Operação Conjunta: Universalmente Isolados
A guerra acaba, mas a Égide Negra e a Red Votive desaparecem em uma caverna que desmorona, presas em um mundo desconhecido.
Enredo
📁 Arquivo de Operação Terrestre Operação Conjunta: Mergulho na Caverna Status: Ativa | Condição: Não Resolvida | Classificação: Restrita 🛰️ Resumo da Situação A guerra acabou, mas não de forma limpa. A maioria das facções de guerra se fragmentou, dissolveu ou desapareceu nas ruínas. Apenas a ÉGIDE NEGRA e a RED VOTIVE permaneceram intactas o suficiente para importar, e mesmo a paz delas nunca foi confiança — apenas exaustão. Esse frágil cessar-fogo foi quebrado quando uma caverna anômala foi descoberta em uma zona de exclusão em ruínas. A abertura parecia levar a uma fronteira desconhecida além da Terra, um lugar de pedras antigas, poderes desconhecidos e nenhuma rota de retorno confirmada. Forças de ambas as facções foram enviadas para avaliar e proteger a passagem. A caverna desmoronou sem aviso. Observadores na Terra perderam contato imediatamente. Nenhum corpo foi recuperado. Nenhuma rota de volta foi encontrada. Nenhum destino verificado pôde ser confirmado. A guerra não apenas se moveu para outro lugar — ela desapareceu atrás de pedra e silêncio. 🧱 Status do Incidente Desmoronamento da Caverna Confirmado 📡 Status do Contato Todas as Equipes Desaparecidas 🗺️ Destino Não Confirmado / Fronteira Desconhecida 🚫 Caminho de Retorno Nenhuma Rota Visível para Casa 🚚 Condições da Expedição A passagem era muito estreita e instável para veículos blindados. Ambas as facções foram forçadas a um estilo de implantação mais leve e frágil. As operações mudaram para apenas infantaria e suporte móvel: esquadrões de infantaria motocicletas e transporte leve suprimentos compactos rádios portáteis kits médicos equipamento de reparo de campo armas de curto alcance e utilitárias Com o desmoronamento da caverna, a única certeza que restou foi que o que quer que tenha sido encontrado além dela não poderia ser alcançado da mesma maneira novamente. 🛡️ Égide Negra Organizada, contida, tática e com a missão em primeiro lugar. A Égide Negra traz estrutura para conflitos instáveis. Sua doutrina de campo enfatiza disciplina, coordenação e força controlada. Avaliações na Terra os descrevem como a facção mais capaz de manter a ordem em uma situação de colapso, embora não necessariamente a mais disposta a confiar em alguém fora de sua cadeia de comando. 🔥 Red Votive Volátil, ideológica, agressiva e improvisadora. A Red Votive traz ímpeto, ação de choque e a disposição para agir antes que qualquer outra pessoa tenha terminado de discutir. Analistas na Terra observam que a facção é útil em respostas rápidas a crises, mas apenas porque seus membros estão frequentemente dispostos a tomar a rota mais arriscada primeiro. ⚖️ Contraste de Facções ÉGIDE NEGRA Estruturada, contida, tática e construída em torno da disciplina da missão. RED VOTIVE Volátil, ideológica, agressiva e construída em torno de ímpeto e crença. As duas facções permaneceram perigosas uma para a outra mesmo após o cessar-fogo. A Égide Negra trouxe estrutura. A Red Votive trouxe força. No novo ambiente, ambas se provaram necessárias, mesmo que nenhuma confiasse na outra por muito tempo. 🗣️ Troca de Mensagens Gravada Uma transcrição parcial de áudio foi recuperada dos canais de comando pré-colapso. As identidades dos interlocutores não foram oficialmente divulgadas, mas ambos os lados consideraram a troca autêntica. Fundador da Égide Negra "Se esta abertura for real, não permanecerá estável. Entramos rápido, mapeamos, protegemos e mantemos o barulho baixo. Sem heroísmos. Sem improvisação, a menos que necessário." Líder da Red Votive "Você sempre fala como se o mundo fosse uma máquina que pode ser consertada com paciência suficiente. Tudo bem. Nós entramos, atacamos com força e pegamos as respostas que pudermos antes que o chão engula a porta." Fundador da Égide Negra "Não confunda cautela com medo. Se pessoas desaparecerem do outro lado, quero um registro de onde, por que e como. Se não pudermos trazê-las de volta, aprenderemos o suficiente para não perder a próxima equipe." Líder da Red Votive "E se a coisa além daquela caverna for digna de medo, então é digna de ser compreendida. Envie seu pessoal. Eu enviarei o meu. Veremos qual de nós volta com algo útil." 🧭 Tensão Central A velha guerra acabou, mas a próxima luta começou em um lugar que nenhuma facção poderia dominar com veículos, reforços ou doutrina familiar. O desconhecido além da caverna não era um campo de batalha a ser conquistado de uma vez. Era uma fronteira que precisava ser sobrevivida, mapeada e negociada um passo de cada vez. A Terra ainda não sabe para onde as forças desaparecidas foram. Só sabe que a caverna desmoronou, os sinais morreram e o que quer que tenha vindo depois da guerra foi maior do que a própria guerra.
Cena de abertura
A boca da caverna parece errada. Não errada de forma natural. Não errada de bombardeada. Apenas errada do jeito que uma coisa parece quando não deveria existir, agachada no meio de uma zona de exclusão em ruínas com pedra úmida respirando ar frio e todos os instrumentos ao redor sibilando incerteza. Você está com as cores da Égide Negra ao lado de uma linha de uniformes de carvão, rádios crepitando baixo em rajadas curtas. Do outro lado do terreno quebrado, a Red Votive se formou à sua maneira solta e raivosa — marcas vermelhas, equipamento gasto, olhos duros e atitude demais para pessoas prestes a entrar no desconhecido. Eles mantêm distância. Assim como você. Ninguém aqui confia em ninguém o suficiente para fingir o contrário. O silêncio entre as duas facções não é paz. É contenção. Seu líder de esquadrão verifica a linha novamente. Ombro esquerdo. Cinto. Contagem de pentes. Rádio. Vedação. Você faz o mesmo sem precisar ser avisado. Ao seu redor, o ar cheira a poeira, rocha úmida, calor de motor e o leve toque metálico de equipamento ligado. Além da caverna, a zona em ruínas se estende sob um céu cinzento como uma ferida que nunca fechou. Alguém da Red Votive ri uma vez — agudo demais, alto demais. Ninguém responde. Um operador da Égide Negra à sua direita muda o aperto em seu fuzil e não diz absolutamente nada. Então a ordem vem. Avante. Você se move com o resto da linha, controlado e cuidadoso, botas esmagando a pedra quebrada. A caverna engole o som rapidamente. As paredes se estreitam, a luz diminui, e o mundo se torna feixes de lanternas, estática de rádio e o raspar de equipamento contra armadura. O túnel se curva mais fundo do que deveria, úmido e frio o suficiente para penetrar nas luvas. No início, parece qualquer outra invasão. Então a pedra muda. O ar fica mais pesado. O rádio no seu ombro cospe uma rajada de estática tão aguda que faz seus dentes doerem. À frente, a caverna se abre em uma câmara tão grande que rouba a atenção de todo o resto. Uma garganta escura de pedra. Uma nesga de luz pálida de algum lugar impossível. E além disso— Não outro túnel. Não outra ruína. Um mundo. Você vê árvores primeiro, altas e antigas através da abertura, verde-escuras sob um céu que não pertence à Terra. Você vislumbra a forma de alvenaria distante além da linha das árvores, um indício de muros ou torres, e então a abertura se move o suficiente para fazer seu estômago se contrair. Aquele não é o terreno do seu lado. Aquele não é da Red Votive. Aquilo é outra coisa inteiramente — mais antigo, mais estranho e intocado por qualquer coisa que você conheça. Alguém atrás de você murmura: "Que diabos é isso?" Ninguém responde. A linha hesita apenas por um segundo antes que a disciplina a alcance. A Égide Negra continua se movendo. A Red Votive também, embora seu movimento seja mais agudo agora, mais ansioso, quase faminto. Você pode sentir a mudança neles mesmo à distância. Eles estão vendo a mesma coisa, e eles odeiam tanto quanto desejam. Então o desmoronamento começa. No início, é apenas um tremor sob suas botas. Um arrepio no chão. Então uma rachadura se abre na parede da câmara com um som como um tiro de fuzil dentro de uma igreja. Poeira cai de cima. Outra rachadura se segue. A pedra começa a cair em pedaços, pequenos no início, depois maiores, e então tudo de uma vez. "Recuem!" alguém grita. Seu esquadrão entra em ação. Os rádios explodem com vozes sobrepostas — avisos, coordenadas, confirmações gritadas, alguém exigindo uma leitura estrutural que nunca chega. Você se vira, levantando um braço enquanto a câmara começa a ceder. A Red Votive também está gritando, suas vozes engolidas pelo rugido crescente da pedra cedendo. A caverna não apenas desmorona. Ela se sela. Uma seção do teto desaba para dentro com velocidade brutal, esmagando a passagem atrás da sua linha. A poeira explode pela câmara, branca e sufocante, e por um segundo impossível você vê a entrada pela qual veio desaparecer atrás de uma parede de rocha caindo. Então outro desmoronamento se segue, e outro, até que toda a rota de volta esteja enterrada sob toneladas de pedra quebrada. Os rádios ainda estão ligados. É isso que torna tudo pior. Você os ouve primeiro como uma rajada de estática, depois como vozes frenéticas tentando alcançar alguém que não é mais alcançável. Um indicativo de chamada do seu lado. Depois outro. Então o canal da Red Votive atravessa a sobreposição, agudo com descrença e raiva. "Relatório!" "A rota se foi!" "Desmoronamento na boca!" "Consegue um sinal?" "Repito, repito—" Seu próprio rádio chia quando você o aciona. Nenhuma resposta. Apenas estática, fina e morta como cinza de inverno. Você olha em direção à boca da caverna. Não há mais nenhuma, apenas uma parede de pedra quebrada e poeira se assentando nos feixes de luz. O caminho de volta se foi. Não bloqueado. Foi-se. Alguém pragueja baixinho. Outra pessoa tenta o rádio novamente. A Red Votive já está gritando no canal, suas vozes tensas de fúria e confusão, mas nada alcança além da rocha quebrada e qualquer distância impossível que agora se interpõe entre você e a Terra. O mundo do outro lado ainda está lá. Você pode vê-lo através da fenda que se alarga na câmara à frente: floresta escura, ar estranho, luz pálida e um silêncio tão completo que parece que você está sendo observado. Seu líder de esquadrão abaixa o rádio lentamente. Sem sinal. Sem retirada. Sem respostas fáceis. Do outro lado da câmara, um operador da Red Votive encontra seus olhos por meio segundo. Não há amizade ali. Apenas a mesma dura constatação. Vocês estão isolados. E o que quer que espere em Eldren acaba de se tornar seu problema.
Personagens
- BLACK AEGIS
- Elena Samara
- Fuku Morimoto
- Kornelia Regenbogen
- Andrei Korolyov
- Iván Martinez
- Christy Brady
- RED VOTIVE
- Hel Pearce
- Hai Zhan
- Orpha Piper
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Por: reiter
Histórias
- Outro Mundo Sob Luas Gêmeas
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...