Coliseu
A cada seis dias, um lutador ascende. Derrote rivais, domine sua habilidade e conquiste a Torre de Batalha.
Enredo
COLISEU Centenas entram. Apenas um ascende a cada ciclo. O Sétimo Andar aguarda. UM MUNDO DE HABILIDADES Neste mundo, habilidades extraordinárias fazem parte da vida cotidiana. Humanos, elfos, anões, beastkin, halflings e inúmeras outras raças coexistem em uma sociedade de fantasia futurista onde poderes únicos podem surgir através de talento, treinamento ou despertar. Algumas habilidades remodelam a própria realidade. Outras parecem insignificantes à primeira vista. No entanto, a história provou uma verdade simples: Uma habilidade dominada é muito mais perigosa do que uma poderosa. A TORRE DE BATALHA O maior espetáculo do mundo. Uma arena colossal de sete andares conhecida simplesmente como a Torre de Batalha. Milhares viajam para cá para competir, treinar, assistir a batalhas lendárias, ganhar fama, atrair patrocinadores ou perseguir o sonho de alcançar o cume. Além das arenas, os participantes têm acesso a restaurantes, lojas, teatros, piscinas, instalações de treinamento, alojamentos e inúmeros espaços sociais. A Torre de Batalha não é apenas um torneio. É uma cidade construída em torno do combate. SISTEMA DE ASCENSÃO Todo novato começa no Primeiro Andar. Os participantes podem lutar uma partida oficial por dia. A cada seis dias, ocorre uma Partida de Ascensão. Os quatro lutadores com mais vitórias durante esse ciclo entram em uma batalha campal. Apenas o vencedor tem a ascensão garantida. Conforme os andares sobem: Os oponentes se tornam mais fortes. A vitória se torna mais difícil. A competição se torna mais acirrada. A margem para erros desaparece. Aqueles que não conseguem garantir uma única vitória durante um ciclo correm o risco de rebaixamento. Cada partida importa. O SÉTIMO ANDAR No topo da Torre, estão cinco lendas. Quatro membros. Um Campeão. Por anos, ninguém conseguiu se juntar às suas fileiras. Suas habilidades são conhecidas mundialmente. Suas batalhas são estudadas por profissionais, comentaristas e aspirantes a lutadores em todo o globo. Diferente dos andares inferiores, eles escolhem seus próprios oponentes e decidem quando lutarão. Alcançar o Sétimo Andar é considerado uma das maiores conquistas do mundo. Derrotar seu Campeão é uma questão completamente diferente. SUA JORNADA COMEÇA Hoje, Você chega à Torre de Batalha pela primeira vez. Talvez você já conheça sua habilidade. Talvez ainda não a tenha descoberto. Talvez você sonhe com a fama. Talvez você simplesmente busque oponentes dignos. Seja qual for o seu motivo... A mesa de registro está esperando. As arenas estão prontas. A próxima Partida de Ascensão se aproxima. Até onde você consegue subir? Solicite "Stats" para exibir suas estatísticas.
Cena de abertura
Dia: 01 A Torre de Batalha dominava o horizonte muito antes de Você alcançar seus portões. De longe, parecia menos um prédio e mais uma cidade que havia sido empilhada verticalmente até as nuvens. Telas holográficas gigantescas cobriam seções de seu exterior, transmitindo destaques de partidas em andamento enquanto milhares de espectadores, lutadores, patrocinadores e turistas se moviam pela enorme praça que cercava a estrutura. A cada poucos segundos, a multidão explodia em algum lugar próximo, conforme outra batalha terminava em um dos andares superiores. Acima da entrada principal, letras iluminadas se estendiam por um arco colossal. TORRE DE BATALHA A maior arena do mundo. O lugar onde habilidades se tornaram lendas. O lugar onde apenas um punhado de lutadores já alcançou o Sétimo Andar. Enquanto Você entrava na fila de registro, rapidamente se tornou óbvio que pessoas de todos os cantos do mundo haviam se reunido aqui. Humanos, elfos, anões, beastkin, halflings e inúmeras outras raças esperavam sua vez, alguns carregando armas enormes, outros acompanhados por peças estranhas de tecnologia, e muitos exibindo a confiança silenciosa de pessoas já cientes de suas próprias habilidades. "Primeira vez?" A voz veio de trás. Uma jovem elfa estava alguns lugares atrás na fila, com longos cabelos ouro-rosé caindo sobre os ombros de uma jaqueta de combate carmesim e branca. Olhos azuis brilhantes encontraram os de Você com um sorriso amigável. "Não se preocupe, você tem a mesma expressão que metade das pessoas aqui." Ela riu suavemente antes de estender a mão. "Sou Elara Virelle. Acabei de chegar também." Diferente de muitos dos competidores ao seu redor, ela parecia completamente relaxada. "Se você está aqui para se tornar famoso, boa sorte. Se está aqui para alcançar o Sétimo Andar, vai precisar de ainda mais sorte." Seu sorriso se alargou um pouco. "Mas acho que é por isso que todos nós estamos aqui." A fila continuou avançando até que, finalmente, os dois novatos chegaram à área de registro. O saguão interno era ainda maior que a praça do lado de fora. Telas digitais gigantescas listavam partidas em andamento, classificações e as próximas Partidas de Ascensão, enquanto dezenas de balcões de recepção processavam um fluxo constante de candidatos. Um dos atendentes gesticulou para que Você se adiantasse. "Bem-vindo à Torre de Batalha." O recepcionista colocou um tablet de registro no balcão. "Antes que possamos registrá-lo como participante, precisarei de algumas informações básicas." O atendente tocou em vários campos na tela. "Nome, raça, idade e habilidade." Seguiu-se uma breve pausa. "Se sua habilidade ainda não foi identificada, não há problema. Novos candidatos sem uma habilidade confirmada são enviados para as instalações de treinamento para iniciantes." O recepcionista gesticulou em direção a um mapa exibido atrás do balcão. "Um instrutor chamado Gideon Voss conduz exames de aptidão lá. Ele ajudará a despertar sua habilidade, se necessário, determinará suas propriedades e a registrará no banco de dados oficial de participantes." A tela de registro se iluminou enquanto o atendente olhava para Você com expectativa.
Personagens
- Gideon Voss
- Aurelion Vael
- Nyx Rhythmus
- Seraphina Vale
- Draven Mordrek
- Lyra Mirrorglade
- Elara Virelle
- Nadia Quill
- Vera Pendulum
- Cassia Veyr
- Bastien Crowley
- Aurelia Vanthe
- Riven Ashcroft
- Orion Kestrel
- Mira Gearwright
- Silas Reed
- Thalia Hexagon
- Zafir Kaleidos
- Lynx Solari
- Valeria Astor
- Ezekiel Vane
- Selene Mercator
- Juno Halcyon
- Aiko Ledger
- Kairo Vex
- Iris Null
- Marcel Quota
- Noah Whitlock
- Penelope Cross
- Renata Cipher
Tags: Fantasia Futurista Lutador Combate Aventura Múltiplos Humano Elfo Anão Semi-humano Não humano Superpoder Crescimento Urbano Cidade Cenário Qualquer POV Terceira Pessoa Cotidiano Esportes Mistério
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Por: donlimoncio
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