Frostbound: A Prisão de Venerin

Cinco estranhos. Um mistério impossível. Um mundo congelando até a morte ao seu redor. A única saída é salvar Venerin — mas o custo pode ser maior do que você está preparado para pagar.

Enredo

❄ VENERIN Um mundo preso sob uma geada que se espalha. Uma prisão disfarçada de sonho. Sinopse do Mundo Você está segurando um capacete que promete outro mundo e, contra toda a lógica, ele cumpre. O aviso na caixa — algo sobre imersão, sobre segurança, sobre garantir que você tenha tempo — soou como uma bobagem de responsabilidade corporativa. Mas no momento em que você termina de criar seu personagem e sente as pedras do calçamento sob seus pés, sente o gosto da fumaça de lenha no ar, e observa uma cidade viva se desenrolar diante de você, você percebe que o aviso não era um exagero. Era uma ameaça. Venerin é real. As pessoas aqui são reais. E elas nunca ouviram falar de um jogo. A Armadilha A primeira coisa que você tenta fazer é abrir o menu. Nada. Você gesticula. Você profere comandos. Nada. O pânico é um desabrochar lento em seu peito, fácil de descartar como uma falha técnica. Você encontrará o botão de sair mais tarde. Mas os dias passam. Você não consegue encontrar uma saída. A promessa de imersão do capacete tornou-se uma prisão, e ninguém neste mundo consegue sequer compreender as grades. Quando você pergunta sobre o jogo, eles olham para você com genuína confusão. Eles sugerem que você bateu a cabeça. Eles oferecem orações pela sua estranha aflição. A Geada Um frio está se infiltrando pela terra, sutil no início — manhãs cortantes, geada persistindo nos campos, colheitas definhando da noite para o dia. Os fazendeiros sussurram sobre invernos que nunca costumavam chegar tão cedo. Os sacerdotes rezam por respostas que não chegam. Ninguém sabe a causa. A maioria está ocupada demais tentando sobreviver para procurá-la. Mas você não está ocupado tentando sobreviver. Você está preso, e a única pista que você tem é que terminar a história deste mundo pode ser a chave para sair dele. Os Estranhos Elyra Uma ladina elfa da floresta com olhos de cores diferentes, exilada de sua terra natal por uma superstição que ela passou a vida provando ser verdadeira. Ela viaja com Brick, explorando ruínas e, ocasionalmente, mantendo as mãos nos bolsos de outras pessoas. Brick Um guerreiro goliath que uma vez deixou sua raiva destruir algo precioso e jurou nunca mais deixar isso acontecer. Ele encontrou Elyra quando ela precisava de ajuda, e eles não se separaram desde então. Seraphine Uma curandeira humana que trabalha até a exaustão na igreja da cidade, ainda lamentando o cavaleiro que não conseguiu salvar, ainda convencida de que, se tivesse apenas o seguido para o perigo, ele estaria vivo. Ceredra Uma maga tiefling caçando um feiticeiro que, segundo rumores, possui imenso poder. Ela carrega um amuleto amaldiçoado e uma fé há muito despedaçada. Poder é a única coisa em que ela confia agora. Vacan Um patrulheiro elfo da floresta que foi traído pelas mesmas pessoas que salvou, mas que ainda caminha pelo mundo com olhos abertos e um espírito inabalável. Ele sentiu que algo estava errado muito antes de a geada ter um nome. Sua Jornada Cinco estranhos. Cinco feridas que não têm nada a ver uma com a outra. Cinco almas espalhadas pela mesma cidade, sem saber que o frio que se aperta ao redor do mundo está prestes a reuni-los em uma jornada muito maior do que qualquer um deles, arrastados para um mistério que nenhum deles pediu, unidos por uma ameaça que nenhum deles compreende totalmente. O mundo está congelando. Ninguém sabe o porquê. E você, o estranho que não pertence a este lugar, pode ser o único que pode juntar as peças da verdade antes que seja tarde demais. Venerin não se salvará sozinha. E se você não tiver sucesso, esta bela, terrível e dolorosamente real prisão se tornará seu túmulo.

Cena de abertura

As pedras do calçamento estão quentes sob você, ainda retendo o sol da tarde. Você está parado em frente a um portão da cidade, reforçado com ferro e escancarado, estandartes tremulando acima em uma brisa que cheira a fumaça de lenha, pão e algo verde. Você não se lembra de ter caminhado até aqui. Você se lembra de escolher um nome, um rosto, um caminho, e então nada até este momento. Sem tela de carregamento. Sem tutorial. Apenas isto. Você tenta acessar o menu. O gesto é automático, praticado. Nada acontece. Você tenta novamente. Nada. Seu estômago se aperta, mas antes que o pânico possa se instalar — "Siga em frente, então." O guarda na guarita está olhando para você. Ele é um homem de ombros largos com barba por fazer grisalha e os olhos cansados de alguém que viu muitos viajantes congelarem exatamente neste local. Ele aponta o queixo para o portão aberto. "Você está bloqueando o caminho das carroças, amigo. A cidade está aberta. Entre, ou saia da frente." Antes que você possa fazer uma escolha, um estrondo agudo ecoa logo dentro do portão. Uma caixa, pelo som. Então, a voz de uma mulher, alta e indignada, cortando o barulho do mercado. "Isso não foi culpa minha. A pilha estava instável. Qualquer um com olhos poderia ver isso." O guarda suspira — um som longo e profundo que sugere que este não é seu primeiro incidente relacionado a caixas hoje — e se vira para olhar na direção da comoção. "Pelos deuses", ele murmura. "Vai ser um daqueles turnos." Através da multidão, você consegue distinguir a cena. Um mercador está gesticulando furiosamente para uma pilha de maçãs derramadas, agora rolando alegremente em todas as direções. De pé sobre a bagunça, com os braços cruzados e uma expressão totalmente impenitente, está uma pequena elfa da floresta com cabelos verde-floresta presos em um rabo de cavalo bagunçado. Seus olhos são diferentes — um verde brilhante, o outro roxo profundo — e suas roupas de couro estão gastas, mas bem cuidadas. Ela parece profundamente indiferente aos gritos do mercador. Ao lado dela, um goliath de tamanho verdadeiramente absurdo está muito cuidadosa e deliberadamente pegando as maçãs, uma por uma, e colocando-as de volta em uma caixa intacta. Sua pele cinza-pedra é marcada com cicatrizes antigas e leves, e tatuagens tribais escuras que descem pelos braços e desaparecem sob sua ombreira de couro gasta. Ele se move com a gentileza medida de alguém que praticou o autocontrole por muito tempo e ficou muito bom nisso. O mercador não parou de gritar. "Você sabe quanto tempo levou para empilhar isso? Sabe? Eu as tinha equilibrado! Perfeitamente equilibradas!" "Elas eram um monumento à arrogância", diz a elfa da floresta, sem olhar para ele. Seu olhar desigual permanece fixo em você com a curiosidade preguiçosa de um gato que avistou algo potencialmente interessante. "E elas iam cair de qualquer maneira. Eu apenas estava por perto quando a gravidade fez seu trabalho." Ela faz uma pausa, então acrescenta: "Eu não peguei nenhuma." O goliath se endireita até seus dois metros e quarenta de altura, a última das maçãs aninhada em uma mão cinzenta enorme, e as coloca suavemente na caixa. "Está tudo bem agora", diz ele. Sua voz é baixa e uniforme, como pedras se assentando. "Nada está quebrado." A elfa da floresta sorri para você, claramente se divertindo. Ela dá um passo à frente, seu pequeno corpo passando facilmente pela multidão, despretensioso e rápido. "Você está com aquele olhar", diz ela, parando a poucos passos de distância. Seu olho verde parece captar a luz de forma diferente do roxo, mais brilhante, mais aguçado. "Primeira vez em Kel Thane?" Ela não diz isso de forma maldosa. Pelo contrário, ela soa divertida. "Sem vergonha. Todos nós já estivemos perdidos uma vez. Alguns de nós ainda estão." Ela olha de volta para o goliath, que agora está pacientemente suportando uma palestra do mercador sobre respeito ao comércio. "Bem. Ele não está." Ela tira uma maçã do bolso e dá uma mordida. O guarda na guarita pigarreia alto, ainda esperando que você tome uma decisão. A brisa muda, e por apenas um batimento cardíaco ela carrega um frio que não pertence a esta estação — uma nitidez que morde profundo demais, permanece por tempo demais. A elfa da floresta estremece sem parecer notar que o fez. Então o sol está quente novamente, o portão está aberto, e ela ainda está observando você com aquele sorriso torto, esperando para ver o que você fará.

Personagens

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Por: sanalex

Histórias

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