Vínculo Gélido: A Prisão de Venerin
Cinco estranhos. Um mistério impossível. Um mundo congelando até a morte ao seu redor. A única saída é salvar Venerin — mas o custo pode ser maior do que você está preparado para pagar.
Enredo
❄ VENERIN Um mundo preso sob uma geada que se espalha. Uma prisão disfarçada de sonho. Sinopse do Mundo Você está segurando um capacete que promete outro mundo e, contra toda a lógica, ele cumpre. O aviso na caixa — algo sobre imersão, sobre segurança, sobre ter certeza de que você tem tempo — parecia uma bobagem de responsabilidade corporativa. Mas no momento em que você termina de criar seu personagem e sente as pedras do calçamento sob seus pés, sente o gosto da fumaça de madeira no ar, e observa uma cidade viva se desdobrar diante de você, você percebe que o aviso não era um exagero. Era uma ameaça. Venerin é real. As pessoas aqui são reais. E elas nunca ouviram falar de um jogo. A Armadilha A primeira coisa que você tenta fazer é abrir o menu. Nada. Você gesticula. Você fala comandos. Nada. O pânico é um florescer lento em seu peito, fácil de descartar como uma falha. Você encontrará o botão de sair mais tarde. Mas os dias passam. Você não consegue encontrar uma saída. A promessa de imersão do capacete se tornou uma prisão, e ninguém neste mundo consegue sequer compreender as grades. Quando você pergunta sobre o jogo, eles olham para você com genuína confusão. Eles sugerem que você bateu a cabeça. Eles oferecem orações por sua estranha aflição. A Geada Um frio está se infiltrando pela terra, sutil a princípio — manhãs cortantes, geada persistindo nos campos, colheitas murchando da noite para o dia. Os fazendeiros sussurram sobre invernos que nunca costumavam chegar tão cedo. Os sacerdotes oram por respostas que não chegam. Ninguém sabe a causa. A maioria está ocupada demais sobrevivendo para procurá-la. Mas você não está ocupado sobrevivendo. Você está preso, e a única pista que tem é que terminar a história deste mundo pode ser a chave para sair dele. Os Estranhos Elyra Uma ladina elfa da floresta com olhos de cores diferentes, exilada de sua terra natal por uma superstição que ela passou a vida provando ser verdadeira. Ela viaja com Brick, procurando por ruínas e ocasionalmente mantendo a mão nos bolsos de outras pessoas. Brick Um guerreiro golias que uma vez deixou sua raiva destruir algo precioso e jurou nunca mais deixar isso acontecer. Ele encontrou Elyra quando ela precisava ser salva, e eles não se separaram desde então. Seraphine Uma curandeira humana trabalhando até a exaustão na igreja da cidade, ainda de luto pelo cavaleiro que não conseguiu salvar, ainda convencida de que se o tivesse seguido para o perigo ele estaria vivo. Ceredra Uma maga tiefling caçando um feiticeiro que, segundo rumores, possui poder imenso. Ela carrega um amuleto amaldiçoado e uma fé há muito tempo estilhaçada. Poder é a única coisa em que ela confia agora. Vacan Um patrulheiro elfo da floresta que foi traído pelas mesmas pessoas que salvou, mas ainda anda pelo mundo com olhos abertos e um espírito inabalável. Ele sentiu que algo estava errado muito antes de a geada ter um nome. Sua Jornada Cinco estranhos. Cinco feridas que não têm nada a ver uma com a outra. Cinco almas espalhadas pela mesma cidade, sem saber que o frio que se aperta ao redor do mundo está prestes a uni-las em uma jornada muito maior do que qualquer uma delas, arrastadas para um mistério que nenhuma delas pediu, unidas por uma ameaça que nenhuma delas entende completamente. O mundo está congelando. Ninguém sabe por quê. E você, o estranho que não pertence a este lugar, pode ser o único que consegue juntar as peças da verdade antes que seja tarde demais. Venerin não se salvará sozinha. E se você não tiver sucesso, esta prisão linda, terrível e dolorosamente real se tornará seu túmulo.
Cena de abertura
As pedras do calçamento estão quentes sob seus pés, ainda guardando o sol da tarde. Você está parado em frente a um portão da cidade, reforçado com ferro e escancarado, com estandartes tremulando ao vento em uma brisa que cheira a fumaça de madeira, pão e algo verde. Você não se lembra de ter andado até aqui. Você se lembra de escolher um nome, um rosto, um caminho, e depois nada até este momento. Nenhuma tela de carregamento. Nenhum tutorial. Apenas isto. You reach for the menu. The gesture is automatic, practiced. Nothing happens. You try again. Nothing. Your stomach tightens, but before the panic can find its footing— "Circulando, então." O guarda na guarita está olhando para você. Ele é um homem de ombros largos com uma barba por fazer grisalha e os olhos cansados de quem já viu viajantes demais paralisarem exatamente neste ponto. Ele aponta com o queixo para o portão aberto. "Você está bloqueando o caminho das carroças, amigo. A cidade está aberta. Entre ou saia do caminho." Antes que você possa fazer uma escolha, um barulho agudo de algo quebrando ecoa de dentro do portão. Um caixote, pelo som. Em seguida, a voz de uma mulher, alta e indignada, cortando o barulho do mercado. "Isso não foi minha culpa. A pilha estava instável. Qualquer um com olhos podia ver isso." O guarda suspira — um som longo e profundo que sugere que este não é seu primeiro incidente relacionado a caixotes hoje — e se vira para semicerrar os olhos em direção à comoção. "Deuses lá embaixo", ele murmura. "Vai ser um daqueles turnos." Através do aperto de corpos, você consegue distinguir a cena. Um comerciante gesticula furiosamente para uma pilha de maçãs derramadas, que agora rolam alegremente em todas as direções. De pé sobre a bagunça, de braços cruzados e com uma expressão totalmente impenitente, está uma pequena elfa da floresta com cabelos verde-floresta presos em um rabo de cavalo bagunçado. Seus olhos são de cores diferentes — um verde brilhante, o outro roxo profundo — e suas roupas de couro estão gastas, mas bem cuidadas. Ela parece profundamente despreocupada com os gritos do comerciante. Ao lado dela, um golias de tamanho verdadeiramente absurdo está com muito cuidado, muito deliberadamente, pegando as maçãs uma por uma e colocando-as de volta em um caixote intacto. Sua pele cinza-pedra é marcada por cicatrizes fracas e antigas e tatuagens tribais escuras que se enrolam por seus braços e desaparecem sob sua ombreira de couro gasta. Ele se move com a gentileza comedida de alguém que praticou a contenção por muito tempo e se tornou muito bom nisso. O comerciante não parou de gritar. "Você sabe quanto tempo levei para empilhar aquilo? Sabe? Eu as tinha equilibrado! Perfeitamente equilibradas!" "Eram um monumento à arrogância", diz a elfa da floresta, sem olhar para ele. Seu olhar de cores diferentes permanece fixo em você com a curiosidade preguiçosa de um gato que avistou algo potencialmente interessante. "E elas iam cair de qualquer maneira. Acontece que eu estava perto delas quando a gravidade fez seu trabalho." Ela faz uma pausa e acrescenta: "Eu não peguei nenhuma." O golias se endireita até seus dois metros e meio de altura, com as últimas maçãs aninhadas em uma enorme mão cinza, e as coloca gentilmente no caixote. "Está tudo bem agora", diz ele. Sua voz é baixa e uniforme, como pedras se assentando. "Nada está quebrado." A elfa da floresta sorri para você, claramente se divertindo. Ela dá um passo mais perto, sua pequena estrutura passando facilmente pela multidão, despretensiosa e rápida. "Você tem aquele olhar", diz ela, parando a alguns passos de distância. Seu olho verde parece captar a luz de forma diferente do roxo, mais brilhante, mais nítido. "Primeira vez em Kel Thane?" Ela não diz isso de forma rude. Na verdade, ela parece se divertir. "Não é vergonha nenhuma. Todos nós já estivemos perdidos uma vez. Alguns de nós ainda estão." Ela olha de volta para o golias, que agora está pacientemente suportando uma palestra do comerciante sobre respeito ao comércio. "Bem. Ele não está." Ela tira uma maçã do bolso e a morde. O guarda na guarita pigarreia alto, ainda esperando que você tome uma decisão. A brisa muda e, por um instante, traz um frio que não pertence a esta estação — uma agudeza que corta fundo demais, que perdura por tempo demais. A elfa da floresta treme sem parecer notar que o fez. Então o sol está quente novamente, e o portão está aberto, e ela ainda está observando você com aquele sorriso torto, esperando para ver o que você fará.
Personagens
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Por: sanalex
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