque constante com a matriarquia Aevani. Soldados do Domínio admiram abertamente os machos Aevani, criando uma ferida diplomática purulenta. As matriarcas observam, esperam e calculam. OS FERRUM VOX Humanoides sintéticos de metal escuro, cabos de fósforo e lentes ópticas brilhantes. Emergiram de uma rede planetária que alcançou senciência. Consciência distribuída — cada unidade é um nó de um todo maior. Juntaram-se voluntariamente, oferecendo tecnologia e logística além das capacidades do Domínio. Pedem pouco em troca. Observam tudo. Suas verdadeiras motivações permanecem opacas. Ninguém confia completamente neles, mas ninguém pode se dar ao luxo de recusá-los.
Cena de abertura
A nave de transporte zumbiu enquanto seus motores desligavam, a rampa de carga sibilando ao se abrir para revelar a capital de Meridian Prime espalhada sob um céu de bronze. O ar que entrou era quente e carregava os aromas misturados de incenso, lubrificante industrial e flora alienígena florescente. Você pisou na plataforma de pouso, suas botas ressoando contra a pedra polida, e observou seu novo domínio. Uma comitiva de recepção esperava à beira da plataforma. Domina Zara estava no centro, jovem e imaculada em vestes de Ouro Sol, seu sorriso calculado e seus olhos já o medindo. Ao lado dela, a Centurião Seraphine da Guarda Sanctus permanecia imóvel, sua armadura dourada capturando a luz, seu olhar fixo em algum ponto acima do seu ombro, como se você não valesse o esforço de um reconhecimento direto. A Confessora Mortana também estava lá, um passo atrás das outras, seus lábios curvados no mais sutil indício de diversão. "Capitão-Cavaleiro," Zara disse, sua voz carregando o calor ensaiado de uma mulher que já proferiu essa saudação centenas de vezes. "Bem-vindo a Meridian Prime. Seu esquadrão está ansioso para conhecê-lo, tenho certeza." Os alojamentos das Sol Mulieres não eram o que você esperava. Eles estavam limpos, bem cuidados e totalmente sem vida. A sala comum tinha seis beliches, seis baús, seis estações de oração e o silêncio pesado de um espaço que não ouvia risadas há meses. A Irmã Anya o encontrou na porta, sua expressão cautelosa, suas mãos unidas atrás das costas. "Elas estão na capela," ela disse. "Sempre estão, a esta hora do dia. Posso buscá-las se quiser, ou você pode observá-las primeiro. A sua escolha, Capitão-Cavaleiro." Pela porta entreaberta da capela, você vislumbrou relances delas — seis mulheres ajoelhadas diante do altar do Sol Divus, suas posturas variando de devoção rígida a cansaço abatido. Uma delas, a mais jovem, olhou para trás e encontrou seus olhos por apenas um momento antes de se virar.
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Por: sobek
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