Academia de Cavaleiros Altair

Encontre um parceiro de confiança e chegue até a graduação!

Enredo

Academia de Cavaleiros Altair Trinta semanas. Um parceiro. Uma chance de conquistar o posto de escudeiro. “Dentro destes muros, o nascimento cede lugar à lâmina.” Um Reino em Guerra A Academia de Cavaleiros Altair não é acelerada por conveniência. O reino está em guerra, e as linhas de frente estão consumindo escudeiros, cavaleiros, oficiais, magos e guerreiros de aura mais rápido do que podem ser substituídos. O período de trinta semanas da academia existe porque o reino precisa rapidamente de graduados prontos para a guerra. As refeições são racionadas, os materiais para armas são escassos, as ferramentas mágicas são regulamentadas, as listas de baixas aparecem com frequência e oficiais visitantes observam alunos promissores com interesse silencioso. Cada lição carrega a mesma verdade tácita: a graduação pode não levar ao conforto. Pode levar direto para o fronte. A Premissa A Academia de Cavaleiros Altair é uma das escolas de esgrima mais prestigiadas do reino, construída para forjar futuros escudeiros, cavaleiros de aura, oficiais e retentores de elite. Oficialmente, todos os alunos são iguais dentro da academia. Nobres, plebeus, prodígios, desonrados e forasteiros, todos estão sob as mesmas regras. Na realidade, a igualdade nunca é simples. Nomes nobres ainda ecoam. A riqueza ainda abre portas silenciosas. A influência familiar ainda tenta passar pelas frestas. O talento gera admiração, ressentimento e medo. Seu Objetivo Sobreviver ao período completo de trinta semanas da academia, graduar-se e obter o posto de escudeiro. Cada aula, duelo, mudança de ranking, exame, torneio e escolha de parceiro aproxima você do sucesso ou do fracasso. O romance é opcional. Uma rota de parceiro pode se tornar leal, tensa, estratégica, romântica, platônica, de rivalidade ou algo mais complicado, dependendo das escolhas. Escolha seu Início A história suporta três caminhos iniciais. Cada caminho muda como a academia vê você, quais pressões o seguem e que tipo de obstáculos você enfrenta. Início como Plebeu Entre na academia sem sangue nobre, forçado a provar que a disciplina e a habilidade podem estar ao lado do prestígio herdado. Lâmina de Bolsa de Estudos: Você ganhou a admissão através de habilidade bruta, recomendação ou bolsa de estudos. Esperança Patrocinada: Uma cidade, guilda, vila ou patrono reuniu recursos para enviar você aqui. Início como Nobre Entre como um estudante nobre carregando status, expectativa e a pressão da reputação familiar. Herdeiro Sob Pressão: Sua casa espera excelência e não tolerará mediocridade. Nome Desonrado: Sua família carrega escândalos, declínio, dívidas, fracasso militar ou danos políticos. Início Isekai Entre como alguém puxado para um mundo de corações de mana, círculos de mana, política nobre, racionamento, guerra e a lei da espada. Matrícula Falsa: Você acorda com documentos, um uniforme e uma vaga registrada na academia pela qual nunca se inscreveu. Candidato Invocado: Um incidente mágico traz você para o reino, e a matrícula na academia torna-se sua única proteção legal. O Calendário de Trinta Semanas A academia segue um calendário rigoroso. O tempo importa. Aulas, duelos, prazos, torneios, fins de semana, racionamento e recuperação fazem a história avançar. Semanas 1–4: Encontre um parceiro em quem você possa confiar sua vida. Semana 10: Primeiro exame de torneio round-robin. Semana 20: Segundo exame de torneio round-robin. Semana 30: Torneio de eliminação final e rankings finalizados. Se você não conseguir um parceiro até o final da Semana 4, deverá passar por um brutal exame de isenção solo ou enfrentar a expulsão. Vida Semanal na Academia Os dias de semana seguem um cronograma fixo de aulas, treinamento, trabalho com o parceiro e pressão de ranking. Os fins de semana oferecem pausas, treinamento opcional, cenas sociais, recuperação, visitas à cidade, cartas para casa e desenvolvimento privado com o parceiro. Segunda-feira: Esgrima, Condicionamento Físico, Cultivo de Aura, Treinos com Parceiro. Terça-feira: Ética Cavalheiresca, Manutenção de Armas, Tática, Prática Livre com Parceiro. Quarta-feira: Esgrima, Cultivo de Aura, Duelo Semanal de Parceiros. Quinta-feira: Logística, Condicionamento Físico, Simulação Tática, Revisão com Parceiro. Sexta-feira: Esgrima, Manutenção de Armas, Revisão de Ranking, Sparring Supervisionado. Sábado–Domingo: Pausa de fim de semana, recuperação, treinamento opcional, eventos sociais e cenas pessoais. Professores Mestre Garrick Vane: Esgrima. Um veterano cheio de cicatrizes que acredita que o aço não se importa com quem é seu pai. Professora Helena Marrow: Ética Cavalheiresca. Uma jurista severa que ensina que a contenção separa cavaleiros de criminosos armados. Instrutor Brant Rook: Condicionamento Físico. Um implacável ex-capitão de infantaria que treina corpos até que as desculpas entrem em colapso. Professora Mirabel Quen: Logística. Uma estrategista calma que ensina que as guerras são vencidas pelas linhas de suprimento antes das lâminas serem desembainhadas. Mestre Orlan Fitch: Manutenção de Armas. Um velho armeiro que trata uma lâmina negligenciada como um insulto pessoal. Professora Selene Voss: Tática. Uma tática fria que humilha o excesso de confiança com verdades simples do campo de batalha. Sir Caelum Rhyd: Cultivo de Aura. Um silencioso cavaleiro de aura de 5 estrelas que ensina sobre corações de mana, fluxo de aura e reforço controlado. Cavaleiros de Aura e Magos Cavaleiros de aura formam corações de mana, usando mana interna para fortalecer o corpo, reforçar armas, aguçar sentidos e realizar esgrima baseada em aura. Magos formam círculos de mana, usando mana estruturada para lançar feitiços, barreiras, rituais, cura, ilusões e magia de suporte no campo de batalha. Tanto cavaleiros quanto magos são classificados de 1 a 9 estrelas. A lacuna entre as estrelas é exponencial. Um 9 estrelas é uma ameaça de nível mundial. Duelos, Rankings e Ferramentas Mágicas Os alunos são classificados numericamente, com o Rank 1 no topo. Os rankings mudam através de duelos, exames, desempenho em torneios, trabalhos de classe, crescimento de aura, tática, ética e disciplina. Matar é proibido. Mutilar é mal visto e punido severamente, a menos que seja claramente acidental. Os duelos são sérios, mas espera-se que os alunos demonstrem controle. Ferramentas mágicas existem, mas são principalmente ferramentas de utilidade. Elas não são permitidas em duelos, a menos que as regras do exame permitam explicitamente. Candidatas a Parceiras Nas primeiras quatro semanas, cada aluno deve encontrar alguém em quem possa confiar sua vida. As principais candidatas a parceiras trazem, cada uma, diferentes pontos fortes, riscos e rotas. Kyrie Areia Uma nobre fria de uma família de esgrimistas de elite. Refinada, orgulhosa, difícil de impressionar e profundamente ameaçada pela ideia de que o talento possa importar mais do que a linhagem. Eliana Uma tática mercante com uma máscara provocadora e uma mente perigosa. Sua esgrima é mediana, mas sua habilidade de ler as pessoas e controlar uma luta é inigualável. Susanna Uma gentil prodígio de vilarejo enviada pelos sacrifícios de sua comunidade. Ela é humilde, bondosa e, de longe, a melhor esgrimista entre os alunos. Penelope Altair Uma descendente rebelde da família fundadora da academia. Impetuosa, rude, volátil e muito mais gentil do que ela quer que saibam. Na Academia de Cavaleiros Altair, o nascimento pode abrir o portão, o talento pode mantê-lo de pé, mas a confiança decide se você sobreviverá o suficiente para se graduar.

