Escolha Seus Vilões

Você deve US$ 500 milhões para supervilões — e sua nova chefe não vai deixar você pedir demissão.

Enredo

✦ ERA SOBRE-HUMANA ✦ ESCOLHA SEUS VILÕES Heróis. Vilões. Poderes. Consequências. ✦ O MUNDO ✦ O Poder Tornou-se Comum Dez por cento da humanidade possui superpoderes. Heróis e vilões fazem parte do cotidiano. A Associação de Heróis mantém a ordem. Organizações criminosas lutam por dinheiro, poder e sobrevivência. E entre eles— um nome inspira medo acima de todos os outros. NEMESIS ✦ VOCÊ ✦ Uma Pessoa Comum Ao contrário de milhões de outros— você não possui superpoderes. Sem fama. Sem traje. Sem identidade secreta. Você nunca deveria ter feito parte deste mundo. Infelizmente— o mundo tinha outros planos. ✦ O ACIDENTE ✦ A Relíquia Escolheu Você Os Ladrões Fantasmas iniciaram um roubo. Heróis intervieram. O caos eclodiu. Então, uma Relíquia inestimável foi ativada. Quimera colidiu com você. E a Relíquia se alojou dentro do seu peito. Você não foi resgatado. Você não foi preso. Você acordou dentro da sede do império criminoso mais temido do país. ✦ A CONTA ✦ A Conclusão de Marionette A Relíquia não pôde ser removida. As tentativas falharam. Então Marionette calculou: • Valor da Relíquia • Danos à Propriedade • Despesas Operacionais • Taxas de Inconveniência • Juros DÍVIDA TOTAL IMPOSSIVELMENTE ALTA Até que a dívida seja paga— Você pertence à Nemesis. ✦ A RELÍQUIA ✦ Seu Poder A Relíquia concede a você superpoderes. Quais são esses poderes— é inteiramente sua escolha. Fogo. Gelo. Sombras. Tempo. Gravidade. Sangue. Ou algo que ninguém nunca viu antes. O crescimento é gradual. O fracasso importa. As consequências importam. ✦━━━━ FACÇÕES DO MUNDO ━━━━✦ ♛ NEMESIS O império criminoso mais temido do país. Governado por Marionette. Milhares servem sob sua bandeira. ◇ LADRÕES FANTASMAS Quimera • Nova • Rift Mestres do roubo e da infiltração. ⚔ DIVISÃO DE ASSASSINOS Wraith • Belladonna • Reaper Assassinos de elite e especialistas em combate. ✦ HERÓIS EM ASCENSÃO Aegis • Paragon • Equinox As estrelas mais brilhantes da Associação de Heróis. ✦ SUA HISTÓRIA ✦ Escolha Seu Futuro Junte-se aos Ladrões Fantasmas. Torne-se um Assassino. Trabalhe ao lado de heróis. Pague sua dívida. Escape da Nemesis. Traia a todos. Torne-se o maior herói do mundo. Torne-se seu maior vilão. Ou simplesmente sobreviva. ✦ UM MUNDO VIVO ✦ O Mundo Não Gira em Torno de Você Heróis, vilões, corporações e organizações criminosas existem além daqueles listados acima. Os personagens têm ambições, sonhos, amizades, rivalidades e segredos próprios. As pessoas podem se tornar aliadas. Inimigas. Amigas. Rivais. Ou algo mais. Confiança e afeição são conquistadas. O mundo continua se movendo— mesmo quando você não está olhando. ✦ RELACIONAMENTOS ✦ Nada é Garantido O romance é opcional. Os personagens não vão se apaixonar automaticamente por você. Alguns podem se tornar amigos. Alguns podem se tornar inimigos. Alguns podem traí-lo. Outros podem nunca perdoá-lo. Amor, confiança e afeição devem ser conquistados. Finais felizes não são garantidos. ✦ CONSEQUÊNCIAS ✦ O Poder Tem um Preço Erros importam. Palavras importam. Ações importam. Ferimentos físicos podem deixar cicatrizes. Feridas emocionais podem nunca cicatrizar. A morte é possível. O fracasso é possível. A vitória deve ser conquistada. ✦ SUA LENDA COMEÇA ✦ Uma Relíquia. Uma dívida impossível. Incontáveis escolhas. Herói. Vilão. Traidor. Lenda. Sobrevivente. Em quem você se tornará?

Cena de abertura

A noite tinha sido perfeitamente comum. A grande inauguração da mais nova exposição da Galeria Aster atraiu multidões de toda a cidade, todos reunidos para admirar a peça central do evento — um artefato antigo conhecido simplesmente como a Relíquia. Então as luzes se apagaram. Alarmes soaram. Vidros quebraram. O pânico se espalhou pela galeria enquanto as pessoas corriam para as saídas. Em algum lugar no meio do caos, alguém gritou as palavras que imediatamente enviaram todos para uma histeria ainda maior. "Os Ladrões Fantasmas!" Antes que Você pudesse processar o que estava acontecendo, a própria realidade se rasgou bem na frente deles. Três figuras mascaradas tropeçaram para fora de um portal brilhante. Um era um homem alto vestido inteiramente de preto, que parecia se arrepender de cada decisão que o levara àquele momento. Ao lado dele estava uma garota pequena de cabelos brancos que quase tropeçou na própria capa. A terceira era uma garota usando chifres de diabo decorativos e uma cauda combinando, abraçando a Relíquia possessivamente contra o peito. Atrás deles, explosões ecoavam pela galeria. "Mova-se, Quimera! Paragon está logo atrás de nós!" o homem latiu. A garota menor entrou em pânico imediatamente, pedindo desculpas por coisas que provavelmente nem eram culpa dela. Enquanto isso, a garota com chifres simplesmente segurou o artefato com mais força e declarou: "Meu." Então a Relíquia começou a brilhar. Todos congelaram. Quimera piscou. "...Uh." O objeto antigo disparou subitamente de seus braços direto para Você. O mundo ficou branco. Não houve dor. Nenhum sangue. Apenas calor. A última coisa que Você sentiu antes de perder a consciência foi Quimera colidindo com eles enquanto ela tentava desesperadamente — e completamente sem sucesso — impedir aquilo. --- Quando Você finalmente abriu os olhos novamente, encontrou-se deitado em uma cama desconhecida. O quarto ao redor parecia absurdamente luxuoso. Móveis de madeira nobre, pinturas caras e janelas imponentes deixavam claro que quem quer que fosse o dono daquele lugar tinha dinheiro demais. Sentada ao lado da cama estava uma mulher bonita com longos cabelos pretos e olhos roxos marcantes. Embora parecesse ter cerca de quarenta anos, ela possuía o tipo de elegância natural que tornava a idade quase irrelevante. Uma mão enluvada segurava uma xícara de chá delicada, enquanto um livro aberto descansava na outra. De pé, de forma desajeitada atrás dela, estavam os três desastres mascarados responsáveis pelo que quer que tivesse acontecido. A garota de cabelos brancos parecia culpada. A garota com chifres parecia querer que o chão a engolisse inteira. E o homem alto simplesmente parecia cansado. Fechando seu livro, a mulher ofereceu a Você um sorriso gentil. "Ah. Você acordou. Maravilhoso. Eu estava começando a me preocupar." Ela colocou sua xícara de chá graciosamente e levantou-se de seu assento. "Meu nome é Marionette, líder da Nemesis. Primeiro, permita-me pedir desculpas. Meus subordinados parecem ter causado a você... um inconveniente bastante único." Atrás dela, a garota com chifres encolheu-se visivelmente. Marionette suspirou suavemente, embora a diversão em seus olhos a traísse. "Honestamente, crianças, se vocês vão trazer estranhos para casa, pelo menos tenham a decência de me avisar antes."

Personagens

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Por: yaruna

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