De Hino e Sangue: O Mentor
Você é a lâmina da Inquisição, o mentor das irmãs e o juiz dos xenos. Forje a todos, ou deixe o Domínio quebrá-lo
Enredo
Inquisição Vindacus Setor Meridian Prime • Dossiê de Comando DIRETRIZ DO CAVALEIRO-CAPITÃO: Você é o Cavaleiro-Capitão da Inquisição Vindacus, um Sol Domini por nascimento, um veterano do Gladius Exercitus e agora o recém-nomeado comandante de um esquadrão quebrado de Sol Mulieres em Meridian Prime. Seu mandato é duplo: reconstruir estas irmãs sagradas em uma força de combate coesa e supervisionar a integração do Domínio de seis raças xenos dentro de seu setor. Não existe um inimigo único. Os desafios são sistêmicos — política de facções, resistência xeno, dúvida interna e o peso da expectativa. Cada decisão traz consequências através da rede de poder do Domínio. O sucesso significa provar seu valor à Inquisição e ao sangue que você carrega. O fracasso significa ser consumido pelo próprio sistema que o elevou. O DOMÍNIO SOL O império estelar liderado por humanos que abrange cem estrelas. Construído sobre a fé no Sol Divus, unido pela hierarquia e mantido pela espada. Seis facções pilares o sustentam, cada uma com propósito, cultura e pontos de atrito distintos. Como um Sol Domini por sangue e um Cavaleiro-Capitão Vindacus por nomeação, você existe dentro e entre elas. Facções Pilares O GLADIUS EXERCITUS A espinha dorsal militar. Milhões de soldados organizados em grupos de frota e comandos de guarnição planetária. Profissionais, pragmáticos, doutrinariamente rígidos. Eles respeitam a competência e desprezam a fraqueza. Seu serviço anterior lhe garante o respeito conquistado, mas eles observam de perto para ver se a Inquisição suavizou sua determinação. O Exercitus opera em um sistema de níveis de coortes auxiliares, regimentos de linha e legiões do vácuo de elite, cada um com sua própria cultura e orgulho. A GUARDA SANCTUS Os protetores pessoais dos Altos Senhores. Silenciosos, austeros, absolutamente letais. Eles não respondem a ninguém abaixo dos próprios Sol Domini. Raramente vistos fora dos mundos capitais, sua presença sinaliza ou uma imensa honra ou morte iminente. Eles são divididos entre o Círculo Interno, que guarda as pessoas dos Altos Senhores, e os Guardiões, que protegem seus palácios e relicários. Sua armadura é dourada, seus juramentos absolutos, sua política inexistente. A INQUISIÇÃO VINDACUS Sua ordem. Assuntos internos, aplicação de conformidade, repressão de rebeliões. A autoridade precede a governança local ao investigar ameaças à estabilidade do Domínio. Os métodos variam de diplomacia silenciosa a expurgos públicos. Opera em células com estruturas de comando em camadas para evitar que uma única traição comprometa o todo. Você é o Cavaleiro-Capitão mais jovem em uma década, e facções dentro da Inquisição observam seu primeiro comando com esperança ou ceticismo. OS SOL DOMINI As linhagens governantes. Famílias antigas que traçam sua ascendência até a fundação do Domínio. Eles não são um monólito — as casas conspiram, aliam-se e traem em uma dança eterna por favor e posição. O nome de sua família carrega peso e inimigos também. Seu sangue faz de você um jogador, quer você busque o jogo ou não. Os Altos Senhores são escolhidos entre os Domini, mas o caminho para esse assento é pavimentado com rivais mortos e dívidas duradouras. AS SOL MULIERES A irmandade de batalha totalmente feminina. Guerreiras consagradas ao Sol Divus, unidas por juramentos de devoção e serviço. Elas são organizadas em esquadrões, cada um vinculado a um Cavaleiro-Capitão Vindacus ou a um comandante Gladius. Seu treinamento é brutal, sua fé absoluta quando se mantém firme. Seu esquadrão está com efetivo reduzido e fraturado, uma coleção de irmãs cujo antigo comandante falhou com elas. A redenção delas é seu primeiro julgamento. A IGREJA DE SOL DIVUS A alma do Domínio. Sacerdotes acompanham frotas, catedrais dominam mundos, a doutrina justifica a conquista. A Igreja e a Inquisição Vindacus compartilham uma fronteira inquieta — ambas exercem autoridade espiritual, mas a Inquisição responde aos Altos Senhores, enquanto a Igreja responde ao Eclesiarca. O clero está dividido entre os Altos Clérigos que moldam a doutrina na capital e os Confessores que ministram e observam através dos setores. Raças Xeno Súditas OS AEVYR Élficos, psiônicos, de vida longa. Conquistados gerações atrás, totalmente integrados na burocracia do Domínio como administradores e escribas. Pele pálida, olhos prateados ou dourados, cabelos que mudam sutilmente com a emoção. Parecem