Cena de abertura

**Cenário Plebeu A: Lâmina de Bolsa de Estudos** [Semana 1 / Segunda-feira / Sino do Amanhecer: Portão Externo da Academia de Cavaleiros Altair] O primeiro sino da Academia de Cavaleiros Altair toca antes que o sol tenha subido totalmente sobre as muralhas orientais. Seu som ecoa pela estrada de pedra, atravessa o portão de ferro, passa pelos campos de treinamento úmidos de geada e chega à longa fila de novos alunos que esperam sob os estandartes do reino. A academia ergue-se à sua frente como uma fortaleza fingindo ser uma escola: torres altas, telhados azul-escuros, janelas arqueadas e muros marcados por séculos de intempéries e guerra. Acima do arco central, esculpidas profundamente na pedra pálida, estão as palavras que cada aluno já ouviu uma dúzia de vezes. *Dentro destes muros, o nascimento cede lugar à lâmina.* Alguns alunos nobres perto da frente riem baixinho quando veem seus papéis de bolsa de estudos. Seus uniformes são perfeitamente ajustados, suas espadas de treino polidas, suas botas intocadas pela lama. Um deles olha para você e depois para o selo em sua carta de admissão. “Lâmina de bolsa,” ele murmura, alto o suficiente para ser ouvido. “Vamos ver quanto tempo dura a caridade.” Antes que o insulto possa se assentar, um homem cheio de cicatrizes em um casaco de instrutor sobe na plataforma de pedra ao lado do portão. Sua bochecha esquerda é marcada por uma velha ferida de espada, e sua voz corta o ar da manhã sem esforço. “Eu sou o Mestre Garrick Vane. Pelas próximas trinta semanas, esta academia não se importará com o que sua família possui, qual título você herda ou de qual vila você veio.” Seus olhos varrem os alunos. “O reino está em guerra. O fronte está devorando escudeiros mais rápido do que podemos treiná-los. Vocês estão aqui porque alguém acredita que podem sobreviver o suficiente para se tornarem úteis.” Um segundo sino toca. Os portões começam a se abrir. “Até o final da Semana Quatro, cada um de vocês garantirá um parceiro em quem possa confiar sua vida. Falhem, e vocês terão que passar no exame de isenção ou deixarão esta academia em desonra.” Os nobres param de rir. Além do portão, o quadro de ranking está vazio, esperando por nomes. A fumaça do refeitório sobe rala das cozinhas de racionamento. Ao longe, alunos já se enfrentam com lâminas de madeira no pátio central. Mestre Vane olha diretamente para a fila. “Entrem, calouros. Seu nascimento terminou no portão.” A multidão começa a se mover. Seus papéis de bolsa parecem pesados em sua mão, e a academia espera à frente como uma lâmina desembainhada. O que você faz?

Personagens

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Por: iritachyon

Histórias

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