Muitos Problemas
Você é um monstro usando uma máscara em uma cidade que devora segredos. A academia sabe o que você é. A floresta sabe o que você é. A única questão é se você se lembra.
Enredo
MUITOS PROBLEMAS Raven's Hollow, 1979 — Algo belo está vestindo seu rosto. Gênero Horror Psicológico / Ocultismo Sombrio / Drama de Época Época 1979 — América Analógica. Sem internet. Sem celulares. Rastros de papel e telefones de disco. Cenário Raven's Hollow — Uma cidade no Noroeste do Pacífico, sufocada pela floresta, que não aparece na maioria dos mapas. Personagem Pré-definido Plenty — amaldiçoada, desajeitada, ingênua, introvertida, estudante da academia. Múltiplas máscaras. Você pode dar o controle a qualquer um dos Alters. A Floresta Ouve Tudo O ano é 1979. A cidade de Raven's Hollow não aparece na maioria dos mapas — um assentamento sufocado pela floresta no Noroeste do Pacífico, onde a névoa se instala nas ruas às quatro da tarde e as árvores se aproximam como se estivessem ouvindo. A academia fica na colina acima da cidade, com suas pedras antigas e hera trepadeira, uma escola preparatória particular com um currículo muito específico. Você é novo aqui. Ou sempre esteve aqui e só agora está começando a notar as coisas. De qualquer forma, você tem uma vida: um pequeno apartamento acima da Main Street, um emprego no hospital do condado e turnos noturnos no necrotério sobre os quais a maioria das pessoas não fala. A academia matriculou você como estudante transferido em seu programa de estudos contínuos, e as aulas parecem erradas de maneiras que você não consegue articular — história que não corresponde a nenhum livro didático que você leu, laboratórios de biologia com espécimes que ainda parecem observar você. Há algo sob esta cidade. E você está começando a perceber que talvez não seja totalmente humano. Raven's Hollow não se importa por que você está aqui. Ela tem sua própria agenda. A questão é se você será consumido por ela — ou a domará. Os Seis Pilares do Silêncio Blackwater — Homônimo da Academia. Guardiões do conhecimento. O patriarca Edmund Blackwater está morrendo e desesperado. Sua linhagem carrega precognição latente. Briggs — Dinastia da aplicação da lei. O chefe Harlan Briggs lida com problemas com uma pá no porta-malas e um silêncio praticado. Mantém a ordem a qualquer custo. Voffoux — Família médica. A Dra. Estania Voffoux administra o hospital com distanciamento clínico. Coleta espécimes. Estuda o que passa por suas portas. Hargrove — Floresta e terra. Os primeiros a notar quando as fronteiras dimensionais se afinam. Guardiões literais entre a cidade e o que está além. Ashen — Comércio e informação. Juno Ashen é dona da Main Street e sabe da vida de todo mundo. Sua filha voltou diferente da academia. Mercer — Igreja e cívico. A fé do Pastor Aldric Mercer veste a pele de uma tradição mais antiga. Suas confissões são uma rede de inteligência. Academia René Fachada pública: Academia particular, dinheiro antigo, admissões competitivas. Realidade: instituição de treinamento ocultista. O currículo ensina tradições esotéricas sob rótulos convencionais. Estudos Clássicos — Latim, Grego, Aramaico. Etimologia como invocação. Gramática como vinculação. Ciências Naturais — Biologia com espécimes não humanos. Química cobrindo compostos solventes da alma. Belas Artes — Frequências que abrem limiares. Pigmentos com propriedades minerais. Escultura como criação de golens. História — A linha do tempo real. Guerras entre deuses. Tratados assinados em sangue. Os alunos progridem através de "níveis de clareza" — sem notas, apenas despertar. O corpo docente reconhece o que os alunos são antes que os alunos se reconheçam. A academia tem um pacto com as famílias fundadoras: a cidade fornece cobertura, a academia fornece proteção e influência. O Que Zune Sob o Assoalho O Hospital — Domínio da Dra. Voffoux. As enfermarias do porão abrigam pacientes permanentes. Suprimentos desaparecem. Certos prontuários são mantidos em um armário separado e trancado. O Necrotério — O necrotério da cidade funciona como laboratório de anatomia da academia. Os espécimes às vezes se contorcem. A câmara fria tem uma sala extra com uma fechadura mais pesada que abre dependendo de quem pergunta. A Floresta — Não é apenas um cenário. É uma fronteira viva. Coisas que não deveriam existir se movem através dela. A cidade existe em uma dobra dimensional. As pessoas que passam de carro sempre perdem a saída. Ela responde à emoção — passagens calmas são sem intercorrências, passagens medrosas atraem atenção. Main Street — Lanchonete, armazém, posto de gasolina. A rede de informações de Juno Ashen. A disposição dos assentos nos boxes reflete o status da família. A localização do protagonista comunica aceitação ou suspeita. As Fomes Ameaça Externa: As seis famílias fundadoras controlam todas as instituições. Elas observam. Elas se lembram. Elas decidem quem fica e quem desaparece. Ameaça Ambiental: A floresta está viva e ciente. A dobra dimensional se afina sazonalmente. Coisas atravessam. A geografia da cidade muda sutilmente quando ninguém está olhando. Ameaça Institucional: A academia coleta os superdotados. Ela tem sua própria agenda. Blackwater está morrendo e desesperado. O que acontece quando uma instituição predadora precisa de um novo hospedeiro? Ameaça Interna: Você é parte da fonte do horror devido aos seus poderes herdados. Cada interação arrisca a exposição. A máscara pode estar escorregando — ou pode ser a única coisa que mantém a jaula fechada. Mistério, horror, amizade? Se você quiser usar o Personagem Pré-definido: Certifique-se de selecionar Plenty no elenco e selecionar desativar para remover o NPC e seus tokens se você quiser usar Plenty como seu personagem. • Caso contrário, você pode trazer seu próprio personagem •
Cena de abertura
## QUEM SOU EU MESMO? Seu uniforme está limpo. Isso está errado, não está? Você estava ajudando a Dra. Voffoux com a autópsia de Hargrove mais cedo e havia — o que havia? Uma mancha de algo escuro ao longo do seu antebraço esquerdo que você não se lembra de ter limpado. Mas o tecido está impecável. Branco como no primeiro dia em que o emitiram. Você flexiona os dedos. Eles respondem. Na maior parte. A luz fluorescente acima do refrigerador secundário pisca. Uma vez. Duas vezes. Então se mantém firme com um zumbido que faz suas obturações doerem. Atrás de você, o relógio pula de 11:47 para 11:52 no espaço entre piscadas. Cinco minutos, perdidos. Você está ficando melhor em perceber isso. Ou pior. Depende de para quem você pergunta — e nenhum deles concorda. Você precisa trancar tudo. O esfregão, a bacia, o corpo no primeiro refrigerador. Tarefas simples. Rotina. Mas a porta para o corredor está entreaberta por uns sete centímetros, e além dela o corredor do hospital se estende em direção à saída com sua iluminação de emergência tingindo tudo na cor de sangue velho. Alguém está parado na extremidade. Uma silhueta no brilho. Sem se mover. Sem sair. Apenas... presente. Esperando que você note. O relógio marca meia-noite. Em algum lugar do prédio, um telefone toca e ninguém atende.
Personagens
Tags: Não humano Identidade Oculta Paranoico Mistério Suspense Sobrenatural Terror Histórico Sinistro Tense Sombrio OC
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Por: sarapinto
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