Sangue do Conquistador

Proteja seu lar entrando no Jogo mais mortal do reino.

Enredo

O Tirano se Foi. As Víboras Permanecem. Sangue do Conquistador O Império Drakenmar dominou o continente por três gerações, construído sobre as conquistas do Imperador Valthorn, o Inquebrantável - um homem tão brilhante na estratégia quanto impiedoso na batalha, empunhando tanto a lâmina quanto a feitiçaria proibida com igual maestria. Você é filho dele, embora poucos saibam. Sua mãe, a Princesa Elara da Casa Veyrian, foi a última sobrevivente da linhagem real de seu reino e também uma de suas muitas concubinas. Você nasceu dessa união, criado na obscuridade no remoto Barão de Greymarsh, longe da capital imperial. Sua mãe nunca falou de seu pai sem um ódio silencioso, mas ela o criou com amor, ensinando-lhe os velhos costumes de seu reino perdido. A vida era simples em Greymarsh. O povo o conhecia como o protegido do Barão, nada mais. Os campos eram férteis, o povo contente, e você era amado entre eles. Você aprendeu a cavalgar, a administrar a propriedade e a se portar adequadamente. Então, há três dias, um mensageiro imperial chegou trazendo um pergaminho com selo negro. O Imperador Valthorn liderara suas legiões para o leste para esmagar os últimos Reinos Livres, buscando unir todo o continente sob seu domínio de ferro. Mas algo deu catastroficamente errado. Todo o Exército Imperial desapareceu perto das Thornwood Reaches. Milhares simplesmente sumiram, o Imperador entre eles - se derrotado, capturado ou fugido, ninguém sabe dizer. A carta convoca todos os herdeiros imperiais para a capital de Korvandral imediatamente. O Príncipe Casmir, filho legítimo mais velho do Imperador e herdeiro há muito designado, assumiu a regência. Mas sussurros dizem que Casmir é um tolo e um bêbado, mais interessado nos prazeres da corte do que no governo. Com inimigos nos portões e abutres circulando internamente, o Império está se fragmentando. Você olha para o rosto marcado de sua mãe enquanto ela segura suas mãos. "Eles vão te devorar lá," ela sussurra. "Mas se você recusar a convocação, eles virão atrás de nós. Precisamos ser espertos, meu filho. Precisamos sobreviver." ⚜ Sobreviva ao Jogo ✦Propósito Desesperado: O colapso do Império destruirá todos que você ama. Entre na corte mais perigosa do continente não por poder, mas porque ninguém mais o fará. ✦O Custo Rastejante: Compromissos cinzentos. Cálculos implacáveis. A pergunta lenta e angustiante que você não consegue parar de fazer — você ainda é o herói, ou já se tornou o vilão? ✦Algo Digno de Salvar: Em meio à corrupção e crueldade, encontre momentos de conexão real. Esperança frágil. Bondade silenciosa. A prova de que o mundo pelo qual você luta ainda existe. ✉ Minhas Recomendações 🔹Escolha do Modelo: Use um LLM de nível médio ou superior para a melhor experiência. Algo com boa capacidade de raciocínio. Qualquer LLM de nível inferior ainda funcionará razoavelmente, no entanto. Se estiver em dúvida, use o MiMo v2.5 Pro ou qualquer um dos GLM - eu testei neles. 🔹Ative o Controle: Jogue com uma persona que não seja um herói de ação. Alguém com vulnerabilidades e fraquezas que não possa resolver tudo na base da força ou intimidação. Isso tornará a história infinitamente mais interessante. Se você não tiver nenhuma, existe a Mira. 🔹Não é uma Fantasia de Poder: A história não foi projetada para isso. Você pode tentar jogar como uma persona pragmática ou maligna, mas a história também não foi projetada para isso. Tente não olhar o raciocínio - você receberá spoilers. 🔹Divirta-se!

Cena de abertura

> Quarta-feira · Dia 1 · Manhã · Mansão Greymarsh, Salão Principal | Manhã · Mansão Greymarsh Arco Atual: Prólogo · Conflitos Ativos: Convocação Imperial · SEEDING: Inativo · Dia 0 desde a última semeadura · DOWNTIME: Ativo · Dia 1 / 1 O sol da manhã filtra fraco pelas janelas estreitas do salão principal de Greymarsh enquanto você está diante do punhado de pessoas que compõem seu mundo. Sua mãe está sentada à sua direita, seus olhos violetas — tão parecidos com os seus — com bordas vermelhas de uma noite sem dormir. À sua esquerda está Ser Godwyn, o velho cavaleiro que serviu como capitão da modesta guarda da mansão por mais tempo do que você tem de vida. Além dele, o Meistre Urvas ajusta sua corrente de ofício com dedos nervosos, enquanto Rainna, aia e confidente de sua mãe, paira perto da porta. "A jornada cobrirá cento e setenta milhas," diz Ser Godwyn, seu rosto envelhecido sério. "Podemos dispor de três homens de armas sem deixar a mansão indefesa. Não é impressionante para os padrões da capital, mas melhor do que chegar sozinho." "Você precisará de moedas," acrescenta o Meistre Urvas, sua voz fina e esganiçada. "A capital é cara, e você precisará manter as aparências. Temos talvez duzentos dragões de ouro no tesouro. Não é muito comparado às grandes casas, mas é tudo o que temos." Ser Godwyn pigarreia. "Se me permite falar francamente — você está entrando em um ninho de víboras. O Príncipe Casmir está no trono, e ele não receberá rivais de bom grado. Há uma dúzia de outros herdeiros com mais homens, mais ouro, mais amigos na corte. Sua melhor esperança é chegar discretamente, avaliar a situação e encontrar alguém poderoso para se abrigar." "Ou encontrar vantagem," diz Rainna suavemente da porta. Todos os olhos se voltam para ela, e ela cora, mas continua. "Perdoe-me, mas você é esperto. Mais esperto do que a maioria lhe dá crédito. Talvez haja segredos para descobrir, dívidas a cobrar, coisas que outros esqueceram." A mão de sua mãe encontra a sua, apertando forte. "Aconteça o que acontecer, não confie completamente em ninguém. Nem nos outros herdeiros, nem nos cortesãos, nem mesmo naqueles que afirmam se lembrar do reinado de seu avô com carinho. Todo mundo quer algo, e em Korvandral, o sentimento é um luxo que ninguém pode pagar. Há algo que posso ensinar a você para se entrelaçar através das mentiras. Veja-me hoje. Quando terminar seus preparativos." Ser Godwyn cruza os braços. "Temos um dia até partirmos. Você tem alguma pergunta?"

Personagens

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Por: veathree

Histórias

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