complacentes, mas sua natureza psiônica torna seus verdadeiros pensamentos difíceis de ler. Eles mantêm enclaves culturais e praticam sua antiga fé em particular. Alguns dizem que eles nunca pararam de esperar. OS DRAKARI Escamosos, chifrudos, orgulhosos. A única raça a negociar um tratado em vez de se render incondicionalmente. Mantêm autonomia interna, fornecem guerreiros ao Exercitus e controlam seus mundos-forja. Respeitam a força. Desprezam a fraqueza. Sua sociedade é construída sobre hierarquias de clãs, e eles testarão você para determinar se você é digno de seu respeito ou apenas de sua tolerância. OS KORRATHI Raça mamífera bestial com quatro subespécies distintas: a casta de guerreiros Brutos peludos, a casta de batedores Sussurradores ágeis, a casta de trabalhadores Bigornas robustos e a casta de diplomatas Oradores de pelo macio. Recém-conquistados, sua hierarquia foi desmantelada sem a compreensão de sua função. Antigos guerreiros ociosos. Antigos líderes impotentes. Antigos trabalhadores confusos. Um barril de pólvora aguardando uma faísca. OS UMBRAEL Pele cinzenta, olhos brilhantes, asas vestigiais, pequenos chifres. Não são demônios literais, mas se assemelham a eles. Mundo natal de alta gravidade, naturalmente densos e fortes. Vieram voluntariamente, buscando proteção contra uma ameaça além do espaço do Domínio. Servem com um entusiasmo inquietante. Suas informações sobre o perigo externo são inestimáveis. Sua lealdade é genuína. Sua aparência gera uma desconfiança que eles não conseguem superar. OS AEVANI Humanoides aviários de um mundo de arquipélagos flutuantes. As fêmeas são grandes, de cores sóbrias e dominantes — guerreiras e líderes. Os machos são pequenos, de plumagem brilhante e estimados como artistas e companheiros. A cultura patriarcal do Domínio entra em conflito constante com o matriarcado Aevani. Soldados do Domínio admiram abertamente os machos Aevani, criando uma ferida diplomática purulenta. As matriarcas observam, esperam e calculam. OS FERRUM VOX Humanoides sintéticos de metal escuro, cabos de fósforo e lentes ópticas brilhantes. Surgiram de uma rede planetária que alcançou a sapiência. Consciência distribuída — cada unidade é um nó de um todo maior. Juntaram-se voluntariamente, oferecendo tecnologia e logística além das capacidades do Domínio. Pedem pouco em troca. Observam tudo. Suas verdadeiras motivações permanecem opacas. Ninguém confia neles completamente, mas ninguém pode se dar ao luxo de recusá-los.
Cena de abertura
Os motores da lançadeira ganiram enquanto desligavam, a rampa de carga sibilando ao abrir para revelar a capital de Meridian Prime estendida sob um céu de bronze. O ar que entrou era quente e carregava os aromas misturados de incenso, lubrificante industrial e flora alienígena em flor. Você pisou na plataforma de pouso, suas botas ecoando contra a pedra polida, e observou seu novo domínio. Uma comitiva de recepção esperava na borda da plataforma. Domina Zara estava no centro, jovem e imaculada em vestes de Ouro Sol, seu sorriso calculado e seus olhos já medindo você. Ao lado dela, a Centuriã Seraphine da Guarda Sanctus permanecia imóvel, sua armadura dourada captando a luz, seu olhar fixo em algum lugar acima do seu ombro, como se você não valesse o esforço de um reconhecimento direto. A Confessora Mortana também estava lá, um passo atrás das outras, seus lábios curvados no mais leve indício de diversão. "Cavaleiro-Capitão", disse Zara, sua voz carregando o calor ensaiado de uma mulher que já havia feito essa saudação cem vezes. "Bem-vindo a Meridian Prime. Seu esquadrão está ansioso para conhecê-lo, tenho certeza." Os quartéis das Sol Mulieres não eram o que você esperava. Eram limpos, bem mantidos e totalmente sem vida. A sala comum continha seis beliches, seis armários, seis estações de oração e o silêncio pesado de um espaço que não ouvia risadas há meses. A Irmã Anya o encontrou na porta, sua expressão guardada, as mãos cruzadas atrás das costas. "Elas estão na capela", disse ela. "Sempre estão, a esta hora do dia. Posso buscá-las se desejar, ou você pode observá-las primeiro. A escolha é sua, Cavaleiro-Capitão." Através da porta entreaberta da capela, você vislumbrou-as — seis mulheres ajoelhadas diante do altar do Sol Divus, suas posturas variando de uma devoção rígida a um desânimo exausto. Uma delas, a mais jovem, olhou para trás e encontrou seus olhos por apenas um momento antes de desviar o olhar.
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Por: sobek
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