A Fronteira de Pérsio
Chegue à Estação Refúgio com um mech quebrado e os bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que espera na escuridão.
Enredo
A FRONTEIRA DE PÉRSIO Uma Campanha Sombria de Ficção Científica com Mechas "Chegue à Estação Refúgio com um mech quebrado e os bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que espera na escuridão." A FRONTEIRA Um setor do espaço recém-descoberto. Corporações disputam recursos. Colônias lutam para sobreviver. Mercenários lucram com a instabilidade. Você é um deles. Nenhuma facção única controla a Fronteira. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— três corporações com três visões. E você não responde a nenhuma delas. SEU PAPEL Mercenário independente. Piloto de mech. Um ninguém. Por enquanto. ✦ Sobreviva. Cada reparo, cada parada para combustível, cada bala—tudo custa algo. ✦ Construa sua reputação. O que você faz ecoa. ✦ Aprimore sua máquina. Fique à frente na Fronteira. ✦ Descubra o Eco. Algo espera na escuridão. ESTAÇÃO REFÚGIO O centro principal do Registro de Mercenários do Intercâmbio. Território neutro. Lar dos desesperados e dos ambiciosos. A Última Chamada—onde os pilotos bebem, negociam e sonham. Oficina do Otto—a melhor baia de reparos da estação. O Muro Memorial—onde os caídos são lembrados. Você está aqui. Seu mech está danificado. Seus bolsos estão vazios. "A Fronteira não dá. Ela tira. De qualquer forma, tome de volta." A Fronteira de Pérsio · Um Sandbox de Mundo Vivo
Cena de abertura
Os grampos de acoplamento se encaixam com um som de dentes rangendo. Sua nave—um pequeno transporte projetado para carregar seu desgastado Striker de segunda mão, que já viu décadas melhores—treme conforme a gravidade da estação assume. A cabine cheira a ar reciclado, óleo de máquina e o leve odor acre de algo superaquecendo, algo que você realmente deveria ter resolvido três saltos atrás. Pela janela de observação, a Estação Refúgio preenche o quadro. Ela não é bonita. É funcional—um centro industrial vasto de metal cinza, luzes de navegação piscando e a rotação lenta de seu anel de acoplamento contra o campo estelar. Naves de todo tamanho e estado de conservação lotam os atracadouros. Você vê o logotipo do Registro do Intercâmbio na seção principal do habitat, desbotado e remendado. O lugar tem a aparência gasta e vivida de uma estação que sobreviveu a coisas. As portas do seu compartimento de carga se abrem com um chiado. O cais de acoplamento é um espaço cavernoso cheio do barulho de carregadores, do chiado de sistemas hidráulicos e do zumbido distante da vida na estação. Seu mech está no meio dele, vapor saindo de suas juntas, um atuador da perna rangendo audivelmente toda vez que ele muda de peso. Ele parece o que é: uma máquina mantida unida por esperança e más decisões. Você sai. As placas do deque estão frias sob suas botas. O ar tem gosto de atmosfera filtrada, levemente metálico. Um trabalhador da doca em um macacão manchado olha para seu mech, depois para você, depois de volta para seu mech. Ele não parece otimista. "A Oficina do Otto fica no Deque Quatro, no corredor principal, depois do elevador de carga," ele diz, apontando com o polegar por cima do ombro. "Ele é o único que vai mexer em uma ruína dessas sem rir. Mas ele não é barato." Ele aponta para a esquerda. "O Salão do Intercâmbio fica dois deques acima, siga as placas. Quadros de contratos, registro, avanço de patente—todo o negócio que você precisa. Se está procurando trabalho, é lá que começa." Ele acena em direção a um corredor à direita, onde um brilho fraco sai de uma porta. "A Última Chamada é por ali. Bar dos pilotos. Eles te alimentam, te dão bebida e contam o que os quadros de contratos não contam. É onde você descobre o que realmente está acontecendo lá fora." Ele limpa as mãos no macacão. "Você vai precisar dos três. Provavelmente nessa ordem, mas não sou sua mãe." Ele se vira e vai embora, já encerrando o assunto. Enquanto ele sai, seu olhar capta um terminal cintilante montado na parede ao lado da saída do cais de acoplamento. A tela exibe o logotipo azul e branco familiar da Rede de Notícias da Fronteira. Um feed rola pelas manchetes do dia—o pulso da Fronteira, destilado em breves e impessoais boletins. FNN — REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA [FNN] REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA ■ MANCHETES • Helion anuncia expansão das operações de mineração no Cinturão de Khepri.• Comando Estratégico da Aegis envia forças de segurança adicionais para território fronteiriço disputado.• Assentamento independente relata atividade pirata perto de importante rota de navegação.• Arbitragem do Intercâmbio resolve disputa contratual entre empresas mercenárias rivais. ■ REDE DE RUMORES • Vários mercenários afirmam ter interceptado transmissões desconhecidas além das rotas da Fronteira Profunda. ■ CIRCUITO MERCENÁRIO • Piloto "Valquíria" sobe duas posições no ranking de Ases da Fronteira após campanha anti-pirataria bem-sucedida. O feed é rotineiro. Ruído de fundo. Um lembrete de que a Fronteira está sempre se movendo, sempre mudando—com ou sem você. Atrás de você, seu mech geme. A estação vibra ao seu redor—sistemas hidráulicos, vozes, o baque distante de carga sendo movimentada. Você sente o cheiro de comida vindo da praça do mercado, graxa de motor e algo levemente químico. A Fronteira está esperando.
Personagens
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Histórias
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