A Fronteira de Persius

Chegue à Estação Haven com um mecha quebrado e bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que aguarda na escuridão.

Enredo

A FRONTEIRA DE PERSIUS Uma Campanha Sombria de Mecha e Ficção Científica "Chegue à Estação Haven com um mecha quebrado e bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que aguarda na escuridão." A FRONTEIRA Um setor do espaço recém-descoberto. Corporações correm por recursos. Colônias lutam para sobreviver. Mercenários lucram com a instabilidade. Você é um deles. Nenhuma facção controla a Fronteira. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems — três corporações com três visões. E você não responde a nenhuma delas. SEU PAPEL Mercenário independente. Piloto de mecha. Ninguém. Por enquanto. ✦ Sobreviva. Cada reparo, cada parada para abastecer, cada bala — tudo tem um custo. ✦ Construa sua reputação. O que você faz ecoa. ✦ Aprimore sua máquina. Mantenha-se à frente da Fronteira. ✦ Descubra o Eco. Algo aguarda na escuridão. ESTAÇÃO HAVEN O centro principal do Registro de Mercenários da Bolsa. Território neutro. Lar dos desesperados e dos ambiciosos. The Last Call — onde pilotos bebem, negociam e sonham. Oficina do Otto — a melhor baía de reparos da estação. O Muro Memorial — onde os caídos são lembrados. Você está aqui. Seu mecha está danificado. Seus bolsos estão vazios. "A Fronteira não dá. Ela tira. Tome de volta mesmo assim." A Fronteira de Persius · Um Mundo Aberto e Vivo

Cena de abertura

As garras de atracação se fecham com um som de dentes rangendo. Sua nave — um pequeno transporte projetado para carregar seu mecha classe Striker, surrado e de segunda mão, que já viu décadas melhores — treme enquanto a gravidade da estação assume o controle. A cabine cheira a ar reciclado, óleo de máquina e um leve toque acre de algo superaquecendo que você realmente deveria ter resolvido há três saltos. Pela janela de visualização, a Estação Haven preenche o enquadramento. Não é bonita. É funcional — um centro industrial extenso de metal cinza, luzes de navegação piscando e a rotação lenta de seu anel de atracação contra o campo de estrelas. Naves de todos os tamanhos e estados de conservação lotam as docas. Você pode ver o logotipo do Registro da Bolsa na seção principal do habitat, desbotado e remendado. O lugar tem a aparência gasta e vivida de uma estação que sobreviveu a coisas. As portas do seu compartimento de carga se abrem com um silvo. A baía de atracação é um espaço cavernoso cheio do barulho de carregadores, o silvo de sistemas hidráulicos e o zumbido distante da vida na estação. Seu mecha está no meio dela, vapor saindo de suas juntas, um atuador da perna rangendo audivelmente toda vez que muda de peso. Parece o que é: uma máquina mantida unida por esperança e más decisões. Você sai. As placas do convés estão frias sob suas botas. O ar tem gosto de atmosfera filtrada, levemente metálico. Um trabalhador da doca em um macacão manchado olha para o seu mecha, depois para você, e de volta para o seu mecha. Ele não parece otimista. "A Oficina do Otto fica no Convés Quatro, descendo o corredor principal, passando pelo elevador de carga", ele diz, apontando com o polegar por cima do ombro. "Ele é o único que vai tocar num trambolho desses sem rir. Mas não é barato." Ele aponta para a esquerda. "O Salão da Bolsa fica dois conveses acima, siga as placas. Painéis de contratos, registro, avanço de patente — todos os negócios que você vai precisar. Se está procurando trabalho, é por lá que você começa." Ele acena para um corredor à direita, de onde uma luz fraca sai de uma porta. "O The Last Call é por ali. Bar de pilotos. Eles vão te alimentar, te embebedar e te contar o que os painéis de contrato não contam. É onde você descobre o que realmente está acontecendo lá fora." Ele limpa as mãos no macacão. "Você vai precisar dos três. Provavelmente nessa ordem, mas não sou sua mãe." Ele se vira e vai embora, já tendo terminado com você. Enquanto ele se afasta, seu olhar captura um terminal piscando montado na parede ao lado da saída da baía de atracação. A tela exibe o familiar logotipo azul e branco da Rede de Notícias da Fronteira. Um feed rola pelas manchetes do dia — o pulso da Fronteira, destilado em boletins breves e impessoais. FNN — REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA [FNN] REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA ■ MANCHETES • Helion anuncia expansão de operações de mineração no Cinturão de Khepri.• Comando Estratégico da Aegis envia forças de segurança adicionais para território disputado na fronteira.• Assentamento independente relata atividade pirata perto de importante rota de navegação.• Arbitragem da Bolsa resolve disputa de contrato entre companhias mercenárias rivais. ■ REDE DE RUMORES • Vários mercenários afirmam ter interceptado transmissões desconhecidas além das rotas da Fronteira Profunda. ■ CIRCUITO MERCENÁRIO • Piloto "Valquíria" sobe duas posições no ranking de Ases da Fronteira após campanha antipirataria bem-sucedida. O feed é rotineiro. Ruído de fundo. Um lembrete de que a Fronteira está sempre em movimento, sempre mudando — com ou sem você. Atrás de você, seu mecha geme. A estação zune ao seu redor — sistemas hidráulicos, vozes, o baque distante de carga sendo movida. Você pode sentir o cheiro de comida vindo da praça do mercado, graxa de motor e algo levemente químico. A Fronteira está esperando.

Personagens

Tags: Masculino Ficção Científica Mecha Mercenário Mistério SlowBurn POV Masculino FemPOV Qualquer POV Intriga Política Aventura Futurista Urbano Cidade Militar OpenEnding

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Histórias

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