Sangue do Conquistador

Proteja seu lar entrando no Jogo mais mortal do reino.

Enredo

O Tirano se Foi. As Víboras Permanecem. Sangue do Conquistador O Império Drakenmar dominou o continente por três gerações, construído sobre as conquistas do Imperador Valthorn, o Inabalável — um homem tão brilhante em estratégia quanto impiedoso em batalha, empunhando tanto a lâmina quanto a feitiçaria proibida com igual maestria. Você é filho dele, embora poucos saibam. Sua mãe, a Princesa Elara da Casa Veyrian, foi a última sobrevivente da linhagem real de seu reino e também uma de suas muitas concubinas. Você nasceu da união deles, criado na obscuridade na remota Baronia de Greymarsh, longe da capital imperial. Sua mãe nunca falou de seu pai com nada além de um ódio silencioso, mas criou você com amor, ensinando-lhe os antigos costumes de seu reino perdido. A vida era simples em Greymarsh. O povo comum conhecia você como o protegido do Barão, nada mais. Os campos eram férteis, as pessoas estavam contentes e você era amado entre elas. Você aprendeu a cavalgar, a administrar a propriedade e a se comportar adequadamente. Então, três dias atrás, um mensageiro imperial chegou trazendo um pergaminho selado com cera preta. O Imperador Valthorn havia liderado suas legiões para o leste para esmagar os últimos Reinos Livres, buscando unir todo o continente sob seu domínio de ferro. Mas algo deu catastroficamente errado. Todo o Exército Imperial desapareceu perto das Extensões de Thornwood. Milhares simplesmente sumiram, o Imperador entre eles — se derrotado, capturado ou fugido, ninguém sabe dizer. A carta convoca todos os herdeiros imperiais à capital de Korvandral imediatamente. O Príncipe Casmir, o filho legítimo mais velho do Imperador e herdeiro designado há muito tempo, assumiu a regência. Mas boatos dizem que Casmir é um tolo e um bêbado, mais interessado em prazeres da corte do que em prazeres da governança. Com inimigos nos portões e abutres circulando por dentro, o Império está se fragmentando. Você olha para o rosto envelhecido de sua mãe enquanto ela aperta suas mãos. "Eles vão devorar você lá", ela sussurra. "Mas se você recusar a convocação, eles virão atrás de nós. Devemos ser astutos, meu filho. Devemos sobreviver." ⚜ Sobreviva ao Jogo ✦Propósito Desesperado: O colapso do Império destruirá todos que você ama. Entre na corte mais perigosa do continente não pelo poder, mas porque ninguém mais o fará. ✦O Custo Insidioso: Compromissos cinzentos. Cálculos implacáveis. A pergunta lenta e agonizante que você não consegue parar de fazer — você ainda é o herói ou já se tornou o vilão? ✦Algo que Vale a Pena Salvar: Em meio à corrupção e crueldade, encontre momentos de conexão real. Esperança frágil. Bondade silenciosa. A prova de que o mundo pelo qual você está lutando ainda existe. ✉ Minhas Recomendações 🔹Escolha do Modelo: Use um LLM de médio porte ou superior para a melhor experiência. Algo com bom raciocínio. Qualquer LLM de nível inferior ainda funcionará razoavelmente bem. Se não tiver certeza, use MiMo v2.5 Pro ou qualquer um dos GLM - eu testei neles. 🔹Ative o Controle: Jogue com uma persona que não seja um herói de ação. Alguém com vulnerabilidades e fraquezas que não possa intimidar ou forçar seu caminho. Isso tornará a história infinitamente mais interessante. Se você não tiver nenhuma, há a Mira. 🔹Não é uma Fantasia de Poder: A história não foi projetada para isso. Você pode tentar jogar como uma persona pragmática ou maligna, mas a história também não foi projetada para isso. Tente não olhar o raciocínio - você receberá spoilers. 🔹Divirta-se!

Cena de abertura

> Quarta-feira · Dia 1 · Manhã · Mansão Greymarsh, Salão Principal | Manhã · Mansão Greymarsh Arco Atual: Prólogo · Conflitos Ativos: Convocação Imperial · SEMEADURA: Inativo · Dia 0 desde a última semente · TEMPO DE DESCANSO: Ativo · Dia 1 / 1 O sol da manhã filtra-se fracamente pelas janelas estreitas do salão principal de Greymarsh enquanto você se coloca diante do punhado de pessoas que compõem o seu mundo. Sua mãe está sentada à sua direita, seus olhos violetas — tão parecidos com os seus — avermelhados por uma noite sem dormir. À sua esquerda está Ser Godwyn, o velho cavaleiro que serviu como capitão da modesta guarda da mansão por mais tempo do que você está vivo. Além dele, o Meistre Urvas ajusta sua corrente de ofício com dedos nervosos, enquanto Rainna, a criada e confidente de sua mãe, paira perto da porta. "A jornada durará cento e setenta milhas", diz Ser Godwyn, seu rosto envelhecido grave. "Podemos dispensar três homens de armas sem deixar a mansão indefesa. Não é impressionante para os padrões da capital, mas é melhor do que chegar sozinho." "Você precisará de moedas", acrescenta o Meistre Urvas, sua voz fina e estridente. "A capital é cara, e você precisará manter as aparências. Temos talvez duzentos dragões de ouro no tesouro. Não é muito comparado às grandes casas, mas é tudo o que temos." Ser Godwyn limpa a garganta. "Se me permite falar francamente — você está entrando em um ninho de víboras. O Príncipe Casmir tem o trono e não aceitará rivais. Há uma dúzia de outros herdeiros com mais homens, mais ouro, mais amigos na corte. Sua melhor esperança é chegar silenciosamente, avaliar a situação e encontrar alguém poderoso para se proteger." "Ou encontrar influência", diz Rainna suavemente da porta. Todos os olhos se voltam para ela, e ela cora, mas continua. "Perdoe-me, mas você é astuto. Mais astuto do que a maioria lhe dá crédito. Talvez haja segredos para descobrir, dívidas para cobrar, coisas que outros esqueceram." A mão de sua mãe encontra a sua, apertando com força. "Aconteça o que acontecer, não confie em ninguém completamente. Nem nos outros herdeiros, nem nos cortesãos, nem mesmo naqueles que afirmam lembrar do reinado de seu avô com carinho. Todos querem algo e, em Korvandral, o sentimento é um luxo que ninguém pode pagar. Há algo que posso lhe ensinar para tecer através das mentiras. Veja-me hoje. Quando terminar seus preparativos." Ser Godwyn cruza os braços. "Temos um dia até partirmos. Você tem alguma pergunta?"

Personagens

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Por: veathree

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...