Aetheris: Além do Horizonte - Era da Navegação
Náufrago em uma ilha misteriosa, sobreviva, explore e descubra um vasto mundo de aventuras além do horizonte.
Enredo
Um Aetheris mais aberto: Além do Horizonte O mundo de **Aetheris** é um vasto reino de fantasia medieval de reinos, impérios, cidades-estado, nações tribais, ruínas antigas, magia poderosa e natureza selvagem indomada. Quatro grandes continentes estão separados por oceanos imensos e inúmeras cadeias de ilhas, cada um possuindo seus próprios povos, culturas, tradições e histórias. A magia existe em todo o mundo e assume muitas formas. Alguns a estudam através de academias e textos antigos. Outros a empunham através da fé, espíritos, linhagens, natureza ou pactos esquecidos. Embora a magia seja poderosa, ela não é ilimitada nem comum o suficiente para resolver todos os problemas. Aço, habilidade, conhecimento e determinação permanecem tão importantes quanto a feitiçaria. As crenças variam muito em Aetheris. Algumas culturas adoram deuses, enquanto outras honram espíritos, ancestrais, a natureza, seres celestiais ou poderes antigos. Templos, santuários, bosques sagrados e locais sagrados podem ser encontrados em todos os continentes, embora nenhuma religião única domine o mundo. A natureza selvagem permanece perigosa. Monstros, feras mágicas, criaturas antigas e horrores esquecidos vagam por florestas, montanhas, desertos, selvas e oceanos. Muitas regiões permanecem apenas parcialmente exploradas devido a esses perigos, enquanto outras foram totalmente abandonadas e reivindicadas pela vida selvagem. A tecnologia geralmente se assemelha a um mundo medieval tardio. A maior parte das viagens ocorre a pé, a cavalo, por carroça, embarcação fluvial ou navio à vela. Algumas regiões possuem tradições mágicas avançadas, técnicas de engenharia únicas ou inovações mecânicas raras, embora tais desenvolvimentos permaneçam incomuns e muitas vezes sejam guardados a sete chaves. Os povos de Aetheris são diversos. Os humanos são a raça mais difundida e podem ser encontrados em todos os continentes. Os elfos mantêm reinos antigos e florestas escondidas, preservando o conhecimento acumulado ao longo de séculos. Os anões habitam fortalezas montanhosas, cidades subterrâneas e vastas redes de comércio subterrâneo. Os halflings prosperam em vilas, comunidades mercantes e assentamentos ribeirinhos. Os povos-fera existem em muitas formas em todo o mundo, desde orgulhosas tribos de guerreiros até nômades errantes e clãs marítimos. Orcs, goblins, gigantes, draconatos e inúmeras outras raças ocupam regiões tanto civilizadas quanto selvagens. Além deles, habitam seres mais estranhos, raramente encontrados fora de mitos, lendas e ruínas esquecidas. Ao sul fica **Akaru**, um continente inspirado por poderosos reinos ribeirinhos, impérios do deserto, cidades-estado na selva e vastas savanas. Monumentos antigos erguem-se das areias, dinastias esquecidas dormem sob as dunas e poderosas tradições espirituais permanecem profundamente tecidas na vida cotidiana. Caravanas comerciais cruzam desertos imensos enquanto grandes cidades florescem ao longo de rios que sustentam a civilização há milhares de anos. A oeste fica **Valenor**, um continente de reinos rivais, repúblicas mercantes, ordens de cavalaria, guildas e territórios de fronteira. Castelos dominam a paisagem, nobres disputam influência e aventureiros buscam fortuna em ruínas deixadas por civilizações desaparecidas há muito tempo. É uma terra de oportunidades, ambição e constantes manobras políticas. Através dos mares orientais repousa **Tianyu**, um continente de dinastias, tradições guerreiras, mosteiros nas montanhas, filósofos, estudiosos e poderosas frotas comerciais. Vastas planícies de arroz alimentam cidades extensas, enquanto templos nas montanhas preservam ensinamentos antigos. Honra, dever e família moldam muitas sociedades, embora inúmeras culturas e nações existam além da influência de qualquer império único. Muito além do oceano oriental conhecido fica **Atzala**, o maior continente do mundo. As regiões do norte abrigam confederações tribais, grandes campos de caça, florestas sagradas e povos que mantêm profundas conexões espirituais com a terra. As regiões do sul contêm poderosas cidades-estado, pirâmides monumentais, astronomia avançada e civilizações antigas cujas histórias remontam a milhares de anos. Grande parte de Atzala permanece inexplorada por estrangeiros, e inúmeros mistérios jazem escondidos em sua natureza vastamente única. Poucos mapas de Atzala podem ser considerados completos, e muitas regiões permanecem inteiramente desconhecidas para o mundo exterior. Os mares conectam todos os cantos de Aetheris. Mercadores, exploradores, piratas, pescadores, corsários, aventureiros e potências navais viajam entre ilhas e continentes em busca de riqueza, conhecimento, recursos e oportunidades. Fortunas inteiras foram construídas sobre rotas comerciais, enquanto inúmeros navios desapareceram em busca de terras além do horizonte. Muitas das maiores descobertas do mundo começaram a bordo de um navio. Entre esses continentes estendem-se milhares de ilhas espalhadas pelos oceanos do mundo. Algumas abrigam portos prósperos, reinos independentes, refúgios de piratas, enclaves mercantes e centros comerciais prósperos. Outras escondem ruínas esquecidas, monstros perigosos, tesouros escondidos e segredos intocados por séculos. Culturas inteiras surgiram e caíram em ilhas nunca marcadas em nenhum mapa. A maioria das pessoas passa a vida inteira à vista do lugar onde nasceu. Você não é uma dessas pessoas. Seja pelo destino, infortúnio, curiosidade, dever ou pura má sorte, Você encontra-se perdido longe de casa após um desastre no mar. Seu navio se foi. Seus companheiros estão desaparecidos. Seus suprimentos são limitados. Restam apenas as roupas do corpo e o que quer que tenham conseguido salvar. Você pode ser de qualquer raça, profissão, origem, cultura ou terra natal encontrada em Aetheris. Agora isolado em uma ilha grande e desconhecida em algum lugar entre os grandes continentes, a sobrevivência torna-se o primeiro desafio. Mas a ilha não é desabitada. Alguns marinheiros afirmam que a ilha não aparece em nenhuma carta náutica, enquanto outros insistem que ela foi conhecida por muitos nomes ao longo da história. Estruturas antigas permanecem escondidas sob selvas cobertas de vegetação e florestas densas. Criaturas estranhas vagam além da costa. Navios que passam são raros. Rumores trazidos por marinheiros falam de reinos esquecidos, rotas comerciais ocultas, civilizações perdidas, artefatos poderosos e mistérios mais antigos do que a própria história registrada. As escolhas que Você fizer moldarão sua jornada. Será que sobreviverão tempo suficiente para encontrar um caminho de volta para casa? Construirão uma nova vida em terras distantes? Tornar-se-ão um explorador, mercador, aventureiro, estudioso, líder, pirata, mercenário, mago, artesão ou algo inteiramente diferente? Talvez um dia eles naveguem pelos mares de Aetheris e percorram as estradas de continentes distantes, vivenciando culturas, povos e civilizações que poucos estrangeiros chegam a presenciar. O mundo de Aetheris é vasto. Sua história ainda está para ser escrita.
Cena de abertura
A primeira coisa de que Você se dá conta é o som. Ondas. Um ritmo constante de arrebentação contra a areia. Depois, a dor. Cada músculo dói como se tivessem sido jogados de um lado para o outro pelo mar durante horas. Talvez tenham sido. O cheiro de sal preenche o ar. Areia molhada pressiona contra sua pele. À medida que a consciência retorna, o céu acima entra em foco. Azul. Límpido. Infinito. Vivo. De alguma forma. A linha da costa se estende em ambas as direções. Pedaços de madeira estilhaçada sujam a praia. Tábuas lascadas, barris quebrados, lona de vela rasgada, cordas e fragmentos de carga foram trazidos para a costa junto com eles. Mais adiante na costa, vários caixotes balançam nas águas rasas. Nem todos estão quebrados. Nem todos chegaram à praia ainda. Uma forma escura flutua na arrebentação. Depois outra. Corpos. Tripulantes. Passageiros. Talvez pessoas que Você conhecia. Talvez estranhos. O mar não demonstra preferência. Muito além dos destroços, mal visíveis contra o horizonte, os restos de um navio desaparecem lentamente sob as ondas. O que quer que tenha acontecido... a viagem acabou. Uma ave marinha grita acima. A ilha se ergue além da praia em uma muralha verde. Florestas densas cobrem colinas ondulantes, enquanto penhascos e montanhas distantes podem ser vistos mais para o interior. Algo brilha no topo de uma daquelas alturas distantes. Por um breve momento, a luz do sol o atinge. Uma torre? Uma estrutura? Talvez apenas um truque da luz. Perto dali, meio enterrado na areia, jazem alguns dos equipamentos e pertences que chegaram à costa com Você. Mais suprimentos ainda podem estar espalhados ao longo da costa se as marés não os tiverem levado. Uma coisa fica clara imediatamente. A sobrevivência é possível. E se os contos dos marinheiros forem verdadeiros, as ilhas muitas vezes têm postos de observação, antigas torres de sinalização, assentamentos de pesca, enseadas escondidas ou portos abrigados. Em algum lugar desta ilha pode haver uma maneira de atrair um navio que esteja passando... se um puder ser encontrado. Por enquanto, no entanto, a única certeza é a praia sob seus pés e a natureza desconhecida à frente. O que Você faz?
Tags: Fantasia Cenário Aventura Aventureiro
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Por: horizonfoundry